文明5:美麗新世界AI賠款割地機制全解
- 來源:Corpsemania
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

二、P值的計算
首先,如果玩家是AI決定征服的目標,AI是不會和談的。
P值分三塊計算:
(1)戰(zhàn)況預期(W值),由雙方軍力和國力對比決定,
分級如下:
被毀滅:P值增加100
W值<=-100
戰(zhàn)敗:P值增加60
W值<=-25
僵局:P值增加20
W值<=0
未知:P值不變
W值>0且<25
有利:P值減少20
W值>=25
非常有利:P值減少50
W值>=100
額外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作戰(zhàn)目標(AI判定目標價值的機制見備注1),則有利和非常有利會轉換為僵局,這也是以弱勝強時AI賠款的原因之一。
W值由軍力對比(M)、國力對比(E)、AI遭受損失百分比(SAR)、玩家遭受損失百分比(SPR)、雙方積分比值(S)、交戰(zhàn)回合數(shù)決定。
玩家軍力MP=30+玩家單位力量總和*[1+√(玩家現(xiàn)金數(shù))/100]
AI軍力MA=30+AI單位力量總和*[1+√(AI現(xiàn)金數(shù))/100]
單位力量=單位基礎力量*(1+0.125*單位等級)*單位剩余生命值/100
M=MP/MA
M>=2.5 W減少100
M>=1.65 W 減少60
M>=1.15 W 減少25
M>=0.8 W不變
M>=0.6 W增加25
M>=0.4 W增加60
M<0.4 W增加100
玩家國力EP=玩家總人口+玩家總產能+玩家總金錢產出
AI國力EA=AI總人口+AI總產能+AI總金錢產出
E=EP/EA
E>=2.5 W減少50
E>=1.53 W減少30
E>=1.2 W減少12
E>=0.83 W不變
E>=0.65 W增加12
E>=0.4 W增加30
E<0.4 W增加50
AI遭受損失(SA)=AI損失單位戰(zhàn)斗力總和*100/AI當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+AI被攻下非首都城的人口數(shù)*150+被攻下首都城人口數(shù)*225
AI剩余資產價值(RA)=AI剩余單位戰(zhàn)斗力總和*100/AI當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+AI剩余非首都城的人口數(shù)*150+剩余首都城人口數(shù)*225
SAR=SA/(SA+RA)
SAR=0且AI認為玩家是擴張狂 W增加25
SAR>=10 W減少10
SAR>=25 W減少20
SAR>=50 W減少30
SAR>=67 W減少40
玩家遭受損失(SP)=玩家損失單位戰(zhàn)斗力總和*100/玩家當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+玩家被攻下非首都城的人口數(shù)*150+被攻下首都城人口數(shù)*225
玩家剩余資產價值(RP)=玩家剩余單位戰(zhàn)斗力總和*100/玩家當前可造單位的最高戰(zhàn)斗力+玩家剩余非首都城的人口數(shù)*150+剩余首都城人口數(shù)*225
SPR=SP/(SP+RP)
SPR>=10 W增加5
SPR>=25 W增加10
SPR>=50 W增加15
SPR>=67 W增加20
雙方積分比值(S)
玩家、AI的積分不足100時均取100
若玩家積分少于AI
S=(AI積分-玩家積分)*100/玩家積分
若玩家積分多于AI
S=(AI積分-玩家積分)*100/AI積分
S若大于50取50,小于-50取-50
W增加S的值
最后,如果雙方本次交戰(zhàn)時間超過60回合,W減少20;如果雙方教主時間不超過60回合,W減少(交戰(zhàn)回合數(shù)/3)
(2)AI遭受損失(SAR)
SAR見上文,可以發(fā)現(xiàn)SAR和SPR在P中被計算了兩次,還是相當重要的。
SAR>=10 P增加10
SAR>=25 P增加20
SAR>=50 P增加50
SAR>=67 P增加80
(3)玩家遭受損失(SPR)
SPR>=10 P減少10
SPR>=25 P減少20
SPR>=50 P減少50
SPR>=67 P減少80

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