《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)
- 來源:steam
- 作者:Orang Asli
- 編輯:宅黑真的騷

《冷鮮肉》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的roguelike游戲,有點(diǎn)不少,當(dāng)然也會(huì)有不足。對(duì)這款游戲感興趣的小伙伴可以看看“Orang Asli”分享的這篇《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)。
《冷鮮肉》劇情及整體設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng):
冷鮮肉的劇情方面?zhèn)€人就覺得比較單薄,劇情開始時(shí)就一段簡(jiǎn)單的過場(chǎng);
劇情就像是一個(gè)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)完成后再強(qiáng)行安上一個(gè)劇情把主角帶入游戲;
不過整體上我覺得劇情影響不大,游戲的核心我覺得是刷裝;
游戲打敗敵人后掉落的強(qiáng)力部位再融合到自己身上增強(qiáng)戰(zhàn)斗力非常有滿足感;
游戲是采用roguelike的類型,每次進(jìn)入的地圖都是隨機(jī)的;
所以要整合如此分散的內(nèi)容再加上劇情的話也有一定難度;
玩家如果不幸被掛物擊殺的話就會(huì)回到基地,會(huì)按選擇的難度有不同的懲罰;
再次進(jìn)入地圖的話會(huì)是新的關(guān)卡,所以無需死背地圖,因?yàn)槠渥兓欠浅4蟮模?
游戲的小地圖顯示個(gè)人就覺得簡(jiǎn)陋了些,剛開始時(shí)并看不懂;
加上游戲的設(shè)計(jì)是經(jīng)常要轉(zhuǎn)換地圖,所以小地圖會(huì)越看越懵;
說道地圖轉(zhuǎn)換這點(diǎn)的話,冷鮮肉的作者真的要優(yōu)化下了;
每次轉(zhuǎn)換地圖都需要讀取時(shí)間,可是每個(gè)關(guān)卡都有非常頻密的轉(zhuǎn)換地圖;
嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),如果可以做到無間縫轉(zhuǎn)換地圖的話是最完美的;
或者進(jìn)入關(guān)卡時(shí)一次過讀取所有資料,總好過每轉(zhuǎn)換一次就要讀取一次。

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