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文明5:美麗新世界AI賠款割地機制全解

時間:2016-08-31 11:04:00
  • 來源:Corpsemania
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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二、P值的計算

首先,如果玩家是AI決定征服的目標,AI是不會和談的。

P值分三塊計算:

(1)戰(zhàn)況預期(W值),由雙方軍力和國力對比決定,

分級如下:

被毀滅:P值增加100

W值<=-100

戰(zhàn)敗:P值增加60

W值<=-25

僵局:P值增加20

W值<=0

未知:P值不變

W值>0且<25

有利:P值減少20

W值>=25

非常有利:P值減少50

W值>=100

額外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作戰(zhàn)目標(AI判定目標價值的機制見備注1),則有利和非常有利會轉換為僵局,這也是以弱勝強時AI賠款的原因之一。

W值由軍力對比(M)、國力對比(E)、AI遭受損失百分比(SAR)、玩家遭受損失百分比(SPR)、雙方積分比值(S)、交戰(zhàn)回合數(shù)決定。

玩家軍力MP=30+玩家單位力量總和*[1+√(玩家現(xiàn)金數(shù))/100]

AI軍力MA=30+AI單位力量總和*[1+√(AI現(xiàn)金數(shù))/100]

單位力量=單位基礎力量*(1+0.125*單位等級)*單位剩余生命值/100

M=MP/MA

M>=2.5 W減少100

M>=1.65 W 減少60

M>=1.15 W 減少25

M>=0.8 W不變

M>=0.6 W增加25

M>=0.4 W增加60

M<0.4 W增加100

玩家國力EP=玩家總人口+玩家總產能+玩家總金錢產出

AI國力EA=AI總人口+AI總產能+AI總金錢產出

E=EP/EA

E>=2.5 W減少50

E>=1.53 W減少30

E>=1.2 W減少12

E>=0.83 W不變

E>=0.65 W增加12

E>=0.4 W增加30

E<0.4 W增加50

AI遭受損失(SA)=AI損失單位戰(zhàn)斗力總和*100/AI當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+AI被攻下非首都城的人口數(shù)*150+被攻下首都城人口數(shù)*225

AI剩余資產價值(RA)=AI剩余單位戰(zhàn)斗力總和*100/AI當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+AI剩余非首都城的人口數(shù)*150+剩余首都城人口數(shù)*225

SAR=SA/(SA+RA)

SAR=0且AI認為玩家是擴張狂 W增加25

SAR>=10 W減少10

SAR>=25 W減少20

SAR>=50 W減少30

SAR>=67 W減少40

玩家遭受損失(SP)=玩家損失單位戰(zhàn)斗力總和*100/玩家當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+玩家被攻下非首都城的人口數(shù)*150+被攻下首都城人口數(shù)*225

玩家剩余資產價值(RP)=玩家剩余單位戰(zhàn)斗力總和*100/玩家當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+玩家剩余非首都城的人口數(shù)*150+剩余首都城人口數(shù)*225

SPR=SP/(SP+RP)

SPR>=10 W增加5

SPR>=25 W增加10

SPR>=50 W增加15

SPR>=67 W增加20

雙方積分比值(S)

玩家、AI的積分不足100時均取100

若玩家積分少于AI

S=(AI積分-玩家積分)*100/玩家積分

若玩家積分多于AI

S=(AI積分-玩家積分)*100/AI積分

S若大于50取50,小于-50取-50

W增加S的值

最后,如果雙方本次交戰(zhàn)時間超過60回合,W減少20;如果雙方教主時間不超過60回合,W減少(交戰(zhàn)回合數(shù)/3)

(2)AI遭受損失(SAR)

SAR見上文,可以發(fā)現(xiàn)SAR和SPR在P中被計算了兩次,還是相當重要的。

SAR>=10 P增加10

SAR>=25 P增加20

SAR>=50 P增加50

SAR>=67 P增加80

(3)玩家遭受損失(SPR)

SPR>=10 P減少10

SPR>=25 P減少20

SPR>=50 P減少50

SPR>=67 P減少80

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