《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享
- 來源:Steam
- 作者:Leaving
- 編輯:懷中貓

工程
1. “疣豬”自動210
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平12、豎直6,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)12,最大散射8,移動時最小散射2,跑步時最小散射8
后坐力:水平55,豎直40,質(zhì)量4,彈簧剛度75
最大偏移:水平4.67,豎直3.40(在0.23s)
②解析
換彈動作前段塞入彈夾后就能取消,取消時機(jī)0.65s/2s。
③加點(diǎn)
T4.1護(hù)甲傷害倍率仍不夠高,每彈片7傷害時破戰(zhàn)士輕甲的幾率為79.2%,輸出的期望相當(dāng)于不破甲8.386,35點(diǎn)護(hù)甲傷害未達(dá)到地虱36護(hù)甲的閾值,仍然不能擊破其重甲造成正常傷害。
T5.1當(dāng)有彈片射到槍塔時,消耗5發(fā)槍塔內(nèi)彈藥(剩余不到5發(fā)不能發(fā)射),向槍塔當(dāng)前面朝的方向射出爆炸子彈,造成最大160爆炸傷害,有效范圍2m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害倍率50%,100%幾率造成1.5s眩暈,施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護(hù)甲傷害倍率2,冷卻3s(各槍塔單獨(dú)冷卻)。打其他人布下的槍塔也可以觸發(fā)。
④超頻
眩暈打擊:對眩暈的敵人傷害+30%,觸發(fā)的那次射擊的所有彈片不享受傷害加成,對已經(jīng)眩暈的敵人射擊才有效。
⑤個人加點(diǎn)
迷你彈殼:12221(彈藥量、彈匣、裝彈、DPS均不錯)
與輕量彈匣對比,用難以保證的10%弱點(diǎn)眩暈幾率、略差一籌的單次開火傷害60/64和稍慢的換彈速度1.5s/1.1s換來了:明顯提高的彈匣12/6(短時間內(nèi)輸出上限更高),更多備彈168/150,后坐力減小50%,即使點(diǎn)全自動連射也無需壓槍,用久了有點(diǎn)回不去。
護(hù)送、守點(diǎn)期間敵人密度常較高,炮塔鞭策非常有用。除小范圍群傷外,眩暈和恐懼能紓解地面敵人壓力。消滅任務(wù)或副手帶切割時可考慮點(diǎn)T5.2進(jìn)一步提高DPS。
霰彈相比微沖勝在無需特殊條件(打弱點(diǎn)或不免疫觸電)也能輸出高DPS,更能適應(yīng)不同情況,彈匣較大且及時取消的話換彈時間很短,手感非常好。微沖的特點(diǎn)在于有效輸出距離略長,觸電狀態(tài)能延緩敵人的來襲。
輕量彈匣:11221(綜合性能略遜但保留了眩暈)
輕量彈匣相比迷你彈殼的優(yōu)勢在于保留了眩暈,對近距離的敵人和異蟲蠅的壓制效果較好,有利于避免受傷(有了三顎以后這點(diǎn)更顯重要)。另外T4.2的傷害提高相對減少,T4.1破甲也成為可選項(xiàng),但霰彈的彈丸分散而單彈丸護(hù)甲傷害僅35,未達(dá)到地虱36護(hù)甲的閾值,非常尷尬,更別提堅(jiān)甲、禁衛(wèi)、新無畏等更硬的護(hù)甲了。只有多個彈片命中同一片護(hù)甲后才能破壞,仍會損失一些傷害,個人更傾向于點(diǎn)T4.2,面對重甲時依靠炮塔鞭策、副武器、槍塔破甲。
循環(huán)過載:21322(高單體DPS)
很適合消滅任務(wù),T1.2提高單彈匣傷害和DPM,鑒于目前無畏血較厚選擇T2.1備彈來提高載彈總傷害,若追求極限D(zhuǎn)PS打秒殺可點(diǎn)T2.2彈丸數(shù)。
磁力勢阱:12222(作戰(zhàn)距離遠(yuǎn))
散射減小使作戰(zhàn)距離變遠(yuǎn),打遠(yuǎn)處的吐絲吐酸傷害更高,更容易擊中弱點(diǎn)造成眩暈,配合附加的弱點(diǎn)傷害打頭可以一槍秒戰(zhàn)士,對異蟲蠅的有效輸出也更強(qiáng)。缺點(diǎn)在于對無弱點(diǎn)目標(biāo)DPS較低,子彈較少導(dǎo)致使用炮塔鞭策消耗更大。
2. “百萬”伏特微型沖鋒槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平3、豎直3,每發(fā)散射1.5,每秒散射恢復(fù)10,最大散射4,移動時最小散射1.5,跑步時最小散射4
后坐力:水平35~40,豎直7,質(zhì)量1,彈簧剛度40
最大偏移:水平2.04~2.33,豎直0.41(在0.16s)
②解析
觸電持續(xù)3s,每0.25s造成3電屬性傷害(電磁反饋不影響DOT傷害),移動速度-80%(減速幅度受電抗性影響),注意暴君、嗜礦、無畏免疫觸電,也就無法享受T4.2的傷害加成,故消滅任務(wù)用T4.1更好。
電抗性有:暴君-25%,地虱幼體滾動時-75%,地虱滾動時-100%,嗜礦異蟲-80%,無畏本體-60%(雙子-50%),王草核心-50%,治療球、芽孢-20%。電加成有:吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲蠅+50%。
子彈本身的傷害都是動能屬性,隱藏有護(hù)甲傷害倍率0.5的懲罰,電磁反饋為子彈附加2電屬性傷害。
換彈動作中段插入彈夾后就能取消,取消時機(jī)1.21s/2s。
③加點(diǎn)
T4.2對觸電或IFG中的敵人附加相當(dāng)于動能傷害30%的電屬性傷害,電磁反饋附加的電屬性傷害不受加成。
T5.2子彈觸發(fā)或刷新觸電效果時有25%幾率(即觸電幾率20%時只有5%幾率觸發(fā))使觸電的敵人中心點(diǎn)周圍2.75m的生物也觸電。
④超頻
炮塔電磁爆炸:將會觸發(fā)觸電的子彈射擊曾被搭建完成的槍塔會觸發(fā)電磁爆炸(即觸發(fā)幾率=觸電幾率),最大60電屬性傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害50%,施加3s觸電效果和50%恐懼,友傷倍率0.1,護(hù)甲傷害倍率0,冷卻1.5s(每個槍塔單獨(dú)冷卻)。打更改位置后未搭建的槍塔、其他工程的槍塔也能觸發(fā)。
炮塔電弧:將會觸發(fā)觸電的子彈射擊曾被搭建完成的槍塔將使其在20s內(nèi)帶電,對周圍2m的敵人每0.2s造成6電屬性傷害并使其移動速度-80%,對隊(duì)友造成1電屬性傷害,無減速。若在帶電槍塔15m范圍內(nèi)有其他帶電槍塔,其間會形成電弧,對其中的生物造成上述的效果。
⑤個人加點(diǎn)
電磁反饋:32111(單體高弱點(diǎn)DPS)
T4.1空尖彈對弱點(diǎn)爆發(fā)非常強(qiáng),中遠(yuǎn)距離因?yàn)樯⑸錈o法保證擊中弱點(diǎn),對異蟲蠅、速射、典獄長、大自爆沒有T4.2(對觸電敵人傷害加成)傷害高,但對暴君、無畏本體、除蟲器傷害更高,能與切割更好地互補(bǔ)。若點(diǎn)T4.2的話可考慮點(diǎn)T1.2加強(qiáng)對一般敵人的觸電覆蓋率,點(diǎn)T3.2彌補(bǔ)彈藥損失。
電磁反饋很依賴直傷,射速很快,T5.1彈夾對DPM的傷害提升很大。
炮塔電磁爆炸:21222(群傷、群控)
U34電磁爆炸傷害40→60,最大傷害范圍2m→3m,友傷倍率0.25→0.1且將影響功能發(fā)揮的觸電概率懲罰改為彈夾容量-5。
只有將會觸發(fā)觸電的子彈射擊槍塔會觸發(fā)電磁爆炸,T1.2能保證主動射擊槍塔時能快速觸發(fā)電磁爆炸,也大大增加了T5.2電弧的觸發(fā)幾率,可對群怪造成觸電-80%移動速度,延長敵人滯留在炮塔附近的時間,并幾乎一直享受T4.2的增傷。
點(diǎn)T2.1增加彈夾,不主打直傷沒必要點(diǎn)T2.2減后坐力或T2.3射速。
點(diǎn)T3.1可將子彈傷害拉回白板的水平,在電磁爆炸很難起作用的場合加強(qiáng)自保能力,而T3.2備彈能觸發(fā)更多次電磁爆炸和T5.2電弧,值得權(quán)衡。
隊(duì)友出裝合適的話能形成很好的配合,和仁慈超度偵查/黏性燃料鉆機(jī)/毒素載荷或地毯轟炸(帶恐懼更好)槍手配合效果不錯。
使用此超頻時應(yīng)點(diǎn)雙子炮塔,將炮塔置于敵人最可能路過的地方。為減少炮塔本身的輸出損失可將炮塔相對放置,并有意識地調(diào)整站位使敵人向你靠近的過程中接近炮塔以充分發(fā)揮爆炸傷害。避免在地形復(fù)雜的地方打大波敵人,尤其注意不要停留在懸崖邊、地面裂口附近。較窄的地形將匯聚敵人,充分發(fā)揮電磁爆炸的作用。建議多更改炮塔位置,少長按R召回槍塔,以免需要完整搭建才能觸發(fā)爆炸。
要想使其充分發(fā)揮作用,對場地和使用意識有很高的要求。只要地形較寬敞或略復(fù)雜,敵人就很容易繞過去。需要在輸出前根據(jù)敵人來襲的方向預(yù)先更改炮塔位置。
3. 深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器
①解析
AOE傷害類型爆炸,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。武器的拋射物速度將會影響軌跡弧線。
爆炸抗性有:護(hù)衛(wèi)-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動時-80%,無畏本體和殼-40%(雙子-30%,巢主殼-50%),BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。
爆炸加成僅有:刀鋒+30%,吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲蠅+100%。
榴彈會略微破壞擊中處的地形,爆坑半徑1m,可以瞄準(zhǔn)高處紅糖的根部將其炸下來,炸心之石四階段的激光水晶的尖端可以將其破壞。
補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以保持彈藥量為奇數(shù)更好(彈艙里的一發(fā)已計(jì)入面板彈藥量)。
換彈動作后段裝入彈丸后才能取消,取消時機(jī)1.5s/2s。
②加點(diǎn)
T3.1將50%的直擊和范圍傷害轉(zhuǎn)化為無直接傷害、無護(hù)甲破壞的升溫。
如果成功觸發(fā)恐懼,T4.3眩暈結(jié)束后敵人才會開始逃跑,延長控制時間。
T5.1使彈丸可以在地形表面彈跳,接近敵人(觸發(fā)半徑受有效范圍影響)或3秒未爆則自動爆炸。剛射出時有一小段時間不會爆炸,以防傷到使用者。
T5.2附加的60直擊傷害類型為動能,享受弱點(diǎn)和冰凍傷害加成。
③超頻
RJ250化合物:爆炸范圍內(nèi)的矮人會被推得很高,在空中可以稍微控制方向。
胖男孩:創(chuàng)造一個半徑8m的巨大輻射云,持續(xù)15s,對敵人每0.75~1.25s造成25輻射傷害,對矮人每0.5~1s造成6輻射傷害。爆坑半徑增大至3.5m。不要在放射性禁區(qū)使用此超頻,該地圖的蜂擁、禁衛(wèi)免疫輻射傷害,戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)輻射傷害-50%。
超推進(jìn)劑:將直擊和AOE傷害改為裂解屬性,AOE部分仍不享受弱點(diǎn)和冰凍傷害加成。爆坑半徑縮小至0.6m。
④個人加點(diǎn)
超推進(jìn)劑:21232(單體爆發(fā)輸出,無需弱點(diǎn))
T3.2破甲可在打中速射、禁衛(wèi)、典獄長、地虱的100%減傷甲時仍能造成直擊部分的傷害,T3.3拋射物速度可以使軌跡更接近直線,打很遠(yuǎn)處的敵人時可能有用。T3.1的升溫轉(zhuǎn)化對傷害沒有損失,但燃燒DOT傷害相對于直擊傷害非常有限,且很多適合用超推進(jìn)劑打的敵人無法被點(diǎn)燃。T4.3可使未被殺死的敵人眩暈。
擊中弱點(diǎn)可秒殺5級四人典獄長、黏液轟炸蠅,幾乎殺死速射,清除大自爆幾乎1/4的血條,BET-C1/4或王草核心1/7的血條,搭配冰凍可對無畏造成巨額傷害。
失去了副武器的AOE能力,主武器和手雷配裝要注意補(bǔ)足,如炮塔鞭策、電漿連爆雷。
胖男孩:21332(大范圍群體持續(xù)輸出)
T4.3的眩暈可以加強(qiáng)打初始爆炸范圍內(nèi)的禁衛(wèi)和典獄長的效果,但用來打更強(qiáng)的敵人是很不明智的,因?yàn)樗麄兇蠖加胁凰椎谋剐浴?
傷害重點(diǎn)不在于初期的爆炸,而是爆炸后形成的巨大輻射云,落點(diǎn)適當(dāng)?shù)脑捒梢詾V除路過的所有地面小怪,無論范圍內(nèi)存在有多少敵人。在執(zhí)勤護(hù)送和守點(diǎn)過程中敵人密度大且連續(xù)刷新,胖男孩的優(yōu)勢也尤其強(qiáng)——只要你不在放射性禁區(qū)。
子彈數(shù)量很少,每一發(fā)都要慎重使用,在連續(xù)大潮剛刷出時使用為好,敵人數(shù)量不多時可用炮塔鞭策或電漿連爆雷對付。
倉鼠:11232(群傷)
U34雖然在榴彈的AOE傷害上有一波不小的加強(qiáng),但用一般的群傷超頻時仍然距離切割機(jī)甚遠(yuǎn)。相比切割,榴彈多了不靠譜的恐懼(大多數(shù)異蟲都有不低的恐懼抗性),球形的范圍在某些情境比扁長方體的切割要優(yōu)秀(如鉆地機(jī)挖出的甬道),但缺少對異蟲蠅非常有效的加點(diǎn)(吐刺需要133.8爆炸傷害才能秒殺,異常尷尬的閾值,燃燒需要較長時間才能殺死,而切割同時享受了屬性和弱點(diǎn)的加傷,一發(fā)即可干掉三顎),更重要的是缺少切割多樣化的功能:隔墻打擊、短時間輸出高DPS以速殺吐珠、速射、大自爆、典獄長、BET-C等。榴彈的少量額外功能(破甲、眩暈)切割也能有(雖然不像榴彈可以同時有),榴彈的傷害、彈匣、備彈卻全線弱勢,我仍然認(rèn)為榴彈和切割是整體上最不平衡的一對武器。
4. 等離子切割機(jī)
①解析
切割束飛行速度為10m/s,在壽命結(jié)束前可以無限穿怪、穿墻,展開后的切割束會對與之接觸的生物每0.02s造成面板DPS/50的傷害,屬性50%火50%電,友傷倍率0.15,無自傷,使生物的移動速度-70%,且初次接觸一個生物時會造成50火屬性傷害(不受弱點(diǎn)、冰凍傷害加成),友傷倍率0.1。
切割束無視護(hù)甲的減傷(包括不可破壞的護(hù)甲)且接觸護(hù)甲時會造成護(hù)甲傷害。雖然切割束沒有升溫,但可以引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。
若切割束接觸弱點(diǎn)則享受弱點(diǎn)的傷害加成,接觸可破壞弱點(diǎn)也會對其造成傷害。因切割束有一定長寬,可能同時使大自爆、黏液轟炸蠅、速射酸蟲的多個弱點(diǎn)掉血,降低弱點(diǎn)的增傷潛力。
對瘟疫吐珠效果較好(火+100%),無畏效果不錯(體積大,原版無畏本體火-50%、電-60%,最好多用來打殼,巢主可同時打三片殼但傷害會-50%,雙生可同時打兩只),地虱走地時效果不錯(火+50%)但滾動時傷害很低(火-30%、電-100%且接觸時間短)只適合破甲,吐刺、三顎異蟲蠅效果很好(火+100%、電+50%),禁衛(wèi)效果不錯(體型大可破甲),暴君效果較差(火-66%、電-25%),嗜礦異蟲效果不佳(電-80%),王草核心效果一般(電-50%),飼育水母體型巨大效果較好。
補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以保持彈夾+備彈為奇數(shù)更好。
換彈動作后段裝入彈艙后才能取消,取消時機(jī)2.41s/3.2s,最好搭配有備無患。
②加點(diǎn)
T5.1當(dāng)切割束壽命結(jié)束或下一發(fā)射出(若射擊間隔短于0.4s則不會爆炸)時爆炸,造成最大40爆炸屬性傷害,有效范圍3.5m,最大傷害范圍2.5m,最小傷害比例50%,友傷倍率0.2,護(hù)甲傷害倍率0.5,并留下持續(xù)4s的離子場,對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火屬性傷害且其移動速度-20%(離開后狀態(tài)仍會持續(xù)0.6s)。
T5.2切割束在經(jīng)過的地方留下持續(xù)時間4s的離子尾跡,對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火屬性傷害(離開后仍會持續(xù)0.6s),會引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。
T5.3提高切割束的判定寬度75%,而非三道獨(dú)立的切割束,意味著這三道切割束同時與一個目標(biāo)接觸時不會造成多倍傷害。配合T4.1可以更大范圍地破壞護(hù)甲。
③超頻
旋轉(zhuǎn)控制:射擊并按住左鍵會讓切割束在垂直于飛行方向的平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),松開后停止旋轉(zhuǎn),以當(dāng)時的方向繼續(xù)向前飛行。
冷血追命:射擊并按住左鍵時切割束會正常飛行,松開后移動方向會反向,即可以對中間的目標(biāo)造成兩次傷害。只輕點(diǎn)左鍵射出的切割束與一般的相同。
高壓轉(zhuǎn)接:觸電持續(xù)4s,每0.25s受到4電屬性傷害,-80%移動速度。
死亡圓舞:切割束以5%的正常速度(0.5m/s)向前飛行一小段距離后停止并以其短邊為軸旋轉(zhuǎn),取消切割束的50初次接觸傷害。
地獄火:對接觸的生物施加相當(dāng)于90%傷害的升溫,初次接觸傷害額外附加75升溫,且附上一個隱藏的DoT,每0.5秒造成7火屬性傷害和升溫,持續(xù)5秒。
④個人加點(diǎn)
輕量化彈匣/強(qiáng)化電漿流:23123(高群傷,單體高DPS輸出)
T1、T2、T4、T5均有競爭力很強(qiáng)的備選項(xiàng),切割的加點(diǎn)非常多樣化,與個人的使用風(fēng)格最相配的才是最合理的加點(diǎn)。
T1.1可讓射程從15/20m變?yōu)?0/35m,效果主要是可用來切遠(yuǎn)處的瘟疫吐珠和速射酸蟲,如果不點(diǎn)T2.1備彈的話彈藥難有余裕這么做。T1.2彈夾既可以提高對無畏、大自爆的爆發(fā)傷害,又是變相提高載彈量,推薦與T2.3搭配。
T2.3長度顯著增強(qiáng)對群的能力,消滅任務(wù)推薦點(diǎn)T2.1備彈。
T4.1破甲對切割機(jī)的輸出沒有幫助,主要用途是一發(fā)切割破甲后其他武器輸出更高。T4.2眩暈可以打斷禁衛(wèi)或速射的攻擊,眩暈典獄長及其周邊的蟲群,阻止沒有被秒殺的護(hù)衛(wèi)接近,若主武器缺乏眩暈?zāi)芰?,?shí)用性將更加顯著。
T5.1傷害不高且觸發(fā)條件不太合適,如果想充分發(fā)揮爆炸和DOT的群傷,就要被迫浪費(fèi)子彈射第二發(fā),而如果不是對群,不斷連射DPS顯然更高(充分說明了小幅改數(shù)值不太能解決機(jī)制問題)。T5.2離子尾跡能有效消滅蜂擁和肉食幼蟲,不消耗彈藥引爆毒云,對后面沖來的敵人造成傷害以節(jié)省彈藥,適合搭配T4.2眩暈。U33后異蟲蠅非常猖獗,點(diǎn)T2.3和T5.3后對異蟲蠅效果極佳,很適合在異蟲蠅瘟疫時使用。
死亡圓舞:11122(持續(xù)群傷)
犧牲了打中遠(yuǎn)距離的能力,只能打貼臉的敵人,且扁圓柱形的有效范圍在復(fù)雜地形并不有效。優(yōu)勢在于可持續(xù)攻擊范圍內(nèi)敵人且射出后就可以用主武器輸出或做其他事,對付不斷生成的大波地面敵人,如大潮、執(zhí)勤護(hù)送、機(jī)械事件和守點(diǎn)過程中可能表現(xiàn)更好。
不點(diǎn)T2.1總彈藥量為奇數(shù)7,拿補(bǔ)給可以回4發(fā),若覺得T2.2加傷害或T2.3加長度更有用的話可以點(diǎn)。T4.2眩暈加強(qiáng)控制效果,T5.2可補(bǔ)充輸出但不同時刻產(chǎn)生的離子尾跡傷害不會疊加,只會刷新尾跡的持續(xù)時間,所以DPS有限。
高壓轉(zhuǎn)接:23112(清戰(zhàn)士潮更強(qiáng))
利用觸電的減速效果充分發(fā)揮尾跡的傷害,相比輕量化彈匣對地面敵人有著更好的壓制和消滅能力,但彈藥量缺乏導(dǎo)致不能用來清除遠(yuǎn)處的吐珠、速射或6連發(fā)爆發(fā)輸出。

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