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《飆酷車神2》個(gè)人調(diào)校研究心得 飆酷車神2詳細(xì)調(diào)校設(shè)定

時(shí)間:2018-08-02 09:15:43
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:OC-老插雞
  • 編輯:宅黑真的騷
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空力分配

這一項(xiàng)調(diào)校可以說(shuō)是最影響手感的一項(xiàng)了,測(cè)試車是300分的AGR,開過(guò)這車的玩家都知道這車很快但轉(zhuǎn)彎不是很好控制,因?yàn)檐囄财?

用AGR原廠的空力設(shè)定跑一圈Leguna就感覺(jué)轉(zhuǎn)彎時(shí)接近70%的時(shí)候車尾都很不安分

試了一下把空力分配全部調(diào)到車頭,數(shù)據(jù)上可以看到很差,不過(guò)極速還是可以跑挺快的,不止那65mph,但轉(zhuǎn)彎的時(shí)候感覺(jué)就像再開游戲一代的那臺(tái)AGR漂移車

把空力分配調(diào)到車尾時(shí)字面數(shù)據(jù)是最好的,車開的時(shí)候也特別穩(wěn)

但樓主給出的最終結(jié)果是倒數(shù)第二格

空力分配其實(shí)就是下壓力分配

一般來(lái)說(shuō)都會(huì)調(diào)到車尾去,更穩(wěn)更快,但就和前面關(guān)于懸架調(diào)校時(shí)講的一樣,字面數(shù)據(jù)最好的調(diào)校不一定是最快的調(diào)校

就以這輛AGR來(lái)說(shuō),雖然空力調(diào)到最后面特別穩(wěn),連TCS(牽引力控制)關(guān)了都不怎么滑,但開起來(lái)經(jīng)常感覺(jué)到轉(zhuǎn)向切不進(jìn)內(nèi)彎,不至于推頭但還是感覺(jué)有點(diǎn)轉(zhuǎn)向不足,按樓主的走線方式我覺(jué)得倒數(shù)第二格是最適合自己的,雖然數(shù)據(jù)不是最好看的但開起來(lái)最順手

空力分配調(diào)到車頭去可以說(shuō)對(duì)四輪車是基本沒(méi)用了,哪怕是漂移車也不會(huì)這么調(diào),漂移車本身就夠滑了,調(diào)穩(wěn)了也會(huì)滑所以這個(gè)靠個(gè)人感覺(jué),但就算這樣也不會(huì)出現(xiàn)故意把車調(diào)的特別滑的情況,用別的車種娛樂(lè)時(shí)漂移除外

摩托車可以把空力稍微往前調(diào)一些,基于原廠設(shè)定上,而不是全往前調(diào),因?yàn)槟ν熊嚤緛?lái)就特別穩(wěn),所以可以靠這一點(diǎn)來(lái)讓轉(zhuǎn)向半徑更小一些

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6.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-06-29(PC)
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,駕駛飆車

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