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魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

時(shí)間:2015-10-14 08:36:54
  • 來源:千年筍
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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學(xué)院族

學(xué)院種族特技:元變魔法

效果是英雄施法和戰(zhàn)爭機(jī)械攻擊后,得到一點(diǎn)充能點(diǎn)數(shù),上限3/5/10點(diǎn)。

充能點(diǎn)數(shù)可以提高英雄的法力(決定施法效果),并且攢集到對應(yīng)等級時(shí),所有魔法不需要技能支持,都至少是初/中/高級效果。

終極是根據(jù)充能點(diǎn)數(shù),提高魔法傷害,提升比例不大,相比其它子技能,效果不算很強(qiáng)。子技能都是根據(jù)充能點(diǎn)數(shù)提供一系列加成,如兵種主動(dòng)性,防御力,或者每回合根據(jù)點(diǎn)數(shù)給自己所有部隊(duì)一層護(hù)盾,主要是強(qiáng)化了部隊(duì)的生存能力,可以給英雄更多時(shí)間施法。

因?yàn)檫@代學(xué)習(xí)魔法的限制是根據(jù)“神秘知識”點(diǎn)數(shù)來算的,學(xué)1234級魔法分別需要0/2/5/8點(diǎn)神秘知識,所以學(xué)院英雄學(xué)一系魔法到高級,再加上啟蒙系的神秘全知,就可以學(xué)會(huì)所有魔法了。配合種族特技,所有魔法都是高級效果,并且法力還可以提高20點(diǎn),作用是驚人的,效果是IMBA的。

所以行會(huì)等級和英雄等級高了以后,就算是幾乎裸奔的英雄,也可以通過各種魔法如癲狂,內(nèi)爆,時(shí)間停止之類的魔法輕松解決任何野怪,什么一個(gè)精怪殺幾億冠軍都是小意思。

從這點(diǎn)來看,4代和5代的最強(qiáng)(最無恥)的種族又回歸了,盡管地牢和亡靈一樣可以用同樣的方法,但因?yàn)閷W(xué)院種族特技的存在,只要到后期學(xué)院英雄基本掌握大部分魔法后,就等于水+火+土+氣+光+暗+源七系魔法大師,盡管沒有群體形態(tài),但已經(jīng)有了無數(shù)種配合,其它族的英雄無論是施法的效果還是魔法書里魔法的數(shù)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如……

此外,學(xué)院的英雄職業(yè)比其它種族多出了一個(gè)“燈神之主”,這個(gè)職業(yè)可以學(xué)習(xí)幾乎所有魔法,并且有著高達(dá)90%的法力/知識成長。當(dāng)然這個(gè)職業(yè)只有一個(gè)英雄,就是特長連鎖閃電的索姆拉,也是目前全游戲最強(qiáng)英雄沒有之一。這代連鎖閃電是頂級魔法,而索姆拉直接自帶!配合種族技能,一個(gè)連閃3000左右傷害打一片,一回合放一次,每次輕松干死2-3個(gè)月攢的兵力。

看著這個(gè)索姆拉這種實(shí)力游離于三界之外的存在,我不禁陷入了深深的思索,這游戲到底怎么了?為毛會(huì)有這么不平衡的東西出現(xiàn)?一定是官方本來準(zhǔn)備把索姆拉作為DLC單獨(dú)來賣的,不知道怎么因?yàn)锽UG加入了所有玩家的游戲中,所以我們這里就暫時(shí)無視索姆拉吧。

核心部隊(duì)

【火精怪】

殺傷力非常不錯(cuò)的遠(yuǎn)程,產(chǎn)量比較低,綜合遠(yuǎn)程實(shí)力尚可,如果有氣息魔法輔助的話,初期輸出還是相當(dāng)強(qiáng)大的。不過反正學(xué)院英雄魔法傷害已經(jīng)很強(qiáng)了,不差這家伙這么點(diǎn)輸出,更需要的是它復(fù)活隊(duì)友的修復(fù)能力,讓學(xué)院可以拖延更多時(shí)間施法。

升級后可以修復(fù)陣亡的機(jī)械單位(可以復(fù)活),學(xué)院的機(jī)械單位有石像鬼,魔像,泰坦。在初期分隊(duì)復(fù)活陣亡的炮灰石像鬼無疑可以很好的拖延時(shí)間。加了產(chǎn)量以后,到后期精怪?jǐn)?shù)量也不少,一下就可以復(fù)活1、2個(gè)泰坦,比天使復(fù)活的效果可要強(qiáng)多了(……)。

【石像鬼】

防御力,生命值都很高的肉盾兵種,特技是免疫魔法,受到魔法兵種如巫妖,德魯伊的普通攻擊傷害也可以減半。

因?yàn)樘丶紡?qiáng)大有“小黑龍”之稱,學(xué)院英雄帶著一堆石像鬼無論是前期肉盾+修復(fù),還是后期石像鬼+末日之類的戰(zhàn)術(shù),都有很大的作用。而且免疫心智魔法和不受士氣影響,當(dāng)作炮灰也更為合格。

【魔像】

準(zhǔn)精英兵種,光看殺傷血量,這就是一個(gè)精英兵的屬性。不過攻擊力只有3點(diǎn),配合學(xué)院英雄蛋疼的攻擊力,其實(shí)它也沒有太大傷害,多半還是作為一個(gè)肉盾的角色,因?yàn)橄啾仁窆硭莻€(gè)大體積生物,而主動(dòng)性和速度反而還要比石像鬼稍高,所以當(dāng)肉盾有時(shí)候比石像鬼更稱職,魔像一般會(huì)存活到很后期,每回合打一下,其實(shí)一場戰(zhàn)斗下來總傷害并不會(huì)太低……

另外魔像有免疫減移速的特技,加上又是個(gè)核心兵,在野外數(shù)量較多,實(shí)力不夠還是比較難打的。

【法師】

攻防殺傷血量都是精英部隊(duì)中頂級的,即使結(jié)合比較低的產(chǎn)量后,也還是有很大優(yōu)勢。

遠(yuǎn)程攻擊和弩手一樣可以穿刺一條直線,結(jié)合他的高殺傷,非??植?,不過會(huì)誤傷隊(duì)友不太好。升級后增加了新星特技,攻擊3X3范圍內(nèi)的所有敵人,范圍內(nèi)每個(gè)敵人受到傷害與正常攻擊相同,這個(gè)特技太恐怖了,9格的范圍打到3隊(duì)兵不是什么問題,傷害甚至可以媲美冠軍兵種。因?yàn)檫@代學(xué)院只有法師和羅剎有范圍輸出,所以這兩個(gè)兵種也成了學(xué)院主力,需要重點(diǎn)保護(hù)。

缺點(diǎn)就是主動(dòng)性非常低,往往被對面遠(yuǎn)程重點(diǎn)照顧,很容易損失慘重。

【燈神】

屬性依然很高的部隊(duì),但產(chǎn)量和法師一樣拖了后腿。攻擊殺死敵人可以給英雄補(bǔ)充魔法,并且還可以附帶隨機(jī)負(fù)面魔法,不過學(xué)院的話多半是不需要部隊(duì)主動(dòng)沖上去的,這個(gè)特技意義也就降低不少了。

主動(dòng)性很不錯(cuò),可以幫英雄搶先手,配合元變魔法增加主動(dòng)后出手就更快。如果頂級兵不出神鷹的話,升級一下燈神還是很必要,否則學(xué)院總體主動(dòng)性太差,想要發(fā)揮魔法優(yōu)勢就難了。

【羅剎】

和牛頭怪并列的準(zhǔn)冠軍部隊(duì)NO.1、主動(dòng)性和移動(dòng)力不低,投入戰(zhàn)斗很快,攻防殺傷非常強(qiáng),即使受到學(xué)院英雄拖累還是雄風(fēng)不改。

最可怕的是羅剎的特技了,攻擊不受反擊,并且有類似護(hù)國劍士的橫掃大范圍攻擊。相當(dāng)于把5代羅剎王和羅剎侯兩個(gè)絕技合體。即不怕反擊,又可以打一大片。這可太恐怖了。本來學(xué)院攻防比較低就怕肉搏戰(zhàn),這時(shí)候羅剎打人不反擊就顯得相當(dāng)珍貴,反正打了白打,可以提供很多額外的輸出。而且高血量高防御,當(dāng)作肉盾也是不錯(cuò)。學(xué)院肉搏戰(zhàn)的絕對主力,后期作用甚至超過冠軍。

冠軍部隊(duì)

【希摩神鷹】

7代新加入學(xué)院的頂級兵種,名字和形象用的是古代波斯神話中的神鳥,倒是很符合亞山世界學(xué)院的設(shè)計(jì)。從外形來看這個(gè)兵設(shè)計(jì)很成功,很貼合學(xué)院整體風(fēng)格,我給90分。

攻擊防御血量殺傷在冠軍部隊(duì)里面都是基本墊底的……但相比之下神鷹的特技就太可怕了,周圍每個(gè)敵軍每回合都會(huì)受到隨機(jī)一個(gè)負(fù)面效果影響,并且受到魔法攻擊時(shí),效果額外提高50%!而且神鷹移動(dòng)力是全游戲最高的8點(diǎn),主動(dòng)性達(dá)到次高39點(diǎn),搶先手能力是一流的。只要貼住敵人就等于直接把英雄的法力增加了50%,這個(gè)效果配合學(xué)院英雄恐怖的輸出很多時(shí)候可以達(dá)到瞬間打殘敵人1、2隊(duì)部隊(duì)的效果。雖然可能神鷹會(huì)被圍攻,不過學(xué)院英雄學(xué)到復(fù)活比較簡單,只要之后找機(jī)會(huì)在回合末復(fù)活就行了,下回合又能搶到先手,不算什么大問題。

另外,因?yàn)閷W(xué)院很多部隊(duì)攻擊也是魔法屬性,神鷹的光環(huán)發(fā)揮作用的范圍就更大,尤其是神鷹本身的攻擊也是源力系魔法傷害。如果考慮到光環(huán)加成,那么神鷹的殺傷力并不比泰坦巨人差。所以說,盡管神鷹的屬性不太好,但如果無視它肯定是個(gè)致命錯(cuò)誤。因?yàn)樯聱椀膽?zhàn)略意義非常強(qiáng),很多時(shí)候是學(xué)院的首選冠軍兵種。當(dāng)然,反過來說的話,也會(huì)成為敵人的首要目標(biāo),比如……比蒙巨獸……

【泰坦巨人】

血量比較低只有420,殺傷力高達(dá)92點(diǎn)非??植?。而且低級的巨人就有這么高的殺傷,配合精怪修理已經(jīng)可以無損MF很多怪了。

因?yàn)槭侨珗鲋奔@代泰坦的遠(yuǎn)程能力提到了一個(gè)新的高度,配合氣系風(fēng)暴箭魔法,攻擊力經(jīng)常有50以上,一個(gè)泰坦一次遠(yuǎn)程攻擊打個(gè)一兩百不是問題。后期學(xué)院英雄學(xué)個(gè)氣系點(diǎn)出群體風(fēng)暴箭來BUFF三遠(yuǎn)程的話效果可能比直接放傷害魔法好得多。

除了機(jī)械體的特技以外,泰坦還有附魔裝甲,用魔法攻擊泰坦,反而會(huì)被附魔裝甲吸收并且下回合按照吸收的傷害提高泰坦的傷害,泰坦數(shù)量越多提升的傷害就越可怕,這就導(dǎo)致對學(xué)院用很多AOE魔法的時(shí)候畏首畏腳,一不小心被泰坦吸收了,然后泰坦反手一擊,傷害比你放的魔法還高,直接把你冠軍兵打殘。而因?yàn)楦侥аb甲,泰坦也成了很多魔法攻擊部隊(duì)的克星,在對抗遠(yuǎn)程部隊(duì)的時(shí)候有絕對優(yōu)勢。這么看來,420的血量給的還是比較合理的,否則泰坦也太強(qiáng)了點(diǎn)。

當(dāng)然,泰坦主動(dòng)性還是偏低,而且是大體積,一旦被貼就很尷尬,雖然近戰(zhàn)傷害不減,可是畢竟貧血,加上本身學(xué)院英雄力量一般稀爛,近戰(zhàn)中泰坦還是比較不行的,不過這也是學(xué)院的通病,有條件用外援英雄的話可能會(huì)好一點(diǎn),只是我怎么覺得魔法流學(xué)院比外援力量強(qiáng)多了……

總的來說,泰坦的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),如果能有一定數(shù)量,在后期殺傷性魔法乏力的時(shí)候,學(xué)院英雄改用BUFF,再配合泰坦,羅剎這些部隊(duì),輸出依然是很頂尖的。不過如果地圖比較小,主要靠英雄殺傷性魔法輸出,個(gè)人覺得還是神鷹的作用更大。

學(xué)院這個(gè)族其實(shí)戰(zhàn)術(shù)上沒有什么好說的,雖然部隊(duì)屬性并不算差??墒侨绻⑿圩咭粋€(gè)魔法路線,給部隊(duì)的支持都不太夠,因?yàn)橹鲃?dòng)性和攻防問題,發(fā)揮空間不會(huì)太大,除非英雄出手加群體BUFF??墒窃诔跗诿黠@效果不如直接用殺傷性魔法簡單有效。

而到后期,理論上BUFF效果更強(qiáng)時(shí),學(xué)院英雄已經(jīng)學(xué)到了很多魔法,基本裸奔就可以隨便戲耍所有野怪了,帶太多兵反而因?yàn)槿菀讚p失變成了一種拖累。

這也不是說學(xué)院后期就不行,招出全兵學(xué)院憑借各種兵的配合還有英雄精通各種魔法以及元變魔法各種加成,戰(zhàn)斗力也是不差的。不過,因?yàn)橹鲃?dòng)性低,部隊(duì)魔法攻擊多,碰到快攻種族或者抗魔能力強(qiáng)的種族,學(xué)院會(huì)很吃力,尤其是地牢,據(jù)點(diǎn)這種先手打擊又強(qiáng),又有黑龍/壓魔之力的種族,學(xué)院勝算更是比較低……

當(dāng)然,畢竟學(xué)院是一個(gè)可以學(xué)到全系魔法專家的種族,這樣一個(gè)種族總是有無限可能,所以這里對于學(xué)院的后期戰(zhàn)斗力,也就暫時(shí)不下定論了。

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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋,

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