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《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享

時(shí)間:2022-04-06 16:26:20
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 編輯:懷中貓
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鉆機(jī)

1. CRSPR火焰噴射器

①解析

傷害類型火,友傷倍率0.5,傷害與升溫分開(kāi)計(jì)算。實(shí)際射速6*“燃油流量”/s。燃燒DOT每0.3~0.5s造成6火屬性傷害。

火抗性有:護(hù)衛(wèi)-25%,暴君-66%,無(wú)畏本體-50%(殼-30%,雙子40%),地虱滾動(dòng)時(shí)-30%,BET-C-20%,除蟲(chóng)器-70%。

弱火的有:冰封巖層的戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)+25%,鯊蟲(chóng)+100%,蜂巢+100%,吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲(chóng)蠅+100%,黏液轟炸蠅+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行時(shí)+50%,王草芽孢+30%。

火焰無(wú)限穿怪但不穿墻,注意避免友傷,容易被鉆井平臺(tái)、精煉站、鋪設(shè)的管道、藤絡(luò)樹(shù)洞的藤蔓之類的物體擋住。不受敵人護(hù)甲影響,但也不能造成護(hù)甲傷害。

火焰接觸到地形時(shí)會(huì)產(chǎn)生火墻,因此使用時(shí)建議根據(jù)想布火墻的位置向下傾斜準(zhǔn)星,在對(duì)敵人造成直傷的同時(shí)穿透后的火焰在地形上布下火墻。

火墻數(shù)據(jù):每0.25~0.75s 造成15(黏性燃料超頻為20)火屬性DOT傷害+固定10升溫/s,范圍0.75m(均造成最大傷害),有10%減速效果(點(diǎn)T3.2為55%),不會(huì)對(duì)矮人、史蒂夫造成任何影響。傷害和升溫與武器本身的數(shù)據(jù)無(wú)關(guān)。

僅靠火墻就可以消滅蜂擁群,不必浪費(fèi)子彈?;饓Σ坏?,還可以輔助火焰直射提高敵人的溫度,加快點(diǎn)燃過(guò)程或延長(zhǎng)燃燒時(shí)間。

換彈動(dòng)作中段剛開(kāi)始將彈夾向下按時(shí)可以取消,取消時(shí)機(jī)1.66s/3s。

②加點(diǎn)

T4.1當(dāng)敵人受到火焰直傷時(shí)每發(fā)施加20%恐懼(而非介紹中的每秒)。

T5.1按住左鍵時(shí)每隔1s對(duì)周圍3m(而非面板上的5m,均造成最大傷害)敵人造成80火+升溫傷害,每次中斷射擊后都要再連續(xù)射擊1s才能觸發(fā),間隔與流量無(wú)關(guān)。

T5.2被火焰直傷殺死的生物有50%幾率爆炸,造成最大55火+升溫傷害,有效范圍3m,最大傷害范圍0.5m,最小傷害25%,無(wú)友傷。蜂擁、水母、蛆這樣的微小生物也可能觸發(fā)。

③個(gè)人加點(diǎn)

黏性燃料:23232(火墻持續(xù)群傷)

點(diǎn)T1.2射程可以從更遠(yuǎn)的距離布置火墻、點(diǎn)燃敵人(以觸發(fā)點(diǎn)T5.1的蘇巴特傷害加成)。T1.1備彈可提高總彈藥,可以考慮。

T3.2火墻減速可以顯著提高敵人處在火墻范圍內(nèi)的時(shí)間,提高每道火墻造成的傷害,遏制敵人的逼近。

T4.1只有直接發(fā)射出的火流有恐懼效果,對(duì)于火墻流來(lái)說(shuō)觸發(fā)得很少。

T5.1熱輻射和T5.2直傷殺死的敵人爆炸作用都有限,T5.1雖然有助于防身但火墻流應(yīng)節(jié)約子彈避免連射,T5.2在布置火墻時(shí)可能由蜂擁、水母、蛆等血量極少的敵人觸發(fā)。

避免站在有凸出障礙、層疊、裂縫少的地形,以保證敵人來(lái)襲的過(guò)程中能充分被火墻傷害。常按之字形布下多層火墻,注意每層火墻不能太短,地面敵人有一定繞開(kāi)躲避的傾向。

時(shí)刻注意敵人從哪里刷出,提前布下火墻。準(zhǔn)星向下偏時(shí)火流可以穿透敵人后在地上布下火墻,但既然加點(diǎn)是玩火墻流就不要執(zhí)著于打直傷,思考如何布火墻敵人才不能繞開(kāi)更重要?;饓χ荒懿荚诘匦紊?,注意避開(kāi)藤絡(luò)樹(shù)洞的藤蔓、就地精煉任務(wù)的管道等物體。

物理熔穿:21332(群體極限直傷)

直傷對(duì)于清群怪來(lái)說(shuō)很高(DPS148.2),點(diǎn)T2.1直傷可以最大限度地觸發(fā)T5.2。

個(gè)人選擇T1.2來(lái)提高作戰(zhàn)距離,保障使用時(shí)的安全,并從更遠(yuǎn)的距離點(diǎn)燃敵人以提高副武器傷害,敵人較多時(shí)通過(guò)右鍵取消來(lái)縮短換彈時(shí)間,緩解彈匣不夠大的問(wèn)題。

射速較快,注意在敵人被殺死后盡快?;穑瑴p少子彈的浪費(fèi)。熟悉敵人的火屬性抗性可以明確哪些情況適合用主武器,哪些應(yīng)該切副武器解決:

即使像異蟲(chóng)蠅、瘟疫吐珠這樣明顯弱火的敵人,點(diǎn)燃后用蘇巴特打弱點(diǎn)仍是很好的選擇,不僅DPS更高(蘇巴特T5.1附加的50%傷害也是火屬性)且能節(jié)省火槍彈藥,留給清小怪群這一最適用的使用場(chǎng)景。

緊湊閥門/輕量油罐:21332(群體直傷)

物理熔穿雖然傷害可觀,但彈夾和射程的雙負(fù)面效果的確影響使用手感,緊湊閥門和輕量油罐是折中之選。緊湊閥門用2m射程換來(lái)了25彈匣,但75彈匣會(huì)鼓勵(lì)玩家過(guò)度使用主武器,浪費(fèi)副武器的輸出潛能,需要注意。

使用緊湊閥門時(shí)也可以選擇點(diǎn)T3.1流量來(lái)進(jìn)一步提高DPS。另外直傷DPS相比物理熔穿明顯下降,減少了T5.2的觸發(fā)機(jī)會(huì),可以選擇點(diǎn)T5.1熱輻射加強(qiáng)自保能力,但其實(shí)際范圍只有3m,不建議故意利用。

①解析

傷害類型冰,傷害與降溫分開(kāi)計(jì)算,“冰凍效果”指每一發(fā)降溫的值,“充能時(shí)間”指按下扳機(jī)到開(kāi)始開(kāi)火的準(zhǔn)備時(shí)間,實(shí)際射速8*“流量”/s。

開(kāi)始噴射后壓力會(huì)以0.7*“壓力下降速率”/s的速度下降,下降速率與射速無(wú)關(guān),最大壓力4.5,停止噴射時(shí)以0.9*“壓力恢復(fù)速率”/s的速度恢復(fù)。壓力降至0后需等待至少“壓力恢復(fù)延遲”且壓力恢復(fù)至2才能再次使用(壓力恢復(fù)延遲為0s時(shí)立即開(kāi)始恢復(fù),否則會(huì)由延遲決定一段時(shí)間不恢復(fù))。

冰抗性有:冰封巖層戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)-25%,一般護(hù)衛(wèi)-30%,無(wú)畏本體-20%(雙子-10%),暴君-50%,地虱滾動(dòng)時(shí)-30%,除蟲(chóng)器冰-70%。

冰加成有:鯊蟲(chóng)+100%,地虱站立時(shí)+70%,王草芽孢+50%。

被冰凍的敵人不受弱點(diǎn)傷害加成(母巢、吐珠仍受弱點(diǎn)加成),也不受護(hù)甲減傷,受到的直擊傷害*3(除飛行夢(mèng)魘外的AOE、DOT、內(nèi)置起爆傷害不變,無(wú)畏加成倍率為*2.5,原版、巢主無(wú)畏只對(duì)本體血量有傷害加成)。蜂擁和空中的敵人如異蟲(chóng)蠅一族、飼育水母被冰凍后不久即死亡。鯊蟲(chóng)、地虱不能被凍住。

冰凍時(shí)被殺死的敵人不觸發(fā)死亡特效,如自爆,禁衛(wèi)、暴君的毒云,黏液轟炸蠅的灑黏液,母巢的蜂擁爆發(fā)。大自爆、大自爆王蟲(chóng)的爆炸將改為無(wú)傷害的沖擊波,無(wú)小炸彈甩出。

冰流的特性與火焰幾乎相同,冰墻數(shù)據(jù):每0.5s造成8降溫(無(wú)直接傷害),范圍0.5m(均造成最大傷害),持續(xù)時(shí)間3s(視覺(jué)效果共5s,但冰霧消散后就沒(méi)有降溫了)。沒(méi)有加點(diǎn)或超頻改變冰墻屬性。

冰墻可以加快冰凍過(guò)程、延長(zhǎng)冰凍時(shí)間。如果敵人尚未冰凍,冰墻可以在冰流直射中斷時(shí)繼續(xù)觸發(fā)降溫,重置升溫冷卻。

②加點(diǎn)

T5.1當(dāng)冰流接觸到被凍住的敵人時(shí),在計(jì)算冰流的傷害后剩余血量(并非考慮受人數(shù)和風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)傷害倍率的有效血量)低于100的敵人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的無(wú)屬性傷害。此傷害受傷害倍率的影響,因此在人數(shù)較多、風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)較高時(shí)敵人可能會(huì)剩余很少的血量,可用十字鎬或鉆頭擊殺觸發(fā)被動(dòng)特長(zhǎng)吸血鬼回血。

T5.2類似熱輻射,按住左鍵時(shí)每1s對(duì)周圍造成最大60降溫(無(wú)直接傷害),有效范圍4m,最大傷害范圍3m,最小傷害25%。

③超頻

冰錐:按R經(jīng)約0.5s射出,耗盡壓力,消耗50彈藥(不夠時(shí)可以發(fā)射但傷害按比例減少),直擊350動(dòng)能傷害,AOE最大150爆炸傷害,有效范圍1.4m,最大傷害范圍0.8m,最小傷害20%,100%造成3s眩暈,友傷倍率0.5。

雪球:按R經(jīng)約0.5s射出,耗盡壓力,消耗35彈藥(不夠時(shí)可以發(fā)射但傷害按比例減少),AOE最大200降溫,有效范圍4m,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.2。

④個(gè)人加點(diǎn)

制冷調(diào)整/改良熱效率:31231(極速冰凍,群體傷害)

改良熱效率相比制冷調(diào)整,僅靠冰流冰凍所需時(shí)間將延長(zhǎng)20%,算上冰墻所需時(shí)間將延長(zhǎng)17.2%,但手感更好,處理連續(xù)大波蟲(chóng)潮的能力更強(qiáng),不過(guò)個(gè)人認(rèn)為不值得為此犧牲制冷調(diào)整極快速的降溫。

加點(diǎn)的核心目的是極速冰凍,只要時(shí)不時(shí)切換副武器攻擊已被凍住的敵人而不是只依靠脆弱輸出,即使不加關(guān)于壓力的加點(diǎn),冰炮的持續(xù)輸出性能仍然很強(qiáng)。

對(duì)大群戰(zhàn)士、刀鋒可依靠T5.1脆弱削血(高難度下脆弱不會(huì)秒殺,剩絲血的敵人可用鉆頭或十字鎬擊殺,觸發(fā)吸血鬼回血,注意十字鎬平A擊中敵人后1s內(nèi)移速減半且不能跑步),異蟲(chóng)蠅、飼育水母、膿蚤冰凍后不久會(huì)被秒殺,但如果隊(duì)友打異蟲(chóng)蠅不慢就不要執(zhí)著于凍死,能打準(zhǔn)弱點(diǎn)的話殺異蟲(chóng)蠅也很快。對(duì)付禁衛(wèi)、暴君這樣血厚而弱點(diǎn)倍率低的敵人優(yōu)勢(shì)很大,還可以搭配連斧速殺暴君、大自爆、無(wú)畏(注意原版無(wú)畏解凍后大概率立即跺地)。

冰凍可以取消敵人的死亡效果,如禁衛(wèi)、暴君的毒云,母巢的刷蜂擁,傷害極高的自爆(注意自爆血量被清空后將不再受降溫效果)。注意冰凍對(duì)鯊蟲(chóng)、地虱、王草核心、BET-C無(wú)效。

冰墻雖然沒(méi)有傷害但可以加快冰凍過(guò)程、延長(zhǎng)冰凍時(shí)間。如果敵人尚未冰凍,冰墻可以在冰流直射中斷時(shí)繼續(xù)觸發(fā)降溫,重置升溫冷卻。

離子槍普通射擊的DPS比蘇巴特高不少,且不需要搭配有備無(wú)患換彈,更適合搭配冰炮。

冰刃風(fēng)暴:11212(群體傷害)

不分條件地對(duì)群體輸出DPS172.8,在輸出的同時(shí)布下冰墻可以加強(qiáng)冰凍效果。

雖然對(duì)被凍住的敵人有傷害*2的效果,但在周圍沒(méi)有其他小怪的情況下不建議用來(lái)直接輸出血厚的敵人如禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng),子彈浪費(fèi)較嚴(yán)重,且DPS仍明顯不如重?fù)綦x子槍。

T5.2冷輻射范圍僅4m(最大效果范圍3m),作用主要是保命,若要刻意利用較為危險(xiǎn),T5.1脆弱可以略微節(jié)省彈藥,可以考慮。

3. 蘇巴特120半自動(dòng)手槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1.5、豎直1.5,每發(fā)散射1.5,每秒散射恢復(fù)7.5,最大散射3,移動(dòng)時(shí)最小散射0.5,跑步時(shí)最小散射3

后坐力:水平30、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度60

最大偏移:水平1.42,豎直0.47(在0.13s)

②解析

自帶護(hù)甲傷害倍率0.5的懲罰。換彈動(dòng)作中段彈夾插入后即可取消,取消時(shí)機(jī)1.08s/2.4s。

③加點(diǎn)

T1.1基礎(chǔ)散射*0,不止第一槍有效而是始終有效,考慮到最大散射也不大,對(duì)精準(zhǔn)度有明顯提升,適合搭配T4.1。

T3.2說(shuō)明中提到了后坐力-50%但面板沒(méi)有列出。

T5.1對(duì)著火的敵人附加相當(dāng)于動(dòng)能傷害50%的火+升溫傷害。

④超頻

連鎖打擊:打到弱點(diǎn)的子彈有75%幾率彈向10m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲(chóng)也會(huì)成為目標(biāo))。

爆破裝填:除傷害42外同偵查雙槍的內(nèi)置起爆,不受T5.1加成。

⑤個(gè)人加點(diǎn)

超大彈匣:11311(搭配火槍,打弱點(diǎn)高單體傷害)

T1.1移除基礎(chǔ)散射搭配T4.1空尖彈有助于打中遠(yuǎn)距離的典獄長(zhǎng)、異蟲(chóng)蠅、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱點(diǎn),且弱點(diǎn)傷害加成很高,可充分利用可破壞弱點(diǎn)的傷害潛能。若點(diǎn)T4.2直傷,T1.2彈匣或T1.3換彈時(shí)間更有用。

T4.1對(duì)禁衛(wèi)、暴君、原版無(wú)畏本體、王草芽孢、除蟲(chóng)器、母巢有明顯提升,但對(duì)王草核心、BET-C、原版無(wú)畏的殼和新無(wú)畏、飛石、遠(yuǎn)處吐絲吐酸這些沒(méi)有或打不到弱點(diǎn)的則明顯不如T4.2。絕大多數(shù)冰凍敵人不享受弱點(diǎn)傷害加成,搭配冰炮應(yīng)選擇T4.2。

點(diǎn)T5.1對(duì)燃燒中的敵人造成額外火屬性傷害,先用火槍點(diǎn)燃敵人再用蘇巴特造成高傷害。注意無(wú)畏、除蟲(chóng)器、王草、BET-C不能被點(diǎn)燃。射擊很遠(yuǎn)處的敵人前可先站定一會(huì)恢復(fù)精準(zhǔn)。

爆破裝填:21321(非弱點(diǎn)高單體傷害)

T1.2與T1.3的DPM相同,可在短時(shí)間爆發(fā)與換彈間隔之間權(quán)衡。T5的兩個(gè)加傷對(duì)爆炸傷害無(wú)效。

DPS很高且不需要弱點(diǎn)、點(diǎn)燃的增傷,能節(jié)省主武器子彈,更好地與主武器形成互補(bǔ)。缺陷在于如果射失或擊中100%減傷甲損失更大。彈匣很小,掌握換彈取消時(shí)機(jī)可以有效提高DPM。

4. 實(shí)驗(yàn)性等離子蓄能手槍(炸礦槍,離子槍)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1、豎直1,移動(dòng)不影響散射

后坐力:水平30、豎直30,質(zhì)量1.6,彈簧剛度150

最大偏移:水平1.14,豎直1.14(在0.10s)

②解析

最大射速8,最大熱量1,每次普通射擊產(chǎn)生0.13*“普通射擊積累熱量”的熱量,充能時(shí)間為1/(0.6*“充能速度”)秒,充能時(shí)不會(huì)增加熱量,充能完畢而不射出時(shí)每秒增加2*“保持充能時(shí)熱量積累”熱量,充能射擊射出時(shí)產(chǎn)生0.4*“充能射擊積累熱量“的熱量。達(dá)到最大熱量時(shí)過(guò)熱,將打斷充能狀態(tài)。不在充能時(shí)每秒降低0.4*“冷卻速率”熱量(過(guò)熱動(dòng)作中也會(huì)以此速度降低熱量)。

普通射擊傷害50%動(dòng)能50%電,友傷倍率0.1,彈速35m/s。子彈碰撞體積比模型略大,容易被地形或管道等物體擋住,彈速不快,打在遠(yuǎn)處移動(dòng)的敵人要有提前量。100%冷卻速率80%熱量積累下可連射22發(fā),120%熱量積累下可連射11發(fā),150%冷卻速率120%熱量積累下可連射16發(fā)。

電抗性有:暴君-25%,地虱幼體滾動(dòng)時(shí)-75%,地虱滾動(dòng)時(shí)-100%,嗜礦異蟲(chóng)-80%,無(wú)畏本體-60%(雙子-50%),王草核心-50%,治療球、芽孢-20%。電加成有:吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲(chóng)蠅+50%。

充能射擊直擊傷害65%電25%火10%裂解,友傷倍率0.2,彈速13m/s,不享受弱點(diǎn)傷害加成。AOE傷害65%爆炸25%火10%裂解,最大傷害范圍1.25m,最小傷害33%。

③加點(diǎn)

T5.1使充能射擊無(wú)限穿透敵人,對(duì)途中接觸到的敵人造成相當(dāng)于充能射擊直擊1.2倍的傷害(65%電25%火10%裂解),對(duì)每個(gè)敵人只傷害一次,范圍*0.4(范圍內(nèi)均為最大傷害)。其中心一個(gè)球形范圍碰到地形或物體后消失而不造成充能射擊的AOE,外圈碰到不會(huì)消失。雖然是AOE傷害,但仍享受冰凍傷害加成。

T5.2使充能射擊的拋射物被射擊(普通射擊/斧頭或隊(duì)友的射擊)后爆發(fā),在3m范圍造成240火屬性傷害(無(wú)升溫,均為最大傷害),友傷倍率0.5(友傷仍很高),能破壞范圍內(nèi)的地形,被炸下的礦物會(huì)像掠奪蟲(chóng)爆炸一樣亂飛,不便于拾取。

T5.3使普通射擊附帶(5+傷害*25%)的升溫。

④超頻

長(zhǎng)時(shí)電漿:充能射擊爆炸處會(huì)產(chǎn)生持續(xù)7s的離子,每0.2~0.25s造成8火屬性傷害,有效范圍3m(均為最大傷害),范圍內(nèi)的敵人移動(dòng)速度-20%(離開(kāi)后仍會(huì)持續(xù)0.6s)。

⑤個(gè)人加點(diǎn)

能量重導(dǎo):22122(小范圍高群傷,炸礦,補(bǔ)單體輸出)

T5.2不俗的小范圍傷害能力沒(méi)有削弱,仍可在不高的彈耗下秒殺范圍內(nèi)的戰(zhàn)士、刀鋒、異蟲(chóng)蠅,但需要較高的熟練度才能保證危急時(shí)刻的成功率,友傷極高注意避免。

平時(shí)可以連續(xù)普通射擊作為單體輸出的補(bǔ)充。注意子彈碰撞體積比模型略大,容易被藤蔓等地形元素或管道等物體擋住,彈速不快,攻擊在遠(yuǎn)處移動(dòng)的敵人要有提前量。

重?fù)簦?2322(非弱點(diǎn)高單體傷害)

DPS和單彈夾傷害(一管熱量)遠(yuǎn)超超大彈匣蘇巴特,配合冷凍流冰炮殺典獄長(zhǎng)、禁衛(wèi)、暴君非???,還不用帶有備無(wú)患,缺點(diǎn)是較難命中在遠(yuǎn)處移動(dòng)的敵人,哪怕能命中也有子彈飛行的延遲,期間可能受傷。

T1.1輸出更高,命中弱點(diǎn)2發(fā)可擊殺吐刺異蟲(chóng)蠅。T1.2犧牲DPS換取備彈,減少了傷害溢出的可能,覺(jué)得子彈不夠可以點(diǎn)。

T5.2可降低普通射擊產(chǎn)生的熱量。T5.3造成的熱量雖然可以搭配冰炮造成200變溫傷害,但對(duì)血量較厚的敵人如禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng)、速射來(lái)說(shuō)變溫?zé)o法秒殺,來(lái)回控溫過(guò)于繁瑣、拖長(zhǎng)擊殺時(shí)間,血量較低的敵人如戰(zhàn)士、刀鋒可以靠脆弱解決,護(hù)衛(wèi)即使不變溫也不需要幾槍。

長(zhǎng)時(shí)電漿:21222(充能射擊爆炸處持續(xù)范圍傷害)

若不在意較慢的充能速度可點(diǎn)T3.1以提高能產(chǎn)生的電漿數(shù)量。電漿的范圍與充能射擊的爆炸范圍無(wú)關(guān),無(wú)需點(diǎn)T4.1。

超載充能:21211(飛行夢(mèng)魘,圓柱形范圍群傷)/31212(充能射擊,球形范圍群傷)

飛行夢(mèng)魘適合發(fā)揮的地形不多且這些地形也很適合主武器,而充能射擊的傷害不比工程榴彈強(qiáng),還缺乏恐懼、眩暈等特殊效果。兩者傷害都有些不足,只能欺負(fù)戰(zhàn)士潮,對(duì)付異蟲(chóng)蠅效果一般(相比之下切割的傷害……)。雖然適用場(chǎng)景不同,但整體上仍然感覺(jué)不如用T5.2打傷害。

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