輻射4 畫(huà)面深度評(píng)測(cè)心得 剖析游戲真實(shí)的畫(huà)面水平
- 來(lái)源:ch20060602
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

體積光
光的映射效果,很重要,很重要,很重要!??!
映射
這塊本來(lái)是想找夜晚的室內(nèi)效果,無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了工作室神奇的材質(zhì),晚上光反效果比白天明顯,簡(jiǎn)直碉堡,本來(lái)白天看,材質(zhì)雖然可以,但遠(yuǎn)處看依舊一坨翔一樣,一點(diǎn)沒(méi)有質(zhì)感,到了晚上,我只能說(shuō)當(dāng)我之前的話沒(méi)說(shuō)過(guò)吧。
嚇尿的質(zhì)感?。。?!
大概就這么多了,其實(shí)要嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試的話,我并沒(méi)有測(cè)試大場(chǎng)景(電腦不行,開(kāi)低特效你們又會(huì)挑這個(gè)挑那個(gè)),但是整體畫(huà)面是很棒的,次世代水準(zhǔn)也就這樣了,我之前都在和COD比是因?yàn)檫@兩者水平都差不多,可能很多人覺(jué)得我在順路黑cod,但是槍模12真的不值得我黑,一個(gè)在十代還出現(xiàn)兩個(gè)太陽(yáng)被人發(fā)現(xiàn)是預(yù)設(shè)光的游戲,一個(gè)槍瞄具陰影在十一之前都是預(yù)設(shè)的游戲,一個(gè)貼圖接觸點(diǎn)還能錯(cuò)位的游戲,值得我黑嗎? 順帶一說(shuō),COD唯一能超過(guò)輻射的就是抗鋸齒技術(shù),輻射開(kāi)了16倍采樣加TAA還是有很明顯的狗牙。結(jié)語(yǔ):我不知道玩輻射4的都懂不懂什么叫畫(huà)面,但我知道一直叫囂畫(huà)面不好的一定是沒(méi)認(rèn)真玩過(guò)的。
我這評(píng)測(cè)也算個(gè)半吊子水平,像粒子和環(huán)境互動(dòng)還沒(méi)測(cè)試過(guò),大場(chǎng)景和戰(zhàn)斗也沒(méi)展示,不過(guò)我還是順帶說(shuō)一下吧,粒子這玩意,只要近兩年的高級(jí)引擎都會(huì)提到,什么粒子效果出眾什么的,大家可能沒(méi)什么印象,但我說(shuō)一下你們就明白,空氣中的塵埃,還有雨水,子彈的火花這些都算粒子特效,然而粒子特效運(yùn)用最明顯的還是巫師的魔法,這是近兩年我見(jiàn)過(guò)的粒子效果做的最好的,其他游戲真的很難做的好,因?yàn)檫@東西和全局光一樣,吃資源吃的可怕,而且制作起來(lái)也不簡(jiǎn)單,很多游戲能省就省,孤島3,巫師3,這兩個(gè)是粒子效果運(yùn)用的比較好的,B社作品雖然有老滾,但那是不是粒子有待考證,我個(gè)人偏向于是動(dòng)畫(huà)而不是粒子,因?yàn)檎娴奶倭?。。。。輻?我暫且定論沒(méi)有粒子效果(但并不能影響畫(huà)面好的事實(shí)),打在東西上面也有火花,可是也像是預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)。至于戰(zhàn)斗嘛,大家看的就是爆炸,這一點(diǎn)輻射做的也很好,要說(shuō)爆炸,肯定是年貨大廠,畢竟COD吹就是boomboomboom就是好萊塢,就是大場(chǎng)面,所以COD的爆炸都還是夠標(biāo)的(除了這個(gè)還有啥),有心的人可以自己去對(duì)比一下,就能發(fā)現(xiàn)建模12畫(huà)面,也就輻射4這水平了。
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