《英雄傳說:閃之軌跡4》戰(zhàn)斗技巧及注意事項分享
- 來源:閃之軌跡4吧
- 作者:USG石村號
- 編輯:空房間的孤寂

《英雄傳說:閃之軌跡4》是閃之軌跡系列的完結(jié)作,相較于前作本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大改動,不同的系統(tǒng)意味著玩習(xí)慣了前作的玩家需要重新習(xí)慣本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作,小編這里給大家分享一下游戲的戰(zhàn)斗技巧和注意事項,幫助大家更好的上手。讓我們一起來看看吧。
戰(zhàn)斗技巧分享
1、閃之軌跡4中,很多角色的攻擊屬性被加強了。
也就是說,某些角色的斬屬性,或者鋼屬性。從原來的B變成了C。還有從S變成SS的
具體哪個角色改了哪些,就不具體對比了。因為幾乎很多角色都加強了屬性,為了更高幾率打出連擊。
2、閃4的敵人對比閃3,敵人的血量和護盾條巨大增厚了。
比之前更難被一波帶走了,至少增厚了非常多,后期幾個BOSS高揚情況下,主角破防的指令,用鬼疾風(fēng)也只能打掉半數(shù)以上的護盾,基本上不能一下破防。
但閃3里面主角隨便一個螺旋。除了黑暗龍黑圣獸,其他的基本都能直接高揚破防。閃4敵人的高揚沒那么容易被打破了。
3、雖然閃4敵人的高揚沒那么容易被打破,但威力也大大削弱了。
許多角色的高揚下不再擁有無視閃避和擊穿護盾能力。而且許多角色的高揚后不會有STR和SED提高了。只有一些BOSS有,還能被魔法清理掉。
閃4有失落魔法,自帶清理效果。銀狼也有。
高揚后群體既死和群體放逐的敵人很少了,總體都被削弱了,高揚后不再擁有瞬間團滅我方的能力了。
高揚后BOSS的S技能也被削弱到能開指令扛得住的強度了,而不是之前那種鐵心都扛不住的情況。
4、敵人學(xué)會了新技能【無視任何行動順序,強制高揚】,一旦到了半血以后BOSS強制高揚。
無視行動順序,強制高揚。但不會立刻行動,而是直接進(jìn)入高揚。獲得減傷和高揚后的新護盾條。而且順便得到BUFF和回血功能。
基本上玩家別想著一波帶走了,不可能。因為高揚后又減傷50%,你根本秒不了。必須打破高揚后,才能繼續(xù),要么想辦法撐過3回合高揚結(jié)束。
整個改動極大的提高了BOSS生存能力,不再能一波帶走了。
換代的代價是高揚后BOSS的威力,遠(yuǎn)不如閃3威脅大,但玩家也幾乎無法阻止BOSS高揚,必須想辦法打破或者撐過去,而不是閃3那樣可以把BOSS一波帶走,沒法高揚。
這個地方是大家必須注意的,也是整個游戲?qū)Ρ乳W3最大的一個改變。
因為BOSS半血后強制進(jìn)入高揚,除非他已經(jīng)高揚過一次了,否則就算你一波打掉他半血他還是強制高揚確保你不能秒掉他。
5、閃4里恩后期常態(tài)就能用里疾風(fēng),導(dǎo)致一些太脆弱的小怪完全是白送CP的存在。
后期敵人強度很高,經(jīng)常會有一個小BOSS家伙帶著一群小怪,或者2個小BOSS級別的敵人,這樣才能扛得住里恩的里疾風(fēng)。
6、里恩的心神合一在閃之軌跡4中變成了【鬼氣釋放】。
3回合50%防御攻擊速度,但3回合之后會進(jìn)入發(fā)狂狀態(tài),而不是直接回復(fù)正常。
里恩進(jìn)入發(fā)狂后,能夠分清楚敵我,STR提高50%,但只會平A敵人不受任何控制。也不能進(jìn)行指令或者其他吃藥等行為,而且持續(xù)無限回合,不能自己回復(fù)。
所以必須靠隊友吃一個痊愈藥解除異常狀態(tài),這樣才能重新激活白毛。
所以用起來比閃3難度高了,但強度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于閃3,因為2階段鬼力下的幾乎所有技能,威力和破防都是游戲里面最高的。
7、許多角色的order命令前期都會有削弱50%消耗也提高了,但可以通過強化回復(fù)回來,需要強化2次。BP點數(shù)從5提高到7,戰(zhàn)術(shù)保存能力提高了。
8、許多角色新添加新的技能,很多都是單體60-80的S+級別破防技能。威力巨大。
9、幾乎所有人的S都提高到了4S傷害。部分人是4S+。只有里恩和幾個S級別大佬是5S級別。小艾的太極輪也是單體5S。
10、許多角色可以消耗EP召喚機甲兵攻擊,范圍巨大,威力也不小,可以代替一些魔法。
目測只有黑兔的機甲兵威力最大,她召喚的是巨人,其他人都是召喚自己機甲兵。亞綠沙暫時沒看到機甲功能。
11、黑兔和艾瑪幾乎長期在隊伍,很早期就能入手。
由于黑兔很早期就能在隊伍,他的order是4回合絕對反射,艾瑪基本上有大型BOSS必須參與,她的S是2回合絕對反射。
所以閃4你基本上不可能被BOSSS技能秒,因為你手里有黑兔和艾瑪長期在隊伍。
這和閃3有本質(zhì)區(qū)別,因為閃3里面艾瑪長期不在隊伍,只有1哥戰(zhàn)斗艾瑪參與,其他時候不在隊伍,后期結(jié)尾黑兔被抓了,導(dǎo)致玩家手里沒有絕對反射可用。
如果艾瑪不在的話,你只能用正太和白兔的order指令擋S,但閃4就沒有這個問題了。
12、中后期白兔蘇醒后常駐隊伍,這里不劇透具體時間。
白兔雖然不能參戰(zhàn),但她那個90%減傷的order是可以每次戰(zhàn)斗都使用的,出勤率滿格。因為她是劍魂,只要里恩參與的戰(zhàn)斗,她都是出勤的,只要瓦里馬在她就在。
所以就算是艾瑪和黑兔不在隊伍里面的戰(zhàn)斗你也不用擔(dān)心,白兔那90%減傷陣永遠(yuǎn)陪著你,你永遠(yuǎn)不會擔(dān)心被S秒,BOSS高揚不要慌。
13、里恩第二個S技能是終章被某人指點后學(xué)會的,不要太早期待。
14、失落魔法回來了,而且威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過閃2,自帶和銀狼魔法一樣的清理效果,可以清理掉對方的增益魔法,對某些自己給自己加BUFF的BOSS威脅巨大。
15、中間幾個戰(zhàn)斗有不少外援人士加入隊伍。
但他們都是鎖定裝備和回路的,所以別太期待他們有什么用途。由于對方鎖裝備回路,你基本上沒法修改搭配的,基本就是個情懷。
16、所有S技能的破防都變成了C級別,以前基本都是D,加強了S技能的破防但作用不大。
但考慮到我方許多角色S都是4S和5S傷害的,所以就算D破防,配合Order還是挺恐怖的。
補充說明:
1、里恩二階段白毛如果進(jìn)入狂暴了,也不是不能自動回復(fù),看了下說明是每次行動后有30幾率解除暴走,沒解除就下一輪繼續(xù)判定看臉。最好別指望自動解除,還是吃個藥就能搞定。
2、亞綠沙目前發(fā)現(xiàn)【天堂祝?!窟@個群體+心眼+3回合回復(fù)CP和回血的最強輔助技能。
此技能第一回合之后可以對自己生效,也就是說從第二回合開始才對自己也有效果。
這就導(dǎo)致亞綠沙在閃軌4中成為了最強輔助:CP管夠,群體心眼閃避回血不間斷,哪怕1周目沒有斗魂腰帶,她都可以靠著合理搭配回復(fù)CP的其他技能造成CP永動。
3、目前所有的副回路都可以進(jìn)行隨意安裝,不再和閃3那樣限制人。
閃3的副回路非常反人類,一個副回路也只能一個人占用,前三個章節(jié)感覺不出回路不夠用,并且到了第四章黑暗龍那里ABC三個隊伍你幾乎怎么都無法分配,就算把摸謬澤那隊伍分成法術(shù)為主的隊伍,里恩那一隊基本上只有里恩能裝備最好的物理輸出回路,還有沙拉和槍哥那個隊伍也必須分配一些物理輸出回路,所以A組基本全靠里恩,極難分配。這里搞得很多玩家非常抓狂。
但閃4這個問題不存在了,副回路隨便安裝,不鎖定。一個回路可以被無數(shù)個人安裝副回路,但主回路只能獨占。
這個設(shè)定非常人性化,因為閃軌4后期會有3個隊伍,能用的角色超過30個,不這樣設(shè)定根本不夠用。
以上就是《英雄傳說:閃之軌跡4》戰(zhàn)斗技巧和注意事項的分享內(nèi)容,如果您有什么更好的想法可以在評論區(qū)留言哦。

英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
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閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
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