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西婭:覺醒進(jìn)階玩法技巧分享 西婭:覺醒怎么玩

時(shí)間:2017-01-05 11:46:02
  • 來源:3DM論壇-悲劇天
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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游戲開始隨機(jī)2個(gè)主神,本人偏生存向,就開了生命女神,開始只有1級(jí)神力(采集速度快,很弱),建議開新檔刷新手教學(xué)+初期隨機(jī)地圖事件任務(wù)給女神升級(jí),3級(jí)以后可以解鎖另外一個(gè)隨機(jī)主神。2級(jí)生命女神增加全部村民的采集1點(diǎn)。3級(jí)的生命女神可以給初期基地周圍增加一種可采集的食物(歡迎交流其他主神的神力),本人還沒到4級(jí)。

如果一直玩一局游戲,神力是不會(huì)覺醒的,只有重新開檔才會(huì)有覺醒新的神力(沒驗(yàn)證,希望有小伙伴指出錯(cuò)誤),建議刷到3級(jí)以后開始游戲,也算是熟悉游戲系統(tǒng),主線難度都蠻高的,有神力支援生存更容易一些。


先說本人認(rèn)為最重要的建筑系統(tǒng):

開始解鎖的是馬廄,只需要25個(gè)木頭+25個(gè)小麥+25個(gè)木頭就可以建造,推薦用小麥造,可以增加3點(diǎn)吸引Human點(diǎn)數(shù),屬于初期能得到的材料里增加最多的,這個(gè)吸引Human點(diǎn)數(shù)十分有用,回合開始時(shí)候會(huì)直接勾引一位村民加入你的村子,屬于越多越好的存在,畢竟生存游戲,人越多越強(qiáng)大。

推薦第3-5點(diǎn)科技的時(shí)候,點(diǎn)出Cabbage Field(卷心菜地),不過建議先點(diǎn)出頂級(jí)木頭(需要2點(diǎn)科技),黃金木+小麥造的卷心菜地,可以增加3點(diǎn)發(fā)現(xiàn)children幾率,以及3點(diǎn)吸引human幾率,好處大大的(別問我為什么孩子都是卷心菜的里發(fā)現(xiàn)的),卷心菜的是唯一可以增加發(fā)現(xiàn)孩子幾率的建筑,西婭游戲里孩紙就是未來,建議越早建菜地越好。


戰(zhàn)斗系統(tǒng):

開局選村里多一個(gè)戰(zhàn)士,村里2個(gè)孩子長(zhǎng)大也都當(dāng)戰(zhàn)士,人多好群毆啊,初期留1個(gè)血最少的戰(zhàn)士在村里防御,其他戰(zhàn)士都拉出去探索,記得帶上村里初期的醫(yī)生。

初期血少防低,建議單手劍/斧/錘+盾的組合,單手斧攻擊最高無(wú)特效,單手劍次之帶防御屬性,單手錘最低不過有Blunt特性,可以在殺了一個(gè)怪后接著打下一個(gè)怪,不浪費(fèi)傷害。

中期搜刮了大量裝備,人物等級(jí)上去屬性也高了以后可以根據(jù)自身情況選擇,血多的就拿雙手劍/錘或者長(zhǎng)柄武器,支援能力多的依然單手武器+盾的組合,這時(shí)期可以多帶一個(gè)醫(yī)生,一個(gè)采集者,一個(gè)工匠,作為戰(zhàn)斗支援隊(duì)伍。

本人有幸在一次野外遭遇獸人襲擊者小隊(duì)時(shí)用真誠(chéng)的話語(yǔ)打動(dòng)了對(duì)方,對(duì)方給我留下了一把20攻擊10吸血的畢業(yè)級(jí)雙手巨劍;在遭遇人類盜獵者小隊(duì)時(shí),隊(duì)里的工匠發(fā)揮個(gè)人魅力,勾引了對(duì)面一名隊(duì)員等等。

wiki上找的最常見的遭遇戰(zhàn)模式,戰(zhàn)斗中對(duì)應(yīng)屬性和能力的關(guān)系:

Ability Attribute 能力 效果
Direct   直接戰(zhàn)斗  
Offense Damage 進(jìn)攻 傷害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical   支援  
FirstAction Stealth 提前行動(dòng) 重要!讓場(chǎng)上等級(jí)小于FirstAction值的隊(duì)友直接到行動(dòng)位第一位
SupportAlly RangedDamage 支援進(jìn)攻 當(dāng)前隊(duì)友加攻擊
ShieldAlly Shielding 支援防御 增加對(duì)應(yīng)數(shù)值的護(hù)盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
CounterOffense Traps 反進(jìn)攻 讓對(duì)面進(jìn)攻方等級(jí)比反進(jìn)攻值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機(jī))
CounterTactic Perception 反支援 讓對(duì)面支援方等級(jí)比反支援值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機(jī))
Confuse Tactics 迷惑 讓對(duì)面場(chǎng)上當(dāng)前進(jìn)攻表示的,等級(jí)(Level)比我方迷惑值低的敵人錯(cuò)過第一回合進(jìn)攻
GetCloser Damage 上戰(zhàn)場(chǎng) 上場(chǎng)戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長(zhǎng)柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進(jìn)攻
WeaponEffects   武器效果  
BluntDamage BluntDamage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對(duì)方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個(gè)順位的對(duì)方怪物
Polearm Polearm 長(zhǎng)柄武器 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)直接對(duì)當(dāng)前對(duì)方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對(duì)方前一位
Poison Poison 對(duì)受傷敵人毒傷害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

關(guān)于進(jìn)攻防御的一些重點(diǎn):

1. 單手武器+盾的好處是會(huì)有較高Shielding在支援的時(shí)候能為當(dāng)前隊(duì)友增加最大血量上限。

2. 高級(jí)工匠有極高的Stealth點(diǎn)數(shù)(11.12點(diǎn),遠(yuǎn)高于人物等級(jí)),帶一個(gè)在戰(zhàn)斗時(shí)有奇效。

3. 反進(jìn)攻屬性Traps,目前本人只在勾引回來的那個(gè)偷獵者(職業(yè)是偷獵者,不是戰(zhàn)士哦)身上見過,同時(shí)也是打獵屬性。

4. 高級(jí)戰(zhàn)士有極高的Tactics點(diǎn)數(shù),在很多的時(shí)候,可以做到無(wú)傷殺怪。

5. 長(zhǎng)柄武器特效:上場(chǎng)直接對(duì)當(dāng)前對(duì)方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對(duì)方前一位;毒特效:對(duì)方受傷的條件下(不滿血),造成傷害翻倍;吸血特效:造成傷害后恢復(fù)傷害量的血。

6. 特別說明一下,毒特效和吸血特效指的都是他們相應(yīng)的數(shù)值,例如3點(diǎn)毒,平時(shí)增加3攻擊,觸發(fā)特效后增加6攻擊;10點(diǎn)吸血特效,造成實(shí)際傷害時(shí)可以恢復(fù)10滴血。


通關(guān)后的特殊職業(yè)截圖:

游戲有1條主線,1條主要支線(由所選神決定)。

主線:找世界樹,可以選擇重新種種子或者燒了,結(jié)束以后游戲自動(dòng)結(jié)算不過可以繼續(xù)玩,會(huì)有一個(gè)精靈加入隊(duì)伍:

智慧型英雄,比工匠/法師/醫(yī)生血多也更能打(嘴炮)

大地母親女神支線:沒仔細(xì)看情節(jié),隊(duì)伍等級(jí)高碾壓過去了,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)特殊角色,樹人:

不能穿裝備,不過血多,屬性也很好,中期用用,后期適合守家


下面分享一些不常見的職業(yè):

女巫/法師:地圖隨機(jī)事件加入的,村子吸引力高了也會(huì)直接到村子,小孩長(zhǎng)大有幾率能專職當(dāng)法師

比醫(yī)生好用一些,不過治療點(diǎn)數(shù)低,草藥學(xué)反而很高,適合跟人嘴炮

強(qiáng)盜/土匪:隨機(jī)事件加入,村子吸引力高了也會(huì)直接到村子

特點(diǎn)是Trips技能點(diǎn)

不過我這個(gè)Trips技能點(diǎn)有點(diǎn)低,后期主隊(duì)帶沒大用,帶隊(duì)采集還可以,能應(yīng)付3個(gè)骷髏頭一下的野怪。村子吸引來的等級(jí)低,屬性更差,圖上這個(gè)是我隨機(jī)事件勾引的。

獸人:一隊(duì)獸人找上我村子以后,經(jīng)過嘴炮(輸了),然后和獸人酋長(zhǎng)友好的交流了一下,他說讓他們一個(gè)人(最弱的)加入我,我們一個(gè)人交換過去以后加入,不知道村子是否可以吸引來,也不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)繼續(xù)換人(奴隸買賣)。

這屬性,裸裝比我隊(duì)伍里平均血量和攻擊都高,沒猶豫丟了一身最好的裝備,輸出主力?。ㄕf好是最弱的獸人呢?)

8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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