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使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)購(gòu)深度解析 武器變種與氪金

時(shí)間:2016-11-08 11:41:02
  • 來(lái)源:hanxy_CoDBar
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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三、Micro-DLC時(shí)期

裝飾類元素很早就出現(xiàn)在了使命召喚中,歷史最悠久的應(yīng)該就是武器迷彩了,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》的多人試玩視頻中可能不少人都注意到了原版就有的黃金迷彩。

武器迷彩最開始都是可以通過(guò)多人游戲進(jìn)度解鎖的,使用某把武器完成指定的任務(wù)就可以解鎖這把武器的某一種迷彩,如果解鎖了這把武器所有的迷彩的話,就可以使用這把武器的黃金迷彩。這一元素在某種程度上給了玩家更多的游玩目標(biāo),提升了游戲的用戶粘性,并且一直持續(xù)至今。

在《黑色行動(dòng)2》中,解鎖了某一類型武器的所有黃金迷彩的話,就可以在這類武器上使用鉆石迷彩;而在《黑色行動(dòng)3》中,解鎖了所有類型武器的鉆石迷彩就可以在所有武器上使用暗物質(zhì)迷彩。

《使命召喚:黑色行動(dòng)3》中的這三種迷彩

除此之外,玩家圖標(biāo)和名片也是使命召喚的特色之一。在多人對(duì)戰(zhàn)中干掉敵人之后,對(duì)手看到的擊殺回放中顯示著自己的名片和圖標(biāo)也許是一些玩家的游戲樂(lè)趣之一。當(dāng)然了,在好友列表、尚未進(jìn)入游戲的等待房間中玩家也可以相互之間看到。

在《黑色行動(dòng)2》中,系列首次為玩家提供了圖標(biāo)編輯器,也就是說(shuō)玩家可以用一定數(shù)量的各種圖案拼出自己想要的圖片當(dāng)作頭像,而且對(duì)于那些美術(shù)能力不強(qiáng)的玩家,他們依然可以對(duì)著視頻教程拼出自己想要的圖標(biāo)。

個(gè)性化包內(nèi)含物品

所以之前的那一大段其實(shí)都是鋪墊,本文的第一個(gè)主角——微付費(fèi)物品(或者叫Micro-DLC,反正大家都明白指的是什么)終于登場(chǎng)了。在騰訊宣布與動(dòng)視合作推出《使命召喚Online》那一年的COD正作——《使命召喚:黑色行動(dòng)2》推出了一系列個(gè)性化包,每包售價(jià)2美元,包含一個(gè)武器迷彩、一個(gè)玩家名片、三個(gè)瞄具準(zhǔn)星。此外還有按大洲賣的國(guó)旗包,包含國(guó)旗主題的玩家名片。這是系列首次銷售游戲內(nèi)的裝飾性物品,也可以理解為萬(wàn)惡之源。

本作也是系列首次銷售更多的裝備欄位,這里額外的裝備欄位不是說(shuō)一個(gè)欄位能有更多的點(diǎn)數(shù)來(lái)分配,而是指游戲開始之前可供選擇的裝備搭配數(shù)更多;也就是最開始有五個(gè)裝備欄,隨著滿級(jí)之后的轉(zhuǎn)生可以逐漸解鎖到10個(gè),但你也可以選擇購(gòu)買額外的裝備欄位,一下可以用一大堆。

總之這一年可以被稱為使命召喚內(nèi)購(gòu)元年,接下來(lái)我們要開始按年(或者按代,反正是一個(gè)意思,年貨嘛)介紹了。

黑色行動(dòng)2的Steam商店頁(yè)面上所有的個(gè)性化包和國(guó)旗包

2013年發(fā)售的《使命召喚:幽靈》是本世代的第一款COD,也是近些年評(píng)價(jià)最不好的一代COD。當(dāng)然評(píng)價(jià)差不代表游戲沒(méi)有值得注意的新東西,但在這一代我們只會(huì)涉及到一些同游戲核心玩法關(guān)系不大的內(nèi)容。

本作的多人游戲中,玩家可以自定義自己角色的外觀了,而系列之前的作品中角色外觀只同玩家陣營(yíng)以及選擇的武器有關(guān)系(例如選擇狙擊裝備就會(huì)身著吉利服進(jìn)入戰(zhàn)斗)。游戲?yàn)橥婕姨峁┝嗽S多身體不同部位的裝備,也有一些搭配好的整套外觀,大多數(shù)自定義外觀的部分需要玩家通過(guò)完成特定的挑戰(zhàn)/任務(wù)來(lái)解鎖,當(dāng)然也可以購(gòu)買外觀套裝,例如扮演游戲中幽靈小隊(duì)成員、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中TF141的隊(duì)員、或是成為系列的反派。甚至有一個(gè)DLC可以讓玩家把多人游戲中軍犬連殺獎(jiǎng)勵(lì)的外觀變成狼。

當(dāng)然了,包含武器迷彩、瞄具準(zhǔn)星的個(gè)性化包,以及更多裝備欄位的DLC繼續(xù)出現(xiàn)在本作,畢竟這些東西沒(méi)有多少成本又能賺點(diǎn)小錢,有什么不接著出的理由呢?

不過(guò)個(gè)人認(rèn)為本作最具特色的Micro-DLC是多人模式語(yǔ)音包,制作組請(qǐng)來(lái)Hip-Hop歌手Snoop Dogg錄制了玩家在游戲內(nèi)聽(tīng)到的指令語(yǔ)音,此外還有一個(gè)新兵指揮官的語(yǔ)音,聽(tīng)起來(lái)迷之帶感。有興趣的讀者可以看一看這個(gè)語(yǔ)音包的宣傳視頻:1 2

在聊《使命召喚:進(jìn)階戰(zhàn)爭(zhēng)》之前,我們不妨回顧一下前兩作的另一個(gè)微付費(fèi)物品——武器:

對(duì)于第一人稱射擊游戲來(lái)說(shuō),武器自然是十分重要組成部分,而對(duì)于使命召喚來(lái)說(shuō),多人模式中所有武器都隨著玩家等級(jí)解鎖的設(shè)定似乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?相對(duì)于裝飾性的物品,玩家對(duì)于這種能夠影響核心游戲體驗(yàn)的武器顯然會(huì)更加敏感。

在黑色行動(dòng)2第一個(gè)地圖包Revolution中,有一把沖鋒槍Peacekeeper,只有擁有這個(gè)DLC的玩家才能使用,從整個(gè)游戲的平衡來(lái)看,個(gè)人沒(méi)有把握說(shuō)這把武器過(guò)強(qiáng),但至少它不弱。

在隨后一年的Ghosts中,游戲的前兩個(gè)地圖包都包含武器,而且第二個(gè)地圖包中的武器Ripper可以說(shuō)是開了使命召喚系列武器變形的先河。Ripper可以在沖鋒槍和步槍的形態(tài)之間切換,再加上比較強(qiáng)勢(shì)的射速和傷害、較為可控的后坐力、以及極具科技感的外觀,這把武器受到了包括筆者在內(nèi)很多人的青睞。

無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)的RPR Evo與幽靈中的原型Ripper

由于Peacekeeper和Ripper的強(qiáng)勢(shì),當(dāng)時(shí)甚至有人提出這樣的觀點(diǎn):通過(guò)購(gòu)買地圖包DLC才能獲得的武器在某種程度上來(lái)說(shuō)算不算是Pay to Win? 但是沒(méi)過(guò)多久,隨著CODAW的推出,之前的討論就基本失去了意義。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)劇情,軍事,改槍

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