- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:UbiSoft
- 發(fā)售:2007-03-18
- 開發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,海戰(zhàn)
獵殺潛航4攻略 圖文攻略 獵殺潛航4手動(dòng)魚雷教程
- 來源:Little丶Life
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤

5、【艇首角】參數(shù)的獲取方法詳解
關(guān)于艇首角,確實(shí)是當(dāng)初最困擾我的一個(gè)參數(shù)。貼吧和論壇眾說紛紜,但基本上都沒給出讓我能理解的方法。在此重生一下,如下圖
無論是在潛望鏡界面右上角的面板,還是德軍攻擊海圖界面中的這個(gè)艇首角,都是同一個(gè)東西,通俗的說:當(dāng)你站在目標(biāo)的船上,面朝目標(biāo)的航向的時(shí)候,你的潛艇所在的方位。
這個(gè)左右其實(shí)非常簡(jiǎn)單,當(dāng)你站在敵艦船上的時(shí)候,你自己的潛艇在左邊,就是左邊。而近距離攻擊的時(shí)候,這個(gè)艇首角是可以直接目測(cè)的,特別是美軍的魚雷計(jì)算機(jī),能在攻擊海圖中體現(xiàn)出來。
舉個(gè)例說,首先我測(cè)量好了目標(biāo)距離和航速,然后隨便輸入一個(gè)目測(cè)的艇首角,右舷85度??聪聢D
這時(shí)我打開攻擊地圖,看到地圖上目標(biāo)旁邊有個(gè)白色的叉,這個(gè)叉就是魚雷計(jì)算機(jī)眼中的目標(biāo),叉上面的白線就是目標(biāo)的朝向。也就是說這時(shí)候發(fā)射魚雷,魚雷一定能命中白色的叉,下一步就是怎么讓這計(jì)算機(jī)眼中的目標(biāo)跟實(shí)際目標(biāo)重合。如下圖,可以看到因?yàn)橥捉窃O(shè)置得不準(zhǔn)確導(dǎo)致跟目標(biāo)實(shí)際航向差距比大,當(dāng)然由于距離近,現(xiàn)在立刻發(fā)射魚雷也能命中,但如果不立即發(fā)射,過一會(huì)這個(gè)白色的標(biāo)記就會(huì)隨著白線跑到上面去,而實(shí)際目標(biāo)會(huì)順著紅線跑到下面去,這樣偏差就出來了
現(xiàn)在我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)修正了艇首角參數(shù),改為62度,如圖
然后打開攻擊海圖,發(fā)現(xiàn)白叉標(biāo)記的距離、速度都沒變,唯獨(dú)白線的方向變了,也就是計(jì)算機(jī)算出的虛擬目標(biāo)的航向變了。
跟實(shí)際情況符合得很好,這時(shí)候只要目標(biāo)不改變運(yùn)動(dòng)方向和速度,我可以選擇隨時(shí)發(fā)射,一定能命中。
下面詳細(xì)說說【艇首角】參數(shù)的獲取方法
1)通過潛望鏡計(jì)算
看到的最入門的教程就是采用這種方法,用潛望鏡測(cè)出【距離】、【艇首角】、【航速】三個(gè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。但其實(shí)這是一個(gè)比較麻煩的方法,講起來也比較麻煩。請(qǐng)耐心看
首先因?yàn)槭怯脻撏R測(cè)速,測(cè)速的時(shí)候軍官會(huì)報(bào)出目標(biāo)航向,例如142°,這個(gè)角度是根據(jù)絕對(duì)坐標(biāo)系來的,也就是正北是0度,與自己潛艇的朝向無關(guān)。
作出目標(biāo)船只O的位置,作出目標(biāo)船只的航向A ,作出自己的位置B,連接目標(biāo)航向A、目標(biāo)O和自己B,這個(gè)角AOB就是需要計(jì)的艇首角β,圖上用紫色表示。
這時(shí)候需要畫圖,如下
看到這大家應(yīng)該想到了,條件這么少,怎么求得出角AOB呢。其實(shí)不然,條件隱藏在潛望鏡的刻度上了。潛望鏡是有刻度的,其實(shí)無論是測(cè)距測(cè)速還是測(cè)艇首角,都離不開這個(gè)刻度。但潛望鏡刻度的0度并不是絕對(duì)坐標(biāo)系的0度,而是自己的潛艇朝向。
自己潛艇的朝向可以用右下角的羅盤讀出,例如現(xiàn)在潛艇的朝向是30度,敵艦在潛望鏡中的方位是28度。畫圖如下
自己潛艇的朝向是C,OC和正北的角度即是羅盤所示的30度,敵人在我潛望鏡的方位又是28度
根據(jù)目前的實(shí)際情況,我把β角分為β1和β2兩部分,β=β1+β2。
β1可以根據(jù)內(nèi)錯(cuò)角相等定理算出,β1=30°+28°=58°
β2可以根據(jù)補(bǔ)角定理算出,β2=180°-142°=38°
艇首角β=58°+38°=96°
說到底其實(shí)沒什么具體的公式的,換個(gè)情形又換一種算法,個(gè)人覺得最簡(jiǎn)單的算法就是用海圖里的量角器直接測(cè)量(嘛,明明有量角器工具為什么不用呀)
2)海圖測(cè)量法
因?yàn)槟繕?biāo)一旦被看到,就能在F3海圖中顯示出朝向,點(diǎn)擊目標(biāo)還能顯示航向的延長(zhǎng)線,直接用量角器測(cè)量目標(biāo)航向延長(zhǎng)線→目標(biāo)船身→自己潛艇船頭三個(gè)點(diǎn),就能得到艇首角,這時(shí)判斷好左右直接輸入即可。
3)聲納法
等下說等下說。。。提起這個(gè)就覺得超級(jí)麻煩。。。不過真心是高端玩法,想象一下連目標(biāo)長(zhǎng)什么樣子都不知道,轟的一下兩發(fā)魚雷帶走,簡(jiǎn)直不能再酷~
4)目測(cè)法
本章開篇的時(shí)候我所采用的即是目測(cè)法(其實(shí)就是猜個(gè)大概),目測(cè)然后通過作戰(zhàn)地圖修正,當(dāng)然作戰(zhàn)地圖修正這個(gè)東西只有美軍的潛艇可以做到。德軍的潛艇魚雷計(jì)算機(jī)相對(duì)落后一點(diǎn)吧。。。總之就是無法標(biāo)出虛擬目標(biāo),但近距離目測(cè)其實(shí)就夠了。
5)高階目測(cè)法
說起高階目測(cè),其實(shí)就是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家的目測(cè)。為什么這么說呢,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)豐富的玩家目測(cè)起來是準(zhǔn)得可怕的,當(dāng)然這需要很好的空間想象力(畢竟是平面坐標(biāo)系而非三維空間,大部分人都有的)。以一條在我潛艇前方自左向又駛?cè)サ臄撑灋槔?,首先判斷敵艦在我左前方還是右前方,通過潛望鏡的刻度,0度即正前方,300多度則是左前,90度以內(nèi)則是右前。
通過旗幟或者尾跡(遠(yuǎn)距離的時(shí)候旗幟是比較靠譜的)來判斷敵人前進(jìn)方向,向右前進(jìn)的敵人旗幟會(huì)往左飄,旗幟的左端由于重力微微下垂,形成一個(gè)如圖的四邊形
豎直的那一段一定是前進(jìn)的方向,因?yàn)樗菕煸谄鞐U上的,所以不會(huì)被風(fēng)吹得改變形態(tài)。
判斷了敵艦是從左向右行駛以后,就來估算艇首角。這個(gè)時(shí)候只要把潛望鏡中敵艦的樣子鬧補(bǔ)到腦海中的坐標(biāo)系中,大概就知道角度了,鄙人沒有豐富的經(jīng)驗(yàn)所以實(shí)在不知道怎么描述。。。。

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