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輻射4 畫面深度評測心得 剖析游戲真實的畫面水平

時間:2015-11-13 14:00:39
  • 來源:ch20060602
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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建模,材質(zhì),光反,最重要的是中間的銀色金屬里是凸凹不平的,而陰影也是即時不是預(yù)設(shè)的!這在輻射3妥妥的一個圓球+一層劣質(zhì)貼圖,看看這個,你好意思說這畫面差?

霰彈槍彈藥,底部的金屬部分一樣是即時光反,所以在你們都吐槽輻射4畫面不好的時候,我卻被這種細(xì)節(jié)震驚了,你們所謂的3A大作COD沒有一作的彈藥帶光反的,連槍的實時光影都是11開始才有的,之前全是預(yù)設(shè)貼圖陰影!

如果之前的激光槍建模你覺得太簡單體現(xiàn)不出水準(zhǔn),這把冷凍強應(yīng)該可以讓你明白這個游戲所投入的心血了吧。

迷你岡,高精度的材質(zhì)和建模,實時光反。

這里我是想展示一下動力甲內(nèi)部,細(xì)節(jié)決定成敗好吧。

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7.9
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