鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)格斗通用術(shù)語介紹
- 來源:諾特喵
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

系統(tǒng)及術(shù)語部分
判定:游戲系統(tǒng)對于當前狀況,招式的屬性,效果等各種情況的判斷。比如浮空判定,說明這個技能有浮空效果。對手被這個技能打到了空中,可進行浮空連擊。
想要深入研究,就需要了解自己和對手的一招一式屬于怎樣的判定。
上段,中段,下段:
格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會破蹲防,而下段攻擊會破站防是格斗游戲的基本。因此在進攻中不斷變化中下段攻勢是攻破對手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變越快越復(fù)雜,對手防御的難度就越高。
幾種基本狀態(tài)
站立狀態(tài),下段身位判定,空中判定,倒地判定等
站立狀態(tài):即平時站著的狀態(tài)。大部分時間都在站立狀態(tài)。
下段身位:按下,或者使用部分下段攻擊,以及部分會另身體蹲低的技能時,會產(chǎn)生下段身位的判定。在下段身位時??梢曰乇軐κ执蟛糠稚隙喂?。
空中判定:按上跳起,或使用自身會跳起的技能,或被對手打飛等,都屬于空中判定。自身在空中判定時,可回避大部分下段技能??苫乇軐胀兑酝獾耐都?。
倒地判定:大部分的上段與中段攻擊,以及除對地投以外的投技都可以回避。倒地判定時,有專門的起身動作,被稱為受身。
還有其他一些比較特殊的狀態(tài)這里就先不講了。
因此下段可回避上段攻擊,上段出手速度通常比中段攻擊快,而中段攻擊可以破下段防御。那么可以簡單理解為下段克上段,上段克中段,中段克下段。但并不絕對。具體什么招式屬于那一段,請在聯(lián)系模式里自己研究。
防御:
鐵拳7中什么都不按即可自動站立防御。
投技與部分技能無法防御。
部分角色在部分情況下無法使用防御。
防御是格斗游戲中的重點。說防御水平占到了勝負的一半都不為過。
怎樣防御對手的攻擊,并攻破對手的防御,格斗游戲可以說就是這個過程的反復(fù)。
硬直:
我們知道使用技能后有一段時間無法控制角色,這段不可控制的時間被稱作【收招硬直】,被對手打中后也會出現(xiàn)無法行動的時間,這段時間被成為【被擊硬直】。從輸入指令,到技能實際產(chǎn)生效果的這段時間,叫做【發(fā)生】,也有人直接叫做出招的硬直。
硬直是格斗游戲的關(guān)鍵。其中兩個最重要的部分就是【發(fā)生】和【確反】。
發(fā)生:
我們??吹接行┑嚼舷矚g開口就是幀數(shù)表。這個幀數(shù)表是個什么玩意?其實就是把技能的【發(fā)生時間】數(shù)據(jù)化而已。目的是為了拼【起手】。發(fā)生時間越短,也就是通常理解的出招速度就越快,在對拼時就越有利(但不絕對)。所謂幀數(shù)表就是告訴你哪一招速度快而已。實際上**大于實用性,對新手而言可以不用管幀數(shù)表。大體了解一下有些技能發(fā)生快,有些技能慢就可以了。
確反
對手的攻擊被防御,并且對手的【收招硬直】大于自己的【被擊硬直】時,可以產(chǎn)生確反。簡單來說就是反擊對手大破綻的機會。
確反考驗的是玩家的防御水平,以及對技能判定的理解程度。在鐵拳7中,絕大多數(shù)時間都是圍繞在考驗雙方【發(fā)生】與【確反】的技術(shù)上。用白話說就是搶起手,打反擊。這是鐵拳7里的關(guān)鍵,可以說能在這兩者上掌握主導(dǎo)權(quán),那么你已經(jīng)贏了八成。

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