《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享
- 來源:Steam
- 作者:Leaving
- 編輯:懷中貓

槍手
1. “鉛暴”轉(zhuǎn)管機槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平4.5、豎直4.5,每發(fā)散射0.2,每秒散射恢復(fù)1,最大散射3.5,移動不影響當(dāng)前散射
f的曲線如下:
后坐力:水平10、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度150
最大偏移:水平0.30,豎直0.30(在0.08s),可向下偏移
②解析
每消耗2發(fā)子彈只實際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。
按住扳機槍管會開始旋轉(zhuǎn),達到最大轉(zhuǎn)速后才能開火,松開扳機轉(zhuǎn)速逐漸降低。
無論射速高低,開火時每秒增加1熱量,達到最大熱量9.5后過熱,武器10s不能使用(點T5.1降為5s,時間與冷卻速率無關(guān))。停止射擊0.3s后開始冷卻(點T1.1降為0.15s),熱量降低的過程并非線性,速度會逐漸加快。按R旋轉(zhuǎn)槍管不會提高冷卻速度。槍上的熱量量表并非線性,每一格表示的熱量會逐漸增多,擴大了T5.3有效的范圍。
即將過熱時繼續(xù)射擊會發(fā)出咔嗒聲,不需要看量表或觀察武器狀態(tài)也能判斷。
在射擊過程中散射逐漸減小的特性可由單調(diào)減小的f函數(shù)解釋,至少要每秒射擊5發(fā)才能維持精準(zhǔn),射速越快達到最大精準(zhǔn)所需時間越短,達到最大散射后停止射擊0.5s后精準(zhǔn)開始下降。
每2發(fā)子彈中的1發(fā)對地形有半徑0.4m的破壞效果,可以打下紅糖、打尖端可從遠處破壞心之石第四階段的激光水晶。
③加點
T3.1護甲傷害倍率僅有3,武器傷害達到12才能有效破壞地虱身體和尾巴的重甲。
T4.3除減慢轉(zhuǎn)速降低的速度外,還會通過讓最大散射+0.75來延長0.75s保持最大精準(zhǔn)的時間,意味著需要在最大精準(zhǔn)時射擊更久才能獲得這一加成。
T5.1過熱時造成AOE最大6火屬性傷害+60升溫,有效范圍10m,最大傷害范圍6m,最小傷害25%,施加1000%恐懼,無友傷。
T5.2無論種類,每殺死一個敵人減少0.6熱量。
T5.3當(dāng)量表指向紅色時每發(fā)子彈附加50%傷害的升溫,不影響直接傷害。
④超頻
烈火地獄:熱量生成*1.5(而非面板上寫的+150%),射擊時對槍口前4.5m內(nèi)的敵人每0.25s造成5火屬性+20升溫AOE傷害(范圍內(nèi)均為最大傷害)。
子彈地獄:當(dāng)子彈擊中地形或生物后有75%幾率彈向6m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo))。
⑤個人加點
超薄鼓壁:32122(較高單體傷害)
機槍的泛用直傷模組,點T2.2傷害和T3.1破甲使護甲傷害達到36,讓每槍都可以破壞地虱身體、尾部的重甲,正常造成傷害。
T1.3減小散射能提高對中遠距離敵人的命中率,更快眩暈速射、典獄長、異蟲蠅,更容易擊中敵人弱點,充分發(fā)揮機槍更加精準(zhǔn)、更容易享受弱點加成的長處。
AOE能力較差,平時使用適合搭配點神經(jīng)毒素的魔法子彈左輪補足。相比機炮,機槍缺乏AOE、護甲傷害低但容易擊中弱點,單體傷害不可小覷,且自帶的眩暈效果控制能力較強,可使刀鋒無法接近,護衛(wèi)無法護臉,禁衛(wèi)無法轉(zhuǎn)身,速射無法鉆地,異蟲蠅無法攻擊,嗜礦無法逃跑(效果尤其好)。
烈火地獄:31123(近距離群傷、近遠均加熱)
U34加入的冷卻延遲對維持熱量指向紅色區(qū)域有所妨礙,不能再像以前一樣短間隔點射,而需冷卻稍長時間后再開始射擊,T1.1可以改善維持熱量在紅色區(qū)域的手感,但同時射擊間隔稍久熱量就很容易掉出紅色范圍,要再次射擊一段時間才能再加熱遠處敵人與副武器配合。T1.3減小散射能更好地眩暈和加熱遠處敵人。
T3.1可加強直接輸出能力,預(yù)先破壞禁衛(wèi)、地虱、堅甲異蟲蠅的護甲以便用易燃子彈左輪速殺。T3.2可使敵人更容易眩暈且持續(xù)更久,可等待其燒死或留出更多時間用副武器輸出。T3.3可在地形合適時同時眩暈、加熱兩個敵人。
近距離清潮能力不錯,也是唯一能穩(wěn)定遠距離加熱敵人的手段,適合搭配易燃子彈左輪。
子彈地獄:32312(群傷)
雖然每發(fā)子彈只可能彈射一次,但點T3.3穿透可以提高彈射的觸發(fā)幾率,提高總輸出。若在擊中敵人時子彈觸發(fā)彈射將會“分裂”,一發(fā)為彈射出的子彈,另一發(fā)為穿透后的初始子彈。
點T4.1起轉(zhuǎn)速度較慢但傷害更高,對大潮效果更好,推薦用連發(fā)手槍解決零星的敵人,敵人成片時才使用機槍。看到敵人鉆出前的塵土特效就開始起轉(zhuǎn),在挖蛋、接近迷你礦騾等預(yù)期會刷潮的場合做好預(yù)警。依靠T5.2的擊殺冷卻來長時間射擊,保持T4.1的滿速增傷。如覺得靈活性不足,也可以點T4.2加快起轉(zhuǎn)。
相比地毯轟炸機炮,打擊范圍稍大,眩暈使敵人更難接近,避免了爆炸傷害打護衛(wèi)乏力的同時也損失了殺刀鋒的速度,對除地面小怪以外的情境同樣乏力,定位與地毯轟炸或毒素載荷機炮相同。
鉛彈風(fēng)暴:21112(高單體傷害)
T1.2可以提高DPS、加快準(zhǔn)星縮小的速度。而T1.3可以提高打較遠處敵人的弱點命中率,強化機槍相比機炮更為精準(zhǔn)的優(yōu)勢,值得權(quán)衡。
T4.1提高極限傷害但確實影響手感,面對蟲潮時需要在聽到或看到敵人挖地刷出時就及時起轉(zhuǎn),注意避開敵人可能直接突臉的惡劣地形,新人使用還是建議點T4.2。個人使用這套配裝主要是打消滅任務(wù),在纜繩上移動的同時攻擊無畏,因此選擇點T1.2+T4.1追求極限D(zhuǎn)PS。
2. “雷暴云砧”重型雙管機炮
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平22、豎直8,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射0,移動不影響散射
后坐力:水平30、豎直40,質(zhì)量1,彈簧剛度200
最大偏移:水平0.78,豎直1.04(在0.07s),可向下偏移
②解析
換彈動作后段裝入彈鼓后才能取消,取消時機3.38s/5s,最好搭配有備無患。
AOE傷害類型爆炸,有效范圍為面板“作用半徑”,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。AOE和直擊傷害均無友傷。
爆炸抗性有:護衛(wèi)-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動時-80%,無畏本體和殼-40%(雙子-30%,巢主殼-50%),BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。
按住左鍵不停射擊時射速會逐漸從未指明的開始射速s上升至面板列出的最大射速m,期間射速v是關(guān)于按住時間t的指數(shù)函數(shù)v=s*e^(c*t)。s默認(rèn)為3.4,射速加快系數(shù)c=0.4*“射速加快率”,射速加快率的加成效果比線性更強。
提高m、c的加點也會提高s,具體效果如下:T2.2開始射速s+0.3,最大射速m+2;T2.3開始射速s+0.6,射速加快系數(shù)c*1.5;T3.1開始射速s+0.3,最大射速m+2;大貝莎超頻最大射速m-1.5,不影響開始射速s;戰(zhàn)斗機動超頻射速加快系數(shù)c*1.5,開始射速s+0.9。
每發(fā)子彈對地形有半徑0.45m的破壞效果,但因為散射嚴(yán)重難以付諸實用。
③加點
T4.1護甲傷害倍率5和T5.1達到最大射速時+10%傷害對直擊和AOE部分均有效。
T5.2對著彈點周圍1m范圍的敵人施加50%恐懼,范圍不受任何加點或超頻影響。
T5.3達到最大射速時受到的傷害-30%(而非面板上的-33%),與其他減傷疊乘。
④超頻
毒素載荷:受到AOE傷害的敵人有50%幾率受10s神經(jīng)毒素,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、左輪T5.2不疊加。
⑤個人加點
大貝莎:33111(單體非弱點高傷)
若想提高一段時間內(nèi)的持續(xù)爆發(fā)能力可點T1.2彈匣,但需犧牲大量備彈。點T1.3時換彈較為頻繁,建議搭配有備無患,使用適應(yīng)性更好、能在5s間隔里保持輸出不斷的連發(fā)手槍。
第二發(fā)即可觸發(fā)T5.1的傷害加成,沒有必要為了保持buff在改換目標(biāo)時按住左鍵浪費子彈。DPS較高且無需弱點,護甲傷害極高。即使有基礎(chǔ)散射*0.7的效果,精準(zhǔn)度也一般,不適合打遠距離,中距離也無法保證弱點命中率。
地毯轟炸:33121(范圍爆炸群傷)
T5.1被削后可以考慮點T5.2降低受傷風(fēng)險,但T5.2的觸發(fā)幾率僅50%,范圍僅有固定的1m,且敵人可能向不同方向逃跑影響輸出。
專注打戰(zhàn)士、刀鋒、蜂擁、水母就好,打其他敵人DPS不高且浪費范圍傷害潛力。無論搭配什么副武器(六連射手/點空尖彈的緊湊彈匣/鉛彈散射)去互補,總有場合會表現(xiàn)得很差。
毒素載荷:33122(范圍DOT傷害)
T5.2通過恐懼來讓敵人受毒DOT傷害的同時不會攻擊矮人,減小敵人造成的威脅。T2.3、T3.1能加快上毒和恐懼的速度。
使用時優(yōu)先恐懼已經(jīng)沖到近處的敵人。各個方向都有敵人時,給一片敵人上毒之后可以轉(zhuǎn)移火力。絕大多數(shù)敵人對神經(jīng)毒素沒有抗性,打血厚的敵人時可以先上毒。搭配火墻或觸電的減速或恐懼、眩暈等控制手段可以更充分地發(fā)揮DOT傷害。
雖然在對群上限上可能比地毯轟炸更高,但同樣面臨著適用場合局限的問題。
3. “斗牛犬”重型左輪手槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平1.5、豎直1.5,每發(fā)散射7,每秒散射恢復(fù)6,最大散射8,移動時最小散射1.5,跑步時最小散射4
f的曲線如下:
后坐力:水平130、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度65
最大偏移:水平8.39,豎直0.645(在0.175s)
②解析
換彈動作中段裝入彈夾后可以取消,取消時機1.11s/2s。
每發(fā)子彈對地形有半徑0.375m的破壞效果,可以打下紅糖。
③加點
T3.2附加AOE最大30爆炸傷害,有效范圍1.5m,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。
T5.1取消移動、滯空、跑步時增加的最小當(dāng)前散射。
T5.2受到直擊或T3.2的AOE傷害的目標(biāo)有50%幾率受神經(jīng)毒素10s,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、機炮毒素載荷不疊加。
④超頻
連鎖打擊:打到弱點的子彈有75%幾率彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo))。
易燃子彈:對燃燒敵人傷害+300%,附加傷害屬性為火+升溫。
魔法子彈:當(dāng)子彈擊中地形時彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo)),擊中生物時不會反彈。配合T3.1可在穿透敵人后繼續(xù)打到地形再次反彈。配合T3.2可故意打敵人旁邊的地形,造成AOE傷害后反彈的子彈再次造成直擊和AOE傷害。(bug:擊中敵人弱點時也會反彈)
巨象彈藥:后坐力*1.5而非+150%,裝備后不計加點影響每發(fā)散射12,最大散射12,質(zhì)量5.5,最大偏移水平20.87、豎直1.605(在0.29s)??紤]到f在9~11專為此超頻定制的大斜率,基本告別連射了。
⑤個人加點
魔法子彈:13212(范圍DOT傷害)
試過點T3.1穿透讓一發(fā)子彈對多個敵人造成傷害和T5.2神經(jīng)毒素,但傷害較低且很難按理想情況擊中4次。點T3.2可故意打敵人旁邊的地形,造成AOE傷害后反彈的子彈再次造成直擊和AOE傷害、觸發(fā)神經(jīng)毒素。看到敵人身上冒黃霧時就換一群或?;鹨悦饫速M子彈,主要靠DOT造成傷害。
六連射手:22311(對弱點高單體傷害)
基礎(chǔ)值改動后,左輪不點傷害就達到了秒吐絲的60傷害閾值,可以同時點T4.1彈藥和T2.2大幅減少每發(fā)散射,保證快速連射時擊中弱點的能力。
相比點空尖彈的緊湊彈匣連發(fā),六連射手左輪的極限D(zhuǎn)PS更高,無需站定來保證精準(zhǔn),但打遠處敵人時后坐力難壓住擴散難恢復(fù),導(dǎo)致無法發(fā)揮出極限D(zhuǎn)PS,而連發(fā)可以照常最快連射,而且載彈總傷害明顯更低,適用場景更局限,不能像連發(fā)一樣剛好覆蓋有備無患所需的時間來與機炮更好地互補。
易燃子彈:22311(對著火敵人弱點極高單體傷害)
如不點T2.2放棄中遠距離的連射性能(打被點燃的異蟲蠅、典獄長基本可以秒殺,速射、吐珠需要2發(fā)會略受影響,打大自爆速度會減慢不少),可以點T2.1進一步提高傷害(打禁衛(wèi)、暴君可能會更快,不點燃使用有正常左輪傷害)或T2.3提高備彈。
附加傷害屬性為火+升溫,可以進一步延長燃燒時間,對著火敵人的弱點有320的恐怖傷害(傷害溢出也挺嚴(yán)重),適合搭配火機槍、火焰手雷使用,如有鉆機火槍等來自隊友的熱源配合更好,但能點燃遠處敵人的只有火機槍和地獄火切割。速殺遠距離的黏液轟炸蠅、速射、典獄長也是易燃子彈左輪的重要使用場景,在隊伍里的偵查遠距DPS不足時尤其如此。
對無畏、BET-C、除蟲器這樣不能被點燃的敵人DPS不高,尤其是在沒有弱點時,更適合用主武器輸出。但是一般與之搭配的烈火地獄機槍DPS相對一般且持續(xù)輸出能力偏差,遇到這些敵人時會比較難受。
巨象彈藥:12311(對弱點高單發(fā)傷害)
超頻除了大幅提高后坐力、每發(fā)散射外,還明顯減慢了后坐力恢復(fù)速度,對連射造成了很大妨礙。
自帶基礎(chǔ)散射減半效果,可以不點T1.2減小散射。T2.2可將每發(fā)散射由12降至6.5,不觸及散射角在9~11的陡峭段,且約1s就能恢復(fù)至正常水平,大大挽回連射性能。
4. BRT7連發(fā)手槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平2.25、豎直2.25,單發(fā)散射1.2,每秒散射恢復(fù)5,最大散射4,移動時最小散射1,跑步時最小散射3
后坐力:水平30、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度70
最大偏移:水平1.32,豎直0.44(在0.12s)
②解析
基礎(chǔ)護甲傷害倍率0.5,連發(fā)射擊間隔0.08s(點T5.2會減至0.06s)。換彈動作中段彈夾插入后可以取消,取消時機1.51s/2.6s。
極限射速非常奇怪,與面板射速不成正比,但大體上成線性關(guān)系,每1射速提升對應(yīng)每秒多射出約5發(fā)(三連)/6發(fā)(六連)。(帶有備無患,4.5射速、36發(fā)彈匣、3連發(fā)可以在切至副武器(約需0.5s時間)后不斷射擊,切回主武器時剛好換好,5.5射速可射出42發(fā),2.5射速可射出27發(fā)。6連發(fā)2.5/5.5射速可射出42/60發(fā)。)
③超頻
電擊陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的電擊陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會觸發(fā)激活后的陷阱,使1.5m內(nèi)的生物觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。點T1.3穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。
④個人加點
緊湊彈匣:23131(對弱點高單體傷害)
因為緊湊彈匣的備彈加成是加法而非乘法,因點T4.3空尖彈而失去的T4.2彈藥加成占比就更小,可以說是最適合點空尖彈的超頻,對弱點DPS不俗。
點T1.2減小散射提高打遠處敵人時觸發(fā)T5.1眩暈的可能,T3.1彈匣保證有備無患期間可以保持輸出。
T5.1的眩暈?zāi)艽驍嘟l(wèi)、速射、異蟲蠅的攻擊,防止其造成大量傷害,阻止典獄長和異蟲潮一起沖向矮人,造成彈藥浪費。
微型鏢彈:13221(較高單體傷害)
T1.1和T3.2的增傷收益很高,但即使都點上,實際DPS也不高,不如緊湊彈匣,且點T4.3空尖彈將會損失大量備彈。
自帶減半后坐力和每發(fā)散射效果,更容易擊中遠處敵人的弱點、防止擊中護甲而不觸發(fā)T5.1眩暈,整體而言比點T1.2減小散射的緊湊彈匣還要容易觸發(fā)眩暈。
鉛彈散射:13122(近距離很高單體傷害)
鉛彈散射的散射太大,只適合近距離輸出無畏、禁衛(wèi)、暴君、BET-C,即使舍棄6連發(fā)帶來的極限射速也不太適合用于更一般的情境。打稍遠的典獄長、黏液轟炸蠅、速射子彈就容易射失且很難命中弱點,效果不如緊湊彈匣。打速射、典獄長可能有子彈散射到重甲上無法造成傷害。相比冰炮打禁衛(wèi)和暴君還需要仇恨不在自己身上且要靠得更近,沒有那么直接。
消滅任務(wù)專用,加點注重極限D(zhuǎn)PM,點T3.1彈匣來減少換彈,弱點傷害只對原版無畏本體有效故不點,打雙生無畏時注意先用主武器破甲。

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