《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享
- 來源:Steam
- 作者:Leaving
- 編輯:懷中貓

工程(續(xù))
5. 輕機槍炮臺(槍塔)
①解析
需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破壞會浮空但能正常工作。
搭建動作若中斷進度會保留,隊友可以幫忙搭建。可以為其他工程布下的槍塔裝彈。
射擊間隔0.16s(射速6.25),最大連射6發(fā),連射冷卻1.5s,友傷倍率0.25。手持任何武器時,長按R可召回所有槍塔。
可以打上下的敵人,放在高處能更好地避免地形擋住彈道,可用平臺墊高后挖掉槍塔前、下方的平臺。
槍塔都放下后再嘗試放槍塔會重新安置一個槍塔(默認為第一個,手持槍塔時按R可以切換),槍塔將自動飛過來進入待搭建狀態(tài)。重新安置并搭建的槍塔只有重新安置時槍塔內(nèi)剩余的子彈,若想避免重新裝彈可以長按R召回后再放下。已建好的槍塔需1s解除后才能移動。
槍塔鎖定一個目標后不會主動避開免疫傷害的重型護甲,所以可能會徒勞地攻擊原版或巢主無畏、暴君不可破壞的護甲,浪費不少子彈。
②加點
T1.1總DPS遠高于T1.2,甚至載彈總傷害也更高,唯一沒有達到的秒殺閾值是肉食幼蟲的12血量。
T3.1可使雙子系統(tǒng)的護甲傷害達到44,可以一槍擊破地虱幼體、地虱身體和尾巴部位的護甲,大大提高對這兩者的傷害。對戰(zhàn)士輕甲有86.7%破甲率,擊中護甲時傷害期望提高21.7%。
T4.1掃描范圍約為160°。
T4.2會使槍塔優(yōu)先攻擊標記出的敵人,更好搭配霰彈T5.2。有未列出的連射冷卻-0.5s、轉(zhuǎn)向速度+0.75(默認2.75)的效果。
③個人觀點
點T2.2可以更及時地部署雙槍塔,很適合新手。
會有人為了T4.2放棄T4.1的5傷害嗎?
個人加點:1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建槍塔非常靈活)
6. 平臺槍
①解析
射出的拋射物只有接觸到地形才能展開,接觸到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物體(如空降艙、除蟲器)則無效。展開需要0.25s,特效播放過程中平臺還未生成,所以在著地前一會就要對落點打出。距離較遠時軌跡會下墜。
若拋射物落在平臺上,后生成的平臺會自動疊在已有平臺的上面(落在上表面時)或下面,有一定高度差。平臺一次即可挖破,會被鉆機火槍的火墻燒化但一般沒有影響。
不點T1.1時可以在每次射擊后立刻輕點右鍵/Ctrl取消后搖,使射速接近點T1.1的水平。
可以在高處的礦物下方(礦物在豎直方向上延伸較短時)或中部(較長時)打平臺方便偵查挖掘(蟲蛋、碑石同理),注意當上方空間較小時應(yīng)對著平臺邊緣繼續(xù)打,延伸出可以站上去的空間??稍趦蓚€高臺之間搭建長橋,貼著墻壁每落下一段距離對著斜下方的墻壁打平臺(防止從極高處落下時單個平臺不足以免去摔傷)。
可通過左右相間地打兩列平臺逐級爬上很高的懸崖,單一方向階梯形平臺更容易爬但起點與終點距離更遠,根據(jù)地形靈活使用。要注意高度差不能太大,且當墻面傾向矮人時可能會因平臺上方空間不足以站人而不觸發(fā)攀爬動作,這時需要向外延拓。遠沒有鉆機挖甬道方便,更適合高度較低時使用。
可以堵住補給艙砸出的小洞防止敵人從里面爬出,擋瘟疫吐珠、王草芽孢的攻擊,隔開熔巖之心的熱巖、霉菌沼澤的黏液、冰封巖層的厚雪和光滑冰面,在守點、打無畏時拓寬地形以便走位,打巢主無畏時利用離地的平臺橋躲避巖石攻擊,創(chuàng)造部署槍塔和感應(yīng)地雷的位置。
在狹窄的甬道中防守蟲潮時,可以利用堆疊特性快速封住一側(cè)以迫使敵人從另一側(cè)進攻,以便集火。剛挖出小洞經(jīng)過土墻后同理。
不能堵住冰封巖層、飛沙走廊的風(fēng)口和熔巖之心的間歇小巖漿噴口,不能擋住藤絡(luò)樹洞穿刺藤蔓的攻擊。
在需要向遠處鋪設(shè)管道而途中沒有地形支撐的場合非常有用,在空中造橋常??梢詼p少管道的節(jié)數(shù)。注意后一個平臺的落點應(yīng)在前一個平臺遠端,既減少了平臺消耗又防止前一個平臺剩余面積過小讓游戲判定“平臺不平”。
在鉆取心之石第二階段,可在比鉆地機高的地方打大片平臺攔住飛石,注意平臺的長寬需足夠,要填補被飛石砸出的縫隙。建議在進入第二階段前就從地形較高處打一列平臺(延伸到紫紅色水晶場地邊緣即可),并拿好補給備有足夠的平臺。
打王草和除蟲器時用處很大,參見生物解析。
換彈取消時機1.03s/2s。
②加點
T2.1可降低87.5摔落傷害(在摔傷減免之前計算)。
T3.2驅(qū)蟲的原理是讓敵人尋路時將平臺表面部分的路程計算為實際路程的2倍,因此AI可能會認為繞過平臺比直接跨越更近??梢杂脕韺橙吮迫敫袘?yīng)地雷的范圍,或匯聚敵人以便進行AOE打擊。
個人加點:311(T1.3相比T1.2僅損失4發(fā)總彈量,搭橋或連續(xù)使用時會方便一些。點T3.2彈藥容易用完,尤其是在沒有鉆機、更需要利用平臺來移動或鋪管道時)
7. L.U.R.E
著地后需要1.5s彈出才生效,被敵人攻擊時血量會降低,顏色將從綠色逐漸變?yōu)榧t色,被摧毀時發(fā)出一道電波,傷害20電屬性,范圍2.5m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害25%,造成觸電效果3s。最多持續(xù)20s,持續(xù)時間結(jié)束時全息投影自動收回,不會產(chǎn)生電波。最多吸引10個敵人,在高風(fēng)險多人環(huán)境下這個數(shù)目不太夠用。
正在攻擊動畫中的敵人不會立刻中斷攻擊轉(zhuǎn)移目標(如異蟲蠅的蓄力噴吐、禁衛(wèi)的吐息),已經(jīng)鎖定一個目標的敵人較難轉(zhuǎn)移仇恨,最好剛看到敵人鉆出的特效就扔。對遠程敵人如吐絲、吐酸、速射、異蟲蠅效果不錯,異蟲蠅捕手甚至?xí)L試抓LURE。
可以匯聚敵人以便用副武器清理、使禁衛(wèi)、暴君轉(zhuǎn)身暴露其背后的弱點、守點時扔向范圍之外吸引敵人。
洞穴水蛭、蜂巢、飼育水母、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C免疫LURE。
8. 電漿連爆雷
60爆炸傷害,范圍3.5m(范圍內(nèi)均為最大傷害),施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,爆炸間隔0.45s。
在斜面上容易沿奇怪的方向連爆,接觸大角度墻面時會往回炸而非順著墻壁移動。
爆炸范圍較大,范圍內(nèi)均為最大傷害,自傷和友傷都很高,應(yīng)向較遠處扔并注意隊友位置。
9. 感應(yīng)地雷
接觸地形或平臺后需要3s部署,期間不會爆炸。造成110爆炸傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害10%,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,施加100%恐懼。最多爆炸4次,第一次爆炸3分鐘后消失。
不會被蜂擁觸發(fā),未被觸發(fā)過的地雷可以長按E收回。拿補給時若手持多于2發(fā),可以扔出多余的。總傷害較高,大潮前的預(yù)警階段或守點前可以在敵人的必經(jīng)之路或較近的墻壁上(敵人沿墻壁爬下來就能迅速接近矮人)布置,可用平臺創(chuàng)造點位或用驅(qū)蟲平臺聚集敵人。

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