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永恒之柱2如何編寫AI 游戲AI編寫詳細(xì)教程

時(shí)間:2018-05-21 14:15:20
  • 來源:樓主小手亂摸
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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控制

3.3 控制

與刷BUFF類似,但這是給敵人“刷BUFF”

(1)條件

→反選“自身:生命值低于90%”

→反選“目標(biāo):生命值低于90%”

→反選“目標(biāo):遭到減益狀態(tài)影響-XX”,XX位置根據(jù)DEBUFF類型填寫,如果你不希望看到明明已經(jīng)擊倒了,還在對他放擊倒這種滑稽事,一定要加上這一句。

(2)目標(biāo)類型

→敵人

(3)優(yōu)先

→控制最多的敵人:最多隊(duì)友數(shù)量。敵人的隊(duì)友就是敵人,沒毛病。

→如果你想讓控制穩(wěn)定,控誰無所謂,不失誤就行的話,選擇對應(yīng)抗性最低的。

→針對性控制較實(shí)用的幾個:最遠(yuǎn)目標(biāo)、最近目標(biāo)、當(dāng)前交戰(zhàn)人員

幾種特殊控制AI:

(1)后排被切

目標(biāo):近戰(zhàn)范圍內(nèi)

目標(biāo)類型:敵人

優(yōu)先:最近目標(biāo)

(2)打斷敵人讀條

目標(biāo):為施法者

目標(biāo)類型:敵人

優(yōu)先:當(dāng)先交戰(zhàn)人員

注:因?yàn)橄到y(tǒng)原因近戰(zhàn)打斷不能同時(shí)設(shè)置“為施法者”和“近戰(zhàn)范圍內(nèi)”,你會看到一個T跑到別處去打斷一個遠(yuǎn)程的讀條,會導(dǎo)致一些敵人仇恨丟失而轉(zhuǎn)換目標(biāo)造成場面混亂,不建議讓T打斷。

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7.9
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