輻射4 畫面深度評(píng)測(cè)心得 剖析游戲真實(shí)的畫面水平
- 來(lái)源:ch20060602
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

光影
包括勾勾的光影。我覺(jué)得狗狗的毛發(fā)像巫師3的狼那樣就好了,一層貼圖的毛發(fā)的確算不上真實(shí),而對(duì)于輻射4重中之重的狗狗,這算是偷工減料吧。難道經(jīng)費(fèi)都花在錄音和動(dòng)捕上了?
最開(kāi)始我也想吐槽這個(gè)材質(zhì)的,遠(yuǎn)看就是武器嗎黑一塊鐵坨子,近看才發(fā)現(xiàn)原來(lái)是我眼瞎,這銹跡材質(zhì),碉堡。
地面光反,但是我覺(jué)得這點(diǎn)不好,正常地面是不會(huì)這樣的,這種光感只有下雨濕潤(rùn)的地面才有,所以這塊沒(méi)做好,和f3一樣,地面光反油膩膩的,不過(guò)我們還是能看到獨(dú)立3d地面部分的陰影。
體積光,光影效果很重要的一個(gè)部分?。?!光本身是沒(méi)有體積的,但是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的光中有各種雜志,和微粒,所以實(shí)際上我們看到的光是會(huì)由這些塵埃顆粒產(chǎn)生一種虛擬的體積感的,非常重要?。?!而這一點(diǎn)輻射4做到了,而且這個(gè)光在調(diào)試的動(dòng)力甲上也能互動(dòng),并不是“死光”。
這里是光和衣服的互動(dòng),很棒,但是問(wèn)題是。。。。這應(yīng)該是引擎的問(wèn)題,光線穿過(guò)了身體。。。。依舊投到了動(dòng)力甲上,一開(kāi)始我懷疑是動(dòng)力甲在晚上有預(yù)設(shè)光,后來(lái)我把下面的架子燈移開(kāi)后,光沒(méi)了。。。。所以我判定光穿過(guò)了身體。
依舊環(huán)境光,非常重要,注意綠色的那一團(tuán),是炮塔上的綠色小燈映出的光。
遠(yuǎn)處看,這真的是藝術(shù)啊,說(shuō)畫面差的,你還是承認(rèn)自己眼瞎吧。(我并不是輻射吹,只是就事實(shí)說(shuō)話,這畫面算差,請(qǐng)問(wèn)什么畫面算好?)
這里水反是預(yù)設(shè)的,從頭到尾只會(huì)反射月光,不會(huì)出現(xiàn)其他東西的倒影,我懷疑這里是和材質(zhì)一體的,相當(dāng)于一個(gè)材質(zhì)加上預(yù)設(shè)鏡面效果,但是外面的路面反光就很正常,沒(méi)有屋內(nèi)那種油膩感了。

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