- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)購(gòu)深度解析 武器變種與氪金
- 來(lái)源:hanxy_CoDBar
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

四、氪金開箱時(shí)期
《使命召喚:進(jìn)階戰(zhàn)爭(zhēng)》是系列首次引入改版武器的一作,也是首次引入Supply Drop開箱系統(tǒng)的一作。改版武器的級(jí)別分別有Enlisted、Professional、Elite以及Royalty,對(duì)應(yīng)的顏色分別為綠藍(lán)橙紫,改版武器同原版武器相比有一些細(xì)微的數(shù)值變動(dòng),也有一些改版武器自帶某種配件,或者不能帶某種配件,平均每把原版武器有將近十種改版。
游戲發(fā)售之初只有前三個(gè)等級(jí)的改版武器,皇家(Royalty)等級(jí)的武器是后來(lái)隨著游戲更新才推出的,每個(gè)基礎(chǔ)武器只有一個(gè)皇家改版(精英Elite等級(jí)的有兩個(gè)),其數(shù)值同其中的一個(gè)精英武器相同。另外并不是武器改版的稀有度級(jí)別越高就代表武器越強(qiáng),只有對(duì)數(shù)值的改動(dòng)恰好合適的武器才會(huì)更受玩家青睞。

Supply Drop系統(tǒng),以下簡(jiǎn)稱為箱子,隨著本作的發(fā)售正式登上了使命召喚歷史的舞臺(tái)。普通箱子的獲取方式是累積游戲時(shí)間或完成每日任務(wù),獲得箱子的基礎(chǔ)游戲內(nèi)時(shí)間預(yù)期是45分鐘。箱子里能開出的物品有改版武器、玩家名片、圖標(biāo)編輯器的圖層形狀、角色外觀、以及一些游戲增益物品。
游戲增益物品也是首次出現(xiàn)在使命召喚系列(的正作)中,比如一定的游戲時(shí)間內(nèi)雙倍經(jīng)驗(yàn)、一定游戲時(shí)間內(nèi)箱子的獲取幾率提升、以及在下一局游戲的某一時(shí)間點(diǎn)獲得一個(gè)游戲內(nèi)的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)軌道補(bǔ)給包,打開可以獲得隨機(jī)的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
角色外觀物品再次回歸,然而本作的某一些角色外觀可以說(shuō)是極其夸張、花里胡哨,獵奇的外觀固然可以讓一些玩家感興趣,但不得不說(shuō)這種東西足夠讓那句“Boots on the ground”無(wú)地自容了(額外一提,Boots on the ground是動(dòng)視宣傳《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí)反復(fù)說(shuō)到的一句話,表達(dá)的意思并不是一些人在字面上理解的沒有二段跳,事實(shí)上這是一個(gè)軍事用語(yǔ),意思大概是腳踏實(shí)地的作戰(zhàn),但筆者并沒有找到一個(gè)能夠準(zhǔn)確翻譯這段話的中文表達(dá))。
打開一個(gè)補(bǔ)給箱可以獲得2~3個(gè)物品,玩家可以擁有的物品總量有限,不想要的物品可以拆成經(jīng)驗(yàn),稀有等級(jí)越高給的經(jīng)驗(yàn)越多。于是本作還出了幾個(gè)擴(kuò)充物品容量的DLC,更多的裝備欄位、包含了角色外觀與武器迷彩的個(gè)性化包也沒少。

稀奇古怪的角色外觀
本作多人滿級(jí)50,在游戲發(fā)售時(shí)本作一共可以轉(zhuǎn)生15次(轉(zhuǎn)生的意思是打到滿級(jí)之后重置一些等級(jí)解鎖的進(jìn)度并回到1級(jí))。在游戲發(fā)售的4個(gè)月之后,游戲制作組大錘工作室向游戲中增加了另外16轉(zhuǎn),稱為大師轉(zhuǎn)生,大師轉(zhuǎn)生不會(huì)重置解鎖進(jìn)度,并且每次轉(zhuǎn)生會(huì)給予玩家一把固定的精英武器。
而在游戲發(fā)售的半年之后,本作推出了“高級(jí)箱子”;玩家可以從每個(gè)高級(jí)箱子中至少得到一把改版武器,高級(jí)箱子開出的三個(gè)物品中至少有一個(gè)是藍(lán)色的,高級(jí)箱子不會(huì)開出游戲增益物品,在庫(kù)存位置已滿的時(shí)候高級(jí)箱子開出的物品不占用存儲(chǔ)空間。高級(jí)箱子的獲得途徑有兩種:其一,到達(dá)特定的整數(shù)級(jí)別或是轉(zhuǎn)生時(shí)可以獲得高級(jí)箱子;其二,兩美元可以購(gòu)買一個(gè)高級(jí)箱子,一次買得越多平均每個(gè)就越便宜。
于是使命召喚正式進(jìn)入了氪金開箱子的年代,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)有玩家為了能抽到自己一直想要但一直沒有的精英武器前后開了1000多美元的箱子,而且最終也沒開到。

大師轉(zhuǎn)生


本作的前兩個(gè)地圖包分別包含一把能量武器的基礎(chǔ)型號(hào),擁有DLC才能在箱子里開到這兩種武器的改版。在高級(jí)箱子推出之后,大錘還陸續(xù)向游戲中添加了左輪手槍、AK47、M16、M1加蘭德、STG44等經(jīng)典武器及其少量的改版。
《使命召喚:進(jìn)階戰(zhàn)爭(zhēng)》在商業(yè)上的兩點(diǎn)成功之處對(duì)后續(xù)作品產(chǎn)生了很大的影響:其一是邀請(qǐng)大牌演員作為游戲中角色的面部模型模特、配音、動(dòng)作捕捉,帶來(lái)的宣傳作用、話題效應(yīng)很理想;其二就是以開箱為基礎(chǔ)的內(nèi)付費(fèi)系統(tǒng)為動(dòng)視帶來(lái)了大量的收益,由此成為了游戲不可或缺的一部分,對(duì)于長(zhǎng)期關(guān)注這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),“2016年的使命召喚由Infinity Ward開發(fā)”和“2016年的使命召喚中會(huì)有Supply Drop”這兩個(gè)新聞的意外程度是一樣的,都是零。

飾演Johnathan Irons的Kevin Spacey

接下來(lái)是《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,本作依然有Supply Drop開箱系統(tǒng),依然有兩美元一個(gè)的箱子,依然有箱子里才能開出來(lái)的玩家名片、圖標(biāo)、瞄具準(zhǔn)星、以及可以說(shuō)是歷代最多最炫的多人角色外觀和武器迷彩等。而同前作不一樣的元素分別有:裝飾性的武器配件、僵尸模式中的泡泡糖、開箱才能獲得的武器情況、以及開箱系統(tǒng)相關(guān)的變化。
一直以來(lái),使命召喚中給武器裝備的配件只有一部分能使實(shí)際游戲中的武器模型發(fā)生變化,快瞄握把、槍托、速射、長(zhǎng)槍管等武器配件并不會(huì)體現(xiàn)到武器模型上。但是在黑色行動(dòng)3中,所有的武器配件都會(huì)導(dǎo)致武器的實(shí)際模型發(fā)生變化,而且每種配件還有可以從箱子里開出來(lái)的變種外觀——意思是武器的同一個(gè)部位可以有三種不同的樣子。不同的配件對(duì)槍模的影響有大有小,變化大的比如加長(zhǎng)彈匣會(huì)使彈匣長(zhǎng)出來(lái)一段,變化小的比如這里的KN44宿舍配件,通過(guò)對(duì)比可以看出拉機(jī)柄的模型發(fā)生了變化。

僵尸模式一直是Treyarch制作組的特色模式,本作的僵尸模式中引入了新機(jī)制——泡泡糖。玩家在進(jìn)行游戲時(shí)可以用打僵尸或修門板得到的分?jǐn)?shù)到地圖一些位置的泡泡糖機(jī),從游戲開始之前自己選擇的五種泡泡糖之中抽一種,使用泡泡糖可以為玩家提供一些游戲內(nèi)加成。一些有用的泡泡糖功能比如生成補(bǔ)滿子彈、雙倍分?jǐn)?shù)等加成,救起所有隊(duì)友并不會(huì)讓他們失去技能,使附近的所有敵人靜止,獲得所有汽水技能等等。
泡泡糖分為永久型和消耗型,前者需要等級(jí)解鎖,顧名思義可以無(wú)限使用;后者需要進(jìn)行游戲并獲得一種叫做“液態(tài)物質(zhì)”的游戲內(nèi)貨幣來(lái)隨機(jī)制作,當(dāng)然你也可以選擇花2美元購(gòu)買3個(gè)液態(tài)物質(zhì),另外如果玩法合適的話,通過(guò)進(jìn)行游戲獲得3個(gè)液態(tài)物質(zhì)所需的時(shí)間在1個(gè)小時(shí)左右。當(dāng)然,消耗型泡泡糖的功能普遍要比普通泡泡糖強(qiáng)大一些,但后者中也不乏一些用處頗大的。
泡泡糖的出現(xiàn)在一定程度上改變了僵尸模式的玩法,豐富了玩家的游戲方式,也可以降低一些游戲難度;而對(duì)于那些老手來(lái)說(shuō),沒事開游戲打一局僵尸的動(dòng)力也會(huì)更足一些。

使用液態(tài)物質(zhì)合成泡泡糖
本作幾乎所有的涂裝、迷彩、變種配件、玩家名片等都只能從開箱系統(tǒng)中獲得,除了一些電競(jìng)主題的武器迷彩可以單買,以及一些通過(guò)特殊途徑例如線下商家合作、購(gòu)買CODXP展會(huì)的門票、為使命召喚慈善活動(dòng)捐款才能獲得的裝飾性物品。

電競(jìng)隊(duì)伍的迷彩
下面又要說(shuō)到武器了。游戲發(fā)售之后每隔一個(gè)半月左右,制作組都會(huì)更新箱子物品內(nèi)容,每次除了新的涂裝外觀以外還會(huì)有兩三個(gè)新武器,截至到下一作發(fā)售之前已經(jīng)更新了不止30個(gè)新武器了。
武器類型可以大致分為三種:正常型,數(shù)據(jù)與同類武器基本相同,這里增強(qiáng)一點(diǎn)、那里削弱一點(diǎn),就成了一把新武器;近戰(zhàn)類,與基礎(chǔ)近戰(zhàn)武器——戰(zhàn)術(shù)刀的性能基本一致,數(shù)量很大,將近20個(gè);特殊類,提供一些與眾不同的能力,大多數(shù)都很奇葩,而且射出的彈丸會(huì)有前進(jìn)速度(而不是像其他武器那樣秒射秒中,完全按幀判定擊中與否),但也是因?yàn)榕c眾不同,這類武器在某些特定的情況下會(huì)十分強(qiáng)大,有時(shí)又弱到?jīng)]法用。
有小道消息表示Treyarch原本不希望把武器放到開箱系統(tǒng)中,但是在動(dòng)視的壓力下于首次更新的時(shí)候加入了三把不影響游戲平衡的近戰(zhàn)武器并開放了氪金系統(tǒng),然而一段時(shí)間之后銷售額并沒有達(dá)到目標(biāo),因此Treyarch不得不把為地圖包DLC準(zhǔn)備的武器逐步加入到開箱系統(tǒng)中。不過(guò)這樣的小道消息有多少可信度就不得而知了。

季票玩家收到的箱子獎(jiǎng)勵(lì)(或者說(shuō)是補(bǔ)償?)


本作的開箱系統(tǒng)是10個(gè)解鎖幣開一個(gè)的普通箱子+30個(gè)解鎖幣開一個(gè)稀有箱子,稀有箱子內(nèi)必然含有一個(gè)稀有或以上級(jí)別的物品,并且會(huì)隨機(jī)返還3到30個(gè)不等的解鎖幣,重復(fù)的物品可以根據(jù)稀有度拆成解鎖幣。正常進(jìn)行游戲獲得解鎖幣速度的期望值應(yīng)該依然是45分鐘10個(gè)幣。
在第一年游戲周期的中后段經(jīng)常有開箱系統(tǒng)相關(guān)的各種活動(dòng),比如一段時(shí)間內(nèi)(大多是周末)進(jìn)行游戲的解鎖幣獲取數(shù)量翻倍、限時(shí)銷售氪金半價(jià)的補(bǔ)給包或補(bǔ)給包組合等。
有一段時(shí)間,隨著開箱武器越出越多,許多玩家開始表達(dá)不滿,尤其是一些購(gòu)買過(guò)季票的玩家,畢竟之前三作的季票擁有者都可以直接獲得一些后續(xù)更新的武器的;官方此時(shí)應(yīng)對(duì)的策略是向擁有季票的玩家贈(zèng)送了1個(gè)必然會(huì)開出武器的箱子外加10個(gè)稀有箱子,并且玩家可以通過(guò)完成線上對(duì)戰(zhàn)勝利75場(chǎng)的任務(wù)再獲得一次這樣的1+10箱子組合。
再之后游戲更新了任務(wù)系統(tǒng),完成日常任務(wù)可以獲得10個(gè)解鎖幣,完成周常任務(wù)可以獲得30個(gè)幣并能夠使用第十專家(可以竊取其他專家的技能或武器)一個(gè)小時(shí)。第一年的尾聲階段甚至出過(guò)限時(shí)限量可以用解鎖幣或氪金購(gòu)買必然包含武器的箱子的活動(dòng)。

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