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魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

時間:2015-10-14 08:36:54
  • 來源:千年筍
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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森林族

森林種族特技:復(fù)仇者。

英雄攻擊,部隊攻擊,戰(zhàn)爭機(jī)械攻擊,都會給目標(biāo)部隊打上一個宿敵標(biāo)記,持續(xù)一回合,被標(biāo)記為宿敵的敵人會受到一系列負(fù)面效果,單就主技能本身,每層標(biāo)記可以附加4點攻擊力,初級/中級/高級標(biāo)記最多可以疊加1/2/3層。

表面上這個特技不是太強(qiáng),只是提高12點攻擊力,大約增加了60%輸出,但是僅僅針對單隊兵,而且每回合還是要重新疊加。但因為森林部隊特性,以及子技能的各種效果,比如按照標(biāo)記降低移動力,按照標(biāo)記總數(shù)提高英雄法力等等,實戰(zhàn)中如果合理運用,這個技能還是非常強(qiáng)大的,后面會介紹。最簡單的就是配合戰(zhàn)爭機(jī)械了,弩車三連直接打上三層標(biāo)記,點殺敵人關(guān)鍵單位很有用,此外森林的母樹(相當(dāng)于急救帳篷)也可以增加部隊主動性和移動力,所以森林學(xué)個戰(zhàn)爭機(jī)械是很實用的打法。

終極復(fù)仇者技能自然之幸可以讓部隊攻擊被3層標(biāo)記的敵人時100%產(chǎn)生幸運一擊。因為這代幸運是殺傷力增加50%而非100%,提升不算太過變態(tài),不過幸運術(shù)下有一個子技能是讓幸運一擊傷害改為提高100%的,需要高級幸運術(shù),吃掉的點數(shù)頗高。

因為這代的技能系統(tǒng)以及戰(zhàn)備學(xué)和幸運術(shù)對森林種族特技的契合程度,能否出到高級幸運或者高級戰(zhàn)備也成了衡量森林一個職業(yè)好不好的重要標(biāo)準(zhǔn)……

核心部隊

【林妖】

屬性上中規(guī)中矩沒什么亮點的低級兵,攻防一般,血量一般,殺傷一般,產(chǎn)量一般……

共生特技可以讓周圍友軍防御力+5、并且治療附近的樹精,治療量和林妖數(shù)量掛鉤,因為樹精是頂級兵,出現(xiàn)的時間應(yīng)該在第二周到第三周,林妖這個特技初期意義也不是很大……一般是造個建筑積攢產(chǎn)量,然后把資金用來出花妖和獵人……

【花妖】

比起林妖,血量下降,攻擊提高,主動速度非常不錯。并且特技變成了不受反擊,這讓花妖在初期作用比林妖大不少,可以用來引誘或者風(fēng)箏對手,上標(biāo)記,給獵人輸出的機(jī)會。只是這個兵在決戰(zhàn)中太脆還是致命劣勢……

【獵手】

準(zhǔn)精英兵種,在這個等級里來看產(chǎn)量不錯,不過5點攻擊力還有2-4的殺傷力都不盡人意,實際輸出不算太強(qiáng)。但升級成獵手頭領(lǐng)以后可以連射2箭,不僅是傷害加倍這么簡單,配合種族技能也變相拔高了很多輸出,如果點出了每層宿敵減少1點移動速度的子技能,敵人基本沖不上來就被射了4、5輪了。7代很多兵種都是這樣,配合種族技能很強(qiáng),但單獨作為野兵就比較弱,當(dāng)然這是件好事,3、4、5代的時候這貨作為野兵可是很惡心的……

因為這代全滅對方一隊兵后雙方士氣變化的特性(對方-士氣我方+士氣)AI喜歡自作聰明優(yōu)先消滅你單隊的炮灰,所以分隊花妖炮灰+獵手輸出的戰(zhàn)術(shù)對森林初期開荒來說應(yīng)該是足夠用了。

精英兵種

【德魯伊】

這代的德魯伊變成了妹子,不過模型沒有原畫來的漂亮,兩眼冒光讓人感覺有點邪氣……當(dāng)然這不妨礙德魯伊的實用性。

低級德魯伊遠(yuǎn)程是要半箭的,主動性和產(chǎn)量在遠(yuǎn)程里算是高的,攻防殺傷比起和尚和尸巫都比較低,但有“飛葉快刀”特技(去吧妙蛙種子快使用飛葉快刀……),串燒一條直線上所有敵人,沒有誤傷,而且不受距離影響,并且無視戰(zhàn)場上的遮擋物和目標(biāo)的防御性特技。這個特技可是很強(qiáng)的,不僅可以用來打射程外的敵人,經(jīng)??梢砸淮未蛑?-3隊兵,尤其是每個被串燒的敵人都會被上一層標(biāo)記實用性就更高,不過每場戰(zhàn)斗只能使用一次,所以要看準(zhǔn)時機(jī)。

高級德魯伊是全場直箭,除了飛葉快刀以外還多了召喚荊棘的特技,召喚一個2X2范圍的荊棘,造成傷害(傷害比普通攻擊稍高一些)并且荊棘內(nèi)的敵人移動速度大大降低,配合種族特技,基本野怪移動力只剩下1、2點,很多主動性不高的兵還沒走到前線就被遠(yuǎn)程打死了。

【戰(zhàn)舞者】

主動性非常出色的近戰(zhàn)兵,殺傷力和攻擊力都要強(qiáng)于圣堂十字軍,而且可以攻擊周圍所有敵人,看上去似乎是一個狠角色。但很可惜,防御力只有6點,移動力才5、這不禁讓人有便秘的感覺,想要發(fā)揮特技實在是很難。

不過利用電腦的腦殘性,如果戰(zhàn)舞可以盡量貼住多個敵人,電腦會懼怕打了戰(zhàn)舞被反擊一片,比較傾向于去打其它部隊,如果能好好利用這一點,戰(zhàn)舞生存能力也不可以說太低(當(dāng)然你去玩對決模式PVP,這貨肯定迅速撲街)。

因為主動比較高,對于主動比較慢的敵人可以先等待然后連動沖過去打一輪,附送一大片標(biāo)記效果還是不錯的??上衷?代是以遠(yuǎn)程和堅守為主的,就算是戰(zhàn)舞沖上去也很容易自殺。所以這個兵定位略顯尷尬,但在老樹或者綠龍出來前,戰(zhàn)舞也算是森林唯一一個稍微能打的近戰(zhàn)兵,有時還是得靠他拖延時間……

【光鹿】

攻防,血量,屬性在“準(zhǔn)精英”這個等級都是非常不錯的,不過還沒到牛頭人羅剎那種變態(tài)的程度。

雖然絕對戰(zhàn)斗力光鹿算不上頂尖,可是他的的主動性居然高達(dá)42點!好像是所有兵種里面最高的,可以很好的幫助森林英雄搶先手,光是這個作用就不小了,雖然可能有時候還是會等標(biāo)記多了再用魔法,但有先手確實選擇多了很多,尤其是英雄學(xué)土系魔法的時候。

此外還有一個激勵光環(huán),增加周圍友軍20點士氣和20點幸運(對自己居然也有效),這個加成非常大,要知道冠軍兵黑騎也才減30點士氣,這貨幸運和士氣一下增加了40點!如果有戰(zhàn)術(shù)的話,擺在德魯伊和獵手這兩個遠(yuǎn)程身邊,爆士氣和幸運的概率大大增加,變相加強(qiáng)了至少五成輸出!就算是只算對自己的效果,在運氣不錯的情況下,光鹿戰(zhàn)斗力也是很強(qiáng)力的……

總體來看,光鹿這個兵能打能抗能輔助還能搶先手,就算是只有少量當(dāng)吉祥物作用也很大,數(shù)量多了更是成為了森林的主力兵種。所以用這個代替獨角獸,很多人有非議,但我個人還算能夠接受,可能是因為我看過幽靈公主吧……

冠軍部隊

【翡翠龍】

之前看到森林的冠軍是老樹綠龍二選一,我還以為這兩個家伙會是速度不在一個層次上的截然不同的兩種兵,但事實打了我的臉,這代綠龍和3代,5代那種脆皮高速不同,來了個大反轉(zhuǎn),一下成為了肉墻…應(yīng)該說肉山型部隊。

就算是沒升級之前,綠龍都有500點血量26點防御力,是游戲里血量最高的一支部隊,雖然攻擊力18點偏低,但殺傷力達(dá)到75-77并不低。主動性很低沒錯,可是和圣堂一樣,也帶來另外一個好處,那就是行動的時候?qū)Ψ揭话阋呀?jīng)被各種標(biāo)記了,這時候綠龍出手,攻擊力低的劣勢被完全彌補(bǔ),很不錯的殺傷力一招下去有著一錘定音的效果……

此外綠龍有再生特技,每回合恢復(fù)300點HP,十分嚇人MF的時候擋在獵人和德魯伊前面就是永遠(yuǎn)不倒的萬里長城,很多比較強(qiáng)的野怪帶著綠龍無限原地防御都可以毫無難度的拿下。我玩森林的時候都是盡量早點把綠龍造出來的,就算是只有一只綠龍,MF也會變得簡單太多。前面說了這代電腦AI傾向于消滅你一整隊部隊,所以單獨放一頭綠龍在那里,很多時候電腦會一直試圖殺死你的綠龍,然后活活被德魯伊和獵手射死。這更加提高了綠龍的實用性。

升級后的翡翠龍屬性很奇怪,沒有任何變化,還是500血26防御18攻擊,只有速度從4上升到了5……這倒是有點匪夷所思,雖然速度+1算是很大的加強(qiáng)了但這也也有點太偷懶了。翡翠龍得到了一個酸液攻擊的特性,和據(jù)點毒龍一樣,但在冠軍兵上就更加恐怖了,2回合內(nèi)對被波及的目標(biāo)造成75%的持續(xù)傷害,本來這家伙75-77的殺傷力就不算低,如果算上酸液攻擊,每次攻擊實際殺傷力=76*175%,都上百了……不過這么算其實沒意義,畢竟很多頂級兵特技都是變相加輸出的,都要量化幾乎不可能。

總之,只要記住這個兵硬的不可思議,如果戰(zhàn)斗拖的很久,輸出也是不俗就行了。

【遠(yuǎn)古樹精】

攻防都比綠龍強(qiáng)一些,尤其是31點防御力全游戲最高。當(dāng)然,移動力只有3點,殺傷力也只有45-59,頂級兵倒數(shù)第一……不過,老樹可以遠(yuǎn)程攻擊,這下主動低移動慢都是浮云了,反正是遠(yuǎn)程,而且全場直箭,近戰(zhàn)傷害不減,跑得慢沒關(guān)系,反正我遠(yuǎn)程打你……

招牌的纏繞技能還在,不過效果只是大大降低敵軍移動力(不過一般老樹行動了,敵人也行動完了……),但幸運一擊的時候可以完全纏住敵人。光看效果,可能沒有前幾代那么強(qiáng),可是別忘了7代的老樹可以遠(yuǎn)程攻擊。遠(yuǎn)程把別人纏住有多無恥就不用我說了吧。如果配合種族技能減移動和德魯伊特技,那也可以達(dá)到變相讓敵人無法移動的效果。

還有活體屏蔽的特技,使用后防御力+10點,周圍相當(dāng)于變成了攻城戰(zhàn)中的護(hù)城河,敵方走到老樹周圍效果和踩到護(hù)城河一樣,都會自動結(jié)束這回合(無法攻擊,下回合才能攻擊到老樹,如果繼續(xù)在老樹身邊走一格,則這回合又強(qiáng)制結(jié)束),這就成了拖延時間的王牌戰(zhàn)術(shù),配合林妖的話,防御力可以達(dá)到46點,基本上等于抗打擊能力翻倍,還可以回血。但老樹一旦移動或者攻擊,特技就失效。

雖然老樹特技看似強(qiáng)力,不過個人認(rèn)為畢竟傷害實在太差,實用性還是要比綠龍弱一些的。雖然也可以回血,但需要300個林妖才能達(dá)到綠龍自帶被動的效果實在有些雞肋。活體屏蔽似乎很強(qiáng),不過很多時候,綠龍往那里一站也可以起到類似效果。所以說,老樹最大的意義就是配合種族技能減對方速度,然后無限射擊了。纏繞變相增加隊友更多輸出機(jī)會。也許在大兵團(tuán)作戰(zhàn)中,老樹戰(zhàn)略意義會更強(qiáng),只是目前發(fā)展圖,冠軍兵種數(shù)量都不會太多,綠龍一回合恢復(fù)300血的特技基本可以席卷全圖,所以老樹出場率稍低一點??偟膩碚f,老樹這個奇葩兵的作用還是有待開發(fā)吧。

森林這個族用起來感覺是簡單粗暴,這個族種族特技和所有兵特技都是很簡單粗暴的,效果卻不差,就是無限減速,然后靠遠(yuǎn)程不斷占便宜,打得差不多了鹿+龍+戰(zhàn)舞壓上收割。

弱點就是因為兵種特性都太突出,硬的耐艸到變態(tài),脆的一碰就撲街,外加抗魔能力比較低,獵手和德魯伊這兩個遠(yuǎn)程火力自身血量比較脆,碰到如果對方用魔法攻擊,很容易撲街,少了兩大遠(yuǎn)程,宿敵標(biāo)記上的就很慢了,種族特技效果也大打折扣。接著對方遠(yuǎn)程就占優(yōu)勢,該沖的就是森林了,這時候戰(zhàn)舞和頂級兵速度慢的特點就容易被無限放大。

所以相對而言英雄技能上去出戰(zhàn)爭機(jī)械追求三連弩,我更偏向?qū)W幸運終極,比較幸運術(shù)首先和種族特技關(guān)系很密切,此外幸運終極全軍有50%幾率抵抗負(fù)面魔法也可以很好的掩護(hù)森林部隊。

當(dāng)然目前對決模式還沒有普及,都在摸索階段,戰(zhàn)術(shù)方面的事情也不好妄下結(jié)論,但就打電腦來說,利用這代電腦的設(shè)置,森林很容易達(dá)成無限風(fēng)箏的目的,綠龍出現(xiàn)以后更是無腦碾壓大多數(shù)野怪。所以森林雖然目前討論的比較少,卻還是一個有很大潛力的種族。

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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋,

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