《工人物語:新興同盟》圖文攻略 系統(tǒng)教程及評測指南
- 來源:3DM攻略站
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王

綜合來看,作為一款使用了老牌ip的大廠游戲,初步定價(jià)298的價(jià)格屬實(shí)不是很能讓人滿意。
對比前代的復(fù)雜系統(tǒng),本作的改革一方面滿足了部分新玩家對于“快速上手”的需求——這也是當(dāng)代游戲界的趨勢之一,另一方面卻又得罪了本系列的核心玩家。
精簡化的操作流程、更偏向于RTS游戲的玩法、再加上去掉了系列數(shù)字,作為獨(dú)立作品發(fā)售的舉措。無一不彰顯著育碧為老牌ip正名,嘗試轉(zhuǎn)型并進(jìn)軍RTS市場的野心。
但反觀本作的質(zhì)量,只能說有野心,卻也就只停留在“有野心”的階段而已了。
作為RTS游戲,它擁有遲緩的操作響應(yīng),長段的發(fā)展時(shí)間和稀少的兵種;作為策略類游戲,它簡化了發(fā)展的深度與廣度,沒有《文明》系列那般的多樣化勝利,也沒有《鋼鐵雄心》的戰(zhàn)略與資源決策。
并且,本作在對游玩節(jié)奏的把控上也仍未能夠跳脫出老式RTS的通病——節(jié)奏緩慢。
在通常情況下,光是從發(fā)展起步到準(zhǔn)備作戰(zhàn),基本都要花費(fèi)至少半小時(shí)的游戲時(shí)間。而換作其它主流網(wǎng)絡(luò)游戲,都足夠玩上好幾把了。
在這個(gè)講究“碎片時(shí)間”的時(shí)代里,本就有些“跟不上時(shí)代”的RTS游戲就已經(jīng)足夠小眾了,而《工人物語》甚至還要在此之上延長游玩時(shí)間,只能說多少有些不大明智。
或許會(huì)有玩家認(rèn)為,這種較為輕松休閑、不需要思考太多的游戲正是他們所需要的。
從這方面上來講,本作確實(shí)是相對成功的。
結(jié)合前代《工人物語》系列作品來看,本作簡化了曾經(jīng)有些冗雜的系統(tǒng),將畫面改為了易于讓人接受的偏卡通風(fēng)格,也確實(shí)在收回一部分老玩家的同時(shí),獲得了一些新玩家的好評。
綜上所述,作為一款探索變革的過渡型作品,一個(gè)可以說是高價(jià)位的國區(qū)定價(jià)屬實(shí)有些讓人難以釋懷。
只能期待在撈得這一桶金后,育碧能在正式的系列作里,給出一個(gè)相對成型,將《工人物語》系列發(fā)揚(yáng)光大的答案了。
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