鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)格斗通用術(shù)語(yǔ)介紹
- 來源:諾特喵
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

系統(tǒng)及術(shù)語(yǔ)部分
判定:游戲系統(tǒng)對(duì)于當(dāng)前狀況,招式的屬性,效果等各種情況的判斷。比如浮空判定,說明這個(gè)技能有浮空效果。對(duì)手被這個(gè)技能打到了空中,可進(jìn)行浮空連擊。
想要深入研究,就需要了解自己和對(duì)手的一招一式屬于怎樣的判定。
上段,中段,下段:
格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會(huì)破蹲防,而下段攻擊會(huì)破站防是格斗游戲的基本。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢(shì)是攻破對(duì)手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變?cè)娇煸綇?fù)雜,對(duì)手防御的難度就越高。
幾種基本狀態(tài)
站立狀態(tài),下段身位判定,空中判定,倒地判定等
站立狀態(tài):即平時(shí)站著的狀態(tài)。大部分時(shí)間都在站立狀態(tài)。
下段身位:按下,或者使用部分下段攻擊,以及部分會(huì)另身體蹲低的技能時(shí),會(huì)產(chǎn)生下段身位的判定。在下段身位時(shí)??梢曰乇軐?duì)手大部分上段攻擊。
空中判定:按上跳起,或使用自身會(huì)跳起的技能,或被對(duì)手打飛等,都屬于空中判定。自身在空中判定時(shí),可回避大部分下段技能??苫乇軐?duì)空投以外的投技。
倒地判定:大部分的上段與中段攻擊,以及除對(duì)地投以外的投技都可以回避。倒地判定時(shí),有專門的起身動(dòng)作,被稱為受身。
還有其他一些比較特殊的狀態(tài)這里就先不講了。
因此下段可回避上段攻擊,上段出手速度通常比中段攻擊快,而中段攻擊可以破下段防御。那么可以簡(jiǎn)單理解為下段克上段,上段克中段,中段克下段。但并不絕對(duì)。具體什么招式屬于那一段,請(qǐng)?jiān)诼?lián)系模式里自己研究。
防御:
鐵拳7中什么都不按即可自動(dòng)站立防御。
投技與部分技能無法防御。
部分角色在部分情況下無法使用防御。
防御是格斗游戲中的重點(diǎn)。說防御水平占到了勝負(fù)的一半都不為過。
怎樣防御對(duì)手的攻擊,并攻破對(duì)手的防御,格斗游戲可以說就是這個(gè)過程的反復(fù)。
硬直:
我們知道使用技能后有一段時(shí)間無法控制角色,這段不可控制的時(shí)間被稱作【收招硬直】,被對(duì)手打中后也會(huì)出現(xiàn)無法行動(dòng)的時(shí)間,這段時(shí)間被成為【被擊硬直】。從輸入指令,到技能實(shí)際產(chǎn)生效果的這段時(shí)間,叫做【發(fā)生】,也有人直接叫做出招的硬直。
硬直是格斗游戲的關(guān)鍵。其中兩個(gè)最重要的部分就是【發(fā)生】和【確反】。
發(fā)生:
我們??吹接行┑嚼舷矚g開口就是幀數(shù)表。這個(gè)幀數(shù)表是個(gè)什么玩意?其實(shí)就是把技能的【發(fā)生時(shí)間】數(shù)據(jù)化而已。目的是為了拼【起手】。發(fā)生時(shí)間越短,也就是通常理解的出招速度就越快,在對(duì)拼時(shí)就越有利(但不絕對(duì))。所謂幀數(shù)表就是告訴你哪一招速度快而已。實(shí)際上**大于實(shí)用性,對(duì)新手而言可以不用管幀數(shù)表。大體了解一下有些技能發(fā)生快,有些技能慢就可以了。
確反
對(duì)手的攻擊被防御,并且對(duì)手的【收招硬直】大于自己的【被擊硬直】時(shí),可以產(chǎn)生確反。簡(jiǎn)單來說就是反擊對(duì)手大破綻的機(jī)會(huì)。
確反考驗(yàn)的是玩家的防御水平,以及對(duì)技能判定的理解程度。在鐵拳7中,絕大多數(shù)時(shí)間都是圍繞在考驗(yàn)雙方【發(fā)生】與【確反】的技術(shù)上。用白話說就是搶起手,打反擊。這是鐵拳7里的關(guān)鍵,可以說能在這兩者上掌握主導(dǎo)權(quán),那么你已經(jīng)贏了八成。


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