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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)上手試玩心得 無限戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎

時(shí)間:2016-11-03 15:46:22
  • 來源:沁雅暢慧
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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三、地圖設(shè)計(jì)比較合理

《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的 Beta 測(cè)試中目前為止提供了四張地圖,其中 Froniter 是最純粹的短兵相接地圖,規(guī)模非常小,設(shè)計(jì)的非常“王道”,正統(tǒng)的三條進(jìn)攻路線,又在地下配置了一條跑刀玩家喜歡的小暗道用于偷屁股,不會(huì)出現(xiàn)跑了很久遇不到敵人的情況。

Throwback 地圖則是主要以遠(yuǎn)距離交火為主,這張地圖中狙擊槍的優(yōu)勢(shì)將非常明顯,被人偷屁股的情況也很少見,不會(huì)像《黑色行動(dòng)3》那樣蹲點(diǎn)狙經(jīng)常被人從背后偷襲,從而生存空間大幅度降低。

Precinct 和 Frost 則是將之前兩種地圖的特點(diǎn)結(jié)合,同樣的三條路線,都會(huì)分為一條遠(yuǎn)距離交火、一條近距離交火,第三條則是中距離交火。

地圖雖然王道,不過玩家的移動(dòng)速度與之前的作品相比有一定的降低,最搞笑的就是看著玩家飛速移動(dòng)的雙腿,但是移動(dòng)的距離卻降低,但是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏卻沒有因此降低,同樣是由于武器射速的提高以及部分技能的使用(比如 SYNAPTIC 的被動(dòng)技能,讓玩家在殺敵后一段時(shí)間內(nèi)行動(dòng)變快),導(dǎo)致戰(zhàn)斗的爽快感與節(jié)奏感依舊。

不過相比于《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的飛天神狙教,以及地圖到處都需要噴氣飛天的《黑色行動(dòng)3》,《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的噴射更經(jīng)常是應(yīng)用在接敵時(shí)快速反應(yīng)或者迅速逃離的時(shí)候使用,更強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性。

▲也可以應(yīng)用于邪道路線

▲當(dāng)然有信心還是可以這么玩的......(然后墜崖了)

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)劇情,軍事,改槍

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