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《飆酷車神2》個人調(diào)校研究心得 飆酷車神2詳細調(diào)校設定

時間:2018-08-02 09:15:43
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:OC-老插雞
  • 編輯:宅黑真的騷
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大家困惑的“前/后懸吊零件/反饋”,英文原文給了縮寫,全稱分別為:

Suspension Compress Front/Rear,懸架壓縮,并不是什么零件

Suspension Rebound Front/Rear,懸架回彈,也不是什么反饋

這兩項現(xiàn)實中和減震器的阻尼以及彈簧本身的剛性以及高度有關

簡單的說,游戲里前/后懸架壓縮調(diào)高了懸架就更難壓縮,調(diào)低了就會很容易壓下去,大概理解為懸架軟硬就行。

而懸架回彈則是在懸架壓縮后復位的速度快慢與壓縮時阻力大小,游戲里調(diào)高了這一項車身上下運動會變得不那么激烈,調(diào)低了反之。

樓主喜歡老車,測試車用老車多這是一個原因,還有一個就是老車懸架設定都很軟(現(xiàn)實也是),所以這里有一輛111分RallyRaid的69 Camaro非常適合作為懸架調(diào)校的測試車,因為這車在游戲里懸架軟的夸張

在把壓縮調(diào)到最低的情況下,車身很容易壓下去,而回彈也最低時就和沒有減震器的車一樣。

加速剎車反復重復這車能把前后輪抬起來

然后試試把前后壓縮都調(diào)到最高就有了明顯的改善

當把壓縮調(diào)到最低,回彈調(diào)到最高時情況也得到了改善

兩項都調(diào)到最高時,即使是RallyRaid,懸架也硬的和StreetRace一樣


通過前面的三個試驗樓主發(fā)現(xiàn)這車的車頭懸架是比車尾硬一些,所以調(diào)校時選擇了后懸比前懸硬一些,好讓這車實際行駛中前后懸架是差不多的,下圖為我給這輛Camaro的最終懸架設定

總結來講,不同用途的車調(diào)起來也不同

對于Street Race Family的Street Race,Drift,Hyper Car;

Off-Road的Rally Cross(Motor Cross沒弄過不知道摩托的調(diào)校和汽車一不一樣,這里就先不算了);

Pro Racing的Touring Car,Alpha GP,

對這些車來說一般壓縮和回彈要跟著一起調(diào),調(diào)多硬還有前后哪個硬一些就要慢慢測試了,樓主只給自己常用的車設好了。

對于跑公路的車來說一般都會回彈比壓縮高一格,Rally Cross也一樣,雖然是跑土路但也是跑平地,不像Rally Raid這種要跳來跳去的。

Rally Raid一般主調(diào)壓縮,回彈不調(diào)太高,不然路況差的時候復位太厲害會失控

雖然叫壓縮和回彈,不過游戲里不像現(xiàn)實那樣彈簧和減震器分開來搞,游戲里不管壓縮還是回彈都像是把彈簧和減震器整合了,所以壓縮調(diào)最低,回彈調(diào)最高也不能做到Lowrider那種跳跳車,不過兩個同時調(diào)最低的69 Camaro可以

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6.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-06-29(PC)
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:競速,駕駛,飆車

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