- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:UbiSoft
- 發(fā)售:2007-03-18
- 開(kāi)發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,海戰(zhàn)
獵殺潛航4攻略 圖文攻略 獵殺潛航4手動(dòng)魚雷教程
- 來(lái)源:Little丶Life
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤

1、關(guān)于手動(dòng)魚雷的基本參數(shù)
這個(gè)游戲的真實(shí)度決定了它的玩法是多種多樣的,特別是手動(dòng)魚雷,曾經(jīng)看到過(guò)用攻擊潛望鏡、觀察潛望鏡、艦橋觀測(cè)鏡甚至直接用聲納盲射命中的教程。但歸根結(jié)底,一枚魚雷想要命中目標(biāo),只需要一點(diǎn)基本的參數(shù)即可
1、目標(biāo)距離和方位 (其實(shí)就是目標(biāo)的位置矢量)
2、目標(biāo)的速度
3、艇首角 (速度與艇首角計(jì)算出的則是目標(biāo)的速度矢量)
PS:有必要解釋一下,通常攻擊的時(shí)候潛艇自身是相對(duì)靜止的,所以不用做多考慮。當(dāng)然,一切的設(shè)定都滿足一個(gè)重要條件:【目標(biāo)做勻速直線運(yùn)動(dòng)】 如果你不幸在發(fā)射前被敵人發(fā)現(xiàn),敵人會(huì)作出反應(yīng)來(lái)改變它原本的勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),還有些童鞋問(wèn)了,為什么大洋中的船會(huì)是勻速的呢。很簡(jiǎn)單,在實(shí)際中也是這樣,無(wú)論是汽車、火車還是船只,在長(zhǎng)距離的運(yùn)動(dòng)中只有保持一個(gè)相對(duì)均勻的速度才最節(jié)省能源。
首先以潛艇自己為座標(biāo)原點(diǎn),我們只需要兩個(gè)矢量(既有大小又有方向)就能計(jì)算出目標(biāo)在任意時(shí)間的精確位置(當(dāng)然這是傳統(tǒng)物理學(xué)的說(shuō)法,僅在宏觀尺度適用,并不適用于微觀尺度)。如圖:
按照上圖,假設(shè)現(xiàn)在潛艇靜止
發(fā)現(xiàn)在45°方位1000米的距離上有一個(gè)目標(biāo),
目標(biāo)的速度是10節(jié)(這個(gè)游戲要求了解航海中最常用的速度單位,有時(shí)候我是通過(guò)在海圖中掐10分鐘,然后測(cè)定這10分鐘里目標(biāo)移動(dòng)的距離,然后估算其速度。1節(jié)=1.852千米/小時(shí)),
目標(biāo)航向是135°
有了這4個(gè)基本數(shù)據(jù),就能算出目標(biāo)任意時(shí)間以后的位置。當(dāng)然,這個(gè)游戲并沒(méi)有求玩家自己去算,畢竟還有魚雷計(jì)算機(jī)這種設(shè)備,它就是專門負(fù)責(zé)這類工作的。
知道了魚雷命中的基本原理和需要的基本參數(shù),接下來(lái)探索這些基本參數(shù)如何獲得

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