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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭上手試玩心得 無限戰(zhàn)爭好玩嗎

時(shí)間:2016-11-03 15:46:22
  • 來源:沁雅暢慧
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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五、問題還是不少

不可避免的,這次 Beta 測試中還是暴露了一定的問題,除了前文提到的副武器存在感大幅度下降以外,變異武器必須的 Salvage 獲取方法也極其苛刻,我和基友不斷地開箱,有時(shí)一個(gè)箱子甚至只會(huì)開出3個(gè)零件!要知道“普通”等級的變異武器都需要上百的 Salvage 才能購買,“史詩”等級的變異武器甚至需要3500的 Salvage 才能購買,簡直是爆炸。難怪開發(fā)商之前表示想獲得一把自己想要的“史詩”武器估計(jì)需要打上千場比賽,OMG?!

雖然個(gè)人認(rèn)為本次地圖的設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),但是從地圖本身來講,適合 Wallrun 的場所并不多,感覺就好像制作組可以忽略 Wallrun 的用途一樣。并且游戲的重生點(diǎn)設(shè)計(jì)很有問題,動(dòng)不動(dòng)剛重生就被背后的敵人干掉,非常的不爽,再加上游戲中不知為什么,角色的腳步聲幾乎聽不見,導(dǎo)致很難去判斷敵人的位置。

而且,地圖顏色的設(shè)計(jì)太不美觀了...一直是冷色調(diào),不像《黑色行動(dòng)3》那樣“色彩斑斕”。

我現(xiàn)在嚴(yán)重懷疑 IW 的武器設(shè)計(jì)師眼睛有問題,當(dāng)我在游戲中高高興興的給武器換上一個(gè)新皮膚時(shí),我的狗眼?。?!這是什么?一坨綠色的翔被我端在手上,感覺就好像一張綠色的貼圖直接被扣在了武器上一樣,太丑了,真的是太丑了,和《黑色行動(dòng)3》的武器皮膚相比簡直了......

▲就好像一個(gè)綠色貼圖直接扣到了槍上

▲再看看《黑色行動(dòng)3》的武器皮膚

在《黑色行動(dòng)3》中,比賽結(jié)束后會(huì)把勝利隊(duì)伍的排名前三的玩家單獨(dú)拎出來,讓他們展樣一下,這時(shí)候這三名玩家可以做各種稀奇古怪的動(dòng)作,《無限戰(zhàn)爭》將這點(diǎn)擴(kuò)大了,勝利隊(duì)伍的所有玩家都可以上鏡!這就引申出一個(gè)問題,六個(gè)玩家中第一名站的位置不是正中間,強(qiáng)迫癥看了會(huì)很難受.....(被打飛)

▲不對稱啊!站的不對稱?。?/p>

除了在對戰(zhàn)結(jié)束后玩家可以做稀奇古怪的動(dòng)作之外,對戰(zhàn)中玩家可以做出各種手勢,做手勢的時(shí)候是可以右手繼續(xù)攻擊,這就非常賤了......不過開發(fā)商卻加入了一個(gè)很令人費(fèi)解的設(shè)定:玩家做手勢的時(shí)候,其他玩家看到的全是握拳這個(gè)動(dòng)作,那我這手勢做給誰看啊?

不過根據(jù)我第二周測試的觀察,默認(rèn)手勢在別人看來都是握拳,而部分手勢是可以讓別人分辨出來的,不知之前的握拳是 BUG 還是怎樣。

▲Rock and Roll!

最后還不得不提一句,IW 的開發(fā)人員實(shí)在是太偷懶了,《無限戰(zhàn)爭》的 UI 簡直和《黑色行動(dòng)3》一模一樣,比如分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)(Score streak)可以使用的時(shí)候,提示的樣式和《黑色行動(dòng)3》一模一樣!主動(dòng)技能冷卻完畢后的提示,也是同樣的黃底黑字,完全照搬《黑色行動(dòng)3》,感覺 IW 的設(shè)計(jì)人員集體死咗了一樣.....(至少之前每代 COD 的 UI 都是重新做的。)

▲《無限戰(zhàn)爭》中的提示字樣(最下方)

▲《黑色行動(dòng)3》的提示字樣(最下方)

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍

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