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文明5:美麗新世界 xml代碼修改 信仰文化資源領(lǐng)袖

時間:2013-07-16 10:22:52
  • 來源:3DM論壇-dexter8308
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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文明5:美麗新世界 xml修改 信仰 文化 資源 領(lǐng)袖 文明5 文明

文明5:美麗新世界 xml修改 信仰 文化 資源 領(lǐng)袖

我玩的是武則天,修改國家獨有的造紙坊就可以了,注意路徑跟之前的版本不同

新世界的在這里改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夾下,記事本打開CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造


然后找到

                <Row>

                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

                        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>

                        <Yield>2</Yield>

                </Row>

這個是每回合2金幣,注意前面是YIELD不是FLAVOR


如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:

                <Row>

                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

                        <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

                        <Yield>20</Yield>

                </Row>

就是每回合20點文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工業(yè),SCIENCE是科研,F(xiàn)OOD是食物


這樣一座造紙坊,就可以每回合加所有資源了,一般建議不超過20,多了就沒意思了

有人想早點做出造紙坊,可以修改這里X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夾下的CIV5Technologies.xml

搜索POTTERY就是制陶

<Cost>35</Cost>這里35改成1就是1回合研發(fā)完畢

還有WRITING是文字,同樣改成1,這樣你第三回合就能做出造紙坊了

同樣的電腦也會1回合研發(fā)完,所以其他的科技就別改了


還有領(lǐng)袖特性修改,原帖:點擊進入!

美麗新世界的文件是在這里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夾下的CIV5Traits.xml文件

比如武則天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:

                  <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>

                        <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

這兩項是武則天自帶的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:

<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>

所有偉人出現(xiàn)幾率增加倍率,100就是一倍

<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>

升級所需經(jīng)驗減少百分比-25%

<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>

天朝大軍點數(shù)1倍

<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

天朝大軍加成

<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>

印度城市不滿-50%

<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>

印度人口不滿-50%

<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>

亞歷山大友邦提供資源

<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>

亞歷山大友邦互惠互利

<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>

日本受傷后無視戰(zhàn)斗力減成

<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>

德國陸地蠻族營地轉(zhuǎn)化為自己部隊幾率

<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>

奧斯曼海洋蠻族轉(zhuǎn)化為自己部隊幾率

<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>

易洛魁友方林地相當于道路

<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>

羅馬建筑首都建筑增加25%產(chǎn)能

<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>

美國購買地格消耗-25%

<CultureFromKills>100</CultureFromKills>

殺人增加文化1倍

<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>

法國所有城市增加2文化

<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>

阿拉伯商路增加幾條

<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>

**建筑奇觀產(chǎn)能20%

<PlunderModifier>200</PlunderModifier>

桑海掠奪金錢倍數(shù)

<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>

波斯黃金時代延長百分比

<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>

波斯黃金時代增加移動

<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>

波斯黃金時代增加攻擊力百分比

<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>

巴比倫 大科學(xué)家增加1倍點數(shù)

<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>

西班牙自然奇觀產(chǎn)出500金錢

<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>

西班牙自然奇觀效果1倍

<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>

西班牙自然奇觀產(chǎn)出加倍

<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>

西班牙自然奇觀增加笑臉加倍

<FasterInHills>true</FasterInHills>

印加 丘陵相當于道路

<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>

印加 非丘陵維護費50%

<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>

印加 無丘陵維護費

<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>

城市擴展文化邊界所需減少

<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>

政策消耗-20% 烏托邦?太容易了好不好。。OTZ

<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>

波利尼西亞特性離近碉堡戰(zhàn)斗加成 10%

<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>

波利尼西亞特性 離近碉堡舉例 2

<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>

波利尼西亞特性 碉堡種類——碉堡,此處已經(jīng)更改,所有文明皆可替換。

<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>

初始狀態(tài)即可進入大洋

<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>

丹麥特性 登陸只消耗1點移動力

<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>

英國海上移動+2

<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>

過河相當于道路

</Row>

修改器和MOD可以扔一邊了,改了以上兩點已經(jīng)夠牛了!

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