畫虎不成反類貓![制霸三國]點評
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

《制霸三國》游戲背景設(shè)定在大家熟悉的三國時代的,如同一般的策略類游戲共有的特性一樣,玩家在游戲中將扮演一名大將,在游戲中玩家可以從魏、蜀、吳三大勢力中任選其一,然后率領(lǐng)自己的軍隊在三國紛爭中占有一席之地,進而達到統(tǒng)一全國。筆者本以為幾年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好評,此次《制霸三國》依然能夠延續(xù)Magitech公司嚴謹?shù)闹谱黠L(fēng)格,不過當正式進入游戲之后還是感覺失望。雖然游戲在容量上占據(jù)了近2G的容量,但除了開場和結(jié)尾過關(guān)之后,并未在游戲過程中提供任何過場動畫,而且游戲的動畫制作只能以粗制濫造來形容,無論是在動畫渲染方面還是表達的內(nèi)容上都與日本光榮的作品三國系列相差甚遠。最令人噴飯的是,游戲開場動畫中的獨白竟然配上英文解說。考慮到本作是國外制作方背景,這也算是在情里之中,只是這位負責(zé)講解的“國際友人”實在太缺乏激情,聽得讓人昏昏欲睡,太失水準了。
至于在游戲畫面上,本作的表現(xiàn)也是強差人意,除了前面提到的人物設(shè)定不符合東方人風(fēng)格之外,令人最失望的是游戲中的場景設(shè)定。嫌樸素粗糙戰(zhàn)斗和破關(guān)畫面,音樂音效也尚待加強。整體游戲畫面由於配色只使用256色的關(guān)系,呈現(xiàn)出的視覺效果比較樸素;戰(zhàn)場地型的各種物件處於靜態(tài)、部隊外觀和武將特技效果相對也就令人感覺不出其氣勢何在。另外雖然人物造型突出,因應(yīng)劇情推演的時候人物大頭照總是一成不變的表情,難以讓人體驗劇情的起伏高低,而且在“群雄自傳”中的關(guān)卡劇情提示畫面里出現(xiàn)的人物,跟人物自傳照有著極大的落差,甚至讓人認不出來畫面上那所謂的武將到底是何方神圣。游戲給人總體感覺粗糙平淡,很難相信是這是一款產(chǎn)在3D光影技術(shù)已經(jīng)運用成熟年代的作品。

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