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《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹

時間:2020-02-20 17:22:56
  • 來源:BLOG
  • 作者:云風
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《游俠傳奇》這款游戲中,研究各種機制是相當有意思的一件事情。玩家”云風“就對其中的傷害機制進行了解析,對此感興趣的小伙伴就來看看這篇《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹吧。

《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹

《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹:

當攻擊成功命中目標,就會造成傷害。傷害的總量取決于武器或是法術,以及對應的傷害修正。

傷害修正通常等于攻擊者武器對應的屬性修正。修正可以對應于任何一種屬性,通常近戰(zhàn)和投擲武器使用力量修正,遠程武器使用敏捷增益修正,攻擊法術使用耐力或魅力修正。

副手近戰(zhàn)武器傷害等于兩倍的敏捷懲罰修正,或是 -1 ,這取決于哪樣更小一些。

雙手近戰(zhàn)武器以及被雙手使用的單手近戰(zhàn)武器的修正等于一半的對應屬性修正并向上取整,或是 0 ,這取決于哪個更高。

傷害修正還可能包括一項或多項魔法修正。魔法修正不受生物裝備武器的形式包括主副手的影響。

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6.3
已有7人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 開發(fā):nibbe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,探險,劇情,獨立

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