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《飆酷車神2》個人調(diào)校研究心得 飆酷車神2詳細(xì)調(diào)校設(shè)定

時間:2018-08-02 09:15:43
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:OC-老插雞
  • 編輯:宅黑真的騷
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關(guān)于懸架的設(shè)定問題。游戲始終是游戲

現(xiàn)實中并不像游戲里那樣簡單,四個輪胎的胎壓,車頭車尾的車高,外傾角,后傾角,前束角,彈簧剛性,彈簧高度,減震器阻尼,防傾桿軟硬什么的全都有關(guān),不像游戲單獨動一項提高性能就完事。

現(xiàn)實中調(diào)了一個別的也要跟著動,以游戲內(nèi)可調(diào)的幾項當(dāng)例子,外傾角的角度過大不管正負(fù)都會損失抓地力,而防傾桿的軟硬不同導(dǎo)致車身側(cè)傾不同,外傾角也需要修正好讓輪胎接觸面最大化以達(dá)到最大的抓地力,另一方面由于防傾桿是扭力梁,起作用時內(nèi)側(cè)輪胎的力是往上抬的,過硬甚至?xí)趶澲邪褍?nèi)側(cè)車輪抬起。而另一情況是,更硬的防傾桿在現(xiàn)實中在外側(cè)車輪施加的力更大,這又涉及到車重和重心偏移等,過硬的防傾桿可能導(dǎo)致外側(cè)輪胎的抓地極限降低(想象一下自己穿著拖鞋在地上蹭也能咬住地,但用力過猛還是會滑)。防傾桿對轉(zhuǎn)向不足/轉(zhuǎn)向過度的影響也不是像理論那樣怎么改怎么變,前面提到的前比后硬轉(zhuǎn)向不足,這是由于偏離角增大和外側(cè)向下施力影響輪胎極限而導(dǎo)致的稍微推頭,但這是理論上而已,實際設(shè)定中就算前防傾桿比后防傾桿硬一些,但前后的設(shè)定剛好符合車輛的情況,反而不會造成轉(zhuǎn)向不足,因為車頭內(nèi)外側(cè)輪胎的抓地力提升反而可能有一種轉(zhuǎn)向過度的感覺。

懸架看書時感覺只是簡單的幾何學(xué),但其中包含的物理和數(shù)學(xué)再配合不同車的情況不同,設(shè)定一套好的性能調(diào)校真的是頭要爆炸,有時候算好了等設(shè)定出來又因為駕駛員的原因而需要繼續(xù)修改。

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6.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-06-29(PC)
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:競速,駕駛,飆車

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