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文明5:美麗新世界AI賠款割地機制全解

時間:2016-08-31 11:04:00
  • 來源:Corpsemania
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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備注1:AI判定目標價值機制(注意,這里各項“價值”越高,該目標的價值反而越低)

目標軍事價值=(目標軍事單位總力量+0.33*目標城市總力量)*[1-目標所有城市損血量總和/(200*城數(shù))]*100/我方軍事單位總力量+目標交戰(zhàn)的其它文明隊伍數(shù)量*30

目標地緣價值:

首先定義一個距離標值=(地圖寬度+地圖高度)/2

近點標值=距離標值*0.25,不大于20,不小于10,否則設為相應值

遠點標值=距離標值*0.45,不大于50,不小于20,否則設為相應值

城市間平均距離等于雙方城市兩兩配對的距離平均值

如果雙方首都不在同一大陸,且地圖不為島圖,距離判定下降一位,但遙

遠不變。

鄰居(雙方城市間最小距離小于等于7)為-10

近點(雙方城市間最小距離小于等于11且平均距離小于等于近點標值)為0

較遠(雙方城市間平均距離小于等于遠點標值)為+30

遙遠(其它情況)為+80

目標盟友價值(此項僅當目標為城邦時有效,此處略)

目標總價值=目標軍事價值+目標地緣價值+目標盟友價值

目標價值判定:不可能的目標:目標總價值>=200

糟糕的目標:目標總價值>=125

一般的目標:目標總價值>=80

合適的目標:目標總價值>=50

輕易的目標:其它

如果目標是擴張狂,價值判定下降一位(如一般變合適,輕易不變)

如果目標是交戰(zhàn)時間長于50回合的城邦,價值判定上升一位(...)

如果目標距離為遙遠,輕易的目標改為合適的目標

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