《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計點評
- 來源:steam
- 作者:Orang Asli
- 編輯:宅黑真的騷

《冷鮮肉》是一款相當(dāng)不錯的roguelike游戲,有點不少,當(dāng)然也會有不足。對這款游戲感興趣的小伙伴可以看看“Orang Asli”分享的這篇《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計點評。
《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計點評:
冷鮮肉的劇情方面?zhèn)€人就覺得比較單薄,劇情開始時就一段簡單的過場;
劇情就像是一個游戲內(nèi)容設(shè)計完成后再強行安上一個劇情把主角帶入游戲;
不過整體上我覺得劇情影響不大,游戲的核心我覺得是刷裝;
游戲打敗敵人后掉落的強力部位再融合到自己身上增強戰(zhàn)斗力非常有滿足感;
游戲是采用roguelike的類型,每次進入的地圖都是隨機的;
所以要整合如此分散的內(nèi)容再加上劇情的話也有一定難度;
玩家如果不幸被掛物擊殺的話就會回到基地,會按選擇的難度有不同的懲罰;
再次進入地圖的話會是新的關(guān)卡,所以無需死背地圖,因為其變化是非常大的;
游戲的小地圖顯示個人就覺得簡陋了些,剛開始時并看不懂;
加上游戲的設(shè)計是經(jīng)常要轉(zhuǎn)換地圖,所以小地圖會越看越懵;
說道地圖轉(zhuǎn)換這點的話,冷鮮肉的作者真的要優(yōu)化下了;
每次轉(zhuǎn)換地圖都需要讀取時間,可是每個關(guān)卡都有非常頻密的轉(zhuǎn)換地圖;
嚴重影響游戲體驗,如果可以做到無間縫轉(zhuǎn)換地圖的話是最完美的;
或者進入關(guān)卡時一次過讀取所有資料,總好過每轉(zhuǎn)換一次就要讀取一次。

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