- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2020-09-02(PC)
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,中世紀,XGP游戲列表,即時戰(zhàn)略
《十字軍之王3》圖文百科攻略 全面上手指南及玩法技巧心得
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

六、部隊兵種與戰(zhàn)斗技巧
游戲中按F3或者點擊屏幕右側(cè)軍事按鈕即可進入軍事界面。
游戲中的主要軍隊組成為征召兵,騎士和兵士軍團。
首先一支軍隊的主體由征召兵組成。
他們數(shù)量龐大,但是戰(zhàn)斗能力較弱,只有10點攻防,沒有追擊和掩護,不受地形影響。
征召兵的主要來源就是封臣的上交。
第二種是騎士,騎士可以視作是英雄單位,能力強弱主要由勇武值決定。
一些文化革新和生活方式技能等可以不同程度地提高騎士的戰(zhàn)斗力以及最大容量。
騎士可以說是本游戲中最強的兵種,一名騎士消滅幾十名敵人是家常便飯。
所以如果玩法以軍事為主的話,一定不要吝嗇在騎士身上的花費。
如果需要招募額外的騎士可以執(zhí)行決議邀請騎士,花費150威望并在幾個月內(nèi)邀請3名騎士作為賓客。
成功邀請到騎士后,在騎士界面即可查看,花費一定金錢招募到宮廷后即可將其編入隊伍。
最后就是兵士軍團,兵士軍團是由一些不同類型的兵種組成的部隊。
主要能力由四種屬性決定,傷害,防御,追擊,逃跑(掩護)。
傷害越高越容易造成傷亡,防御越高越難傷亡,追擊越高追擊時越容易造成傷亡,掩護越高被追擊時越難傷亡。
兵種之間的克制關(guān)系也可以在戰(zhàn)斗中為雙方帶來一定的優(yōu)勢加成。
某些種類的兵士會受到地形影響,在對應(yīng)地形戰(zhàn)斗時,會不同程度地增加或減少屬性值。
選擇任意一處領(lǐng)地,即可查看該區(qū)域的地形以及對軍隊的影響。
關(guān)于軍隊維護費,集結(jié)和補員時使用最高維護費,滿員并且未集結(jié)時使用未集結(jié)維護費。
兵士軍團在創(chuàng)建后,會自動在集結(jié)時編入部隊。
如果覺得兵士軍團規(guī)模太低,可以花費一定金錢提升規(guī)模。
同時一些文化革新和技能也可以提高兵士軍團的數(shù)量和規(guī)模。
關(guān)于軍隊的質(zhì)量評估,只不過是對騎士、兵士與征召兵的占比情況進行了評判,并不足以決定軍隊的真實實力。
當要集結(jié)軍隊時需先設(shè)立一個集結(jié)點,可以設(shè)置在任意直轄領(lǐng)地內(nèi)。
如果設(shè)立多個集結(jié)點,則軍隊在集結(jié)時會按一定比例平分至各個集結(jié)點。
若要合并軍隊,可將兩支軍隊移動至同一地點然后點擊合并軍隊。
或者直接在同一集結(jié)點集結(jié)軍隊。
關(guān)于集結(jié)部隊,需要注意的是雇傭兵在雇傭后立刻投入使用,仍需先在集結(jié)點集合。
同時戰(zhàn)斗傷亡之后,補充的征召兵也需要在集結(jié)點集合之后才能前往戰(zhàn)場。
軍隊集結(jié)之后,選中一支軍隊,可以查看軍隊詳情。
可以看到,一支軍隊的將領(lǐng)會額外給部隊帶來一些加成,主要取決于將領(lǐng)的軍事能力和其個人特質(zhì)。
同時我們可以通過左下角的切換按鈕進入將領(lǐng)選擇界面,以查看可供選擇的將領(lǐng)以及他們的詳細信息。
此外右上角會顯示部隊損耗和補給。
部隊損耗表示的是每個月非戰(zhàn)斗原因造成的傷亡,包括逃亡、饑餓、疾病等。
造成部隊損耗的原因有幾點,補給不足,圍城和在敵方領(lǐng)域移動等。
而補給則是部隊所攜帶的裝備食物等,鼠標放至某一片領(lǐng)土即可查看該地的補給上限。
表示該片區(qū)域所能補給的最大軍隊容量,如果超過,則軍隊補給會開始減少。
當軍隊補給減少到一定程度時,會降低戰(zhàn)斗優(yōu)勢,如果減少到0,則部隊會開始損耗。
當軍隊處于友方領(lǐng)土并且未超過當?shù)匮a給上限時,每月會恢復(fù)一定補給。
進入戰(zhàn)斗后可在畫面中下方查看雙方軍隊的詳情。
包括雙方的兵種,人數(shù),地形,擲骰等。
其中的主要數(shù)值是人數(shù)條下面的優(yōu)勢分析,正數(shù)表示我方有優(yōu)勢,負數(shù)表示我方劣勢。
優(yōu)勢的影響因素有很多,比如兵種的克制關(guān)系,將領(lǐng)的軍事能力,戰(zhàn)斗骰,地形等。
其中戰(zhàn)斗骰屬于隨機因素,不可控,每次戰(zhàn)斗時雙方都會擲出隨機的點數(shù),用以模擬不可預(yù)測的戰(zhàn)場情況。
然而并非有優(yōu)勢就一定能獲得勝利,還需要考慮部隊規(guī)模上的差異,對方的人數(shù)若比我們多太多,則結(jié)果會是一場大敗。
關(guān)于戰(zhàn)爭最后的結(jié)果,需要我們完成三種事件之一,分別是投降,無條件和平,強制執(zhí)行要求。
完成這些條件需要不同的戰(zhàn)爭分數(shù),主要獲得方式有4種,占領(lǐng)主要目標,戰(zhàn)斗,占領(lǐng)次要目標,俘虜。
所以說贏得戰(zhàn)爭的一般方法就是先消滅敵人的主力軍,然后占領(lǐng)首要目標,最后進行大范圍的圍城。

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