《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹
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- 作者:云風(fēng)
- 編輯:宅黑真的騷
《盜賊的故事》是一款回合制的地牢探險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到相當(dāng)有意思的戰(zhàn)斗,游戲的系統(tǒng)設(shè)定也是相當(dāng)有趣,來(lái)看看“云風(fēng)”為大家?guī)?lái)的《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹吧。
《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹:
游戲里所有的行動(dòng)都使用一套統(tǒng)一規(guī)則,其行動(dòng)結(jié)果由對(duì)比扔出的兩個(gè)六面骰數(shù)字與目標(biāo)的難度級(jí)別來(lái)決定。在和目標(biāo)難度級(jí)別做比較前,扔出的數(shù)字通常還會(huì)做一次增益或懲罰修正,該修正就是簡(jiǎn)單的加在扔出的數(shù)字上。
如果最終修正值大于等于目標(biāo)難度級(jí),行動(dòng)成功。如果低于難度級(jí),行動(dòng)失敗。如果骰子扔出兩個(gè) 1 ,行動(dòng)被直接視為致命失敗而無(wú)視修正值。如果骰子扔出兩個(gè) 6 ,行動(dòng)則直接判定為暴擊而不需要加上修正值和難度級(jí)做對(duì)比。
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