《魔法門之英雄無敵7》全種族技能加點(diǎn)和英雄選擇分析
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:懷疑的物理學(xué)家
- 編輯:西紅柿燉番茄

在游戲英雄無敵7中玩家使用不同種族的英雄,其在學(xué)習(xí)技能的時(shí)候也會(huì)有不同的側(cè)重,然而該如何進(jìn)行選擇是每一個(gè)玩家都需要面對的問題,接下來小編就給大家介紹一下由網(wǎng)友創(chuàng)作的“全種族技能加點(diǎn)和英雄選擇分析”,還在迷惑的小伙伴快來學(xué)習(xí)一下吧。
1、魔法系技能分析這代的魔法特色很明顯,但是總體還是繼承六代。
首先光系。光系技能是圣堂的原配的技能。其他的族都很少有能修到大師光以上的。新手階的光系先點(diǎn)群體治療,專家階的可以點(diǎn)+4光系魔力了,而大師階不用說,圣堂最常用的技能就是懲戒之術(shù)了,如果三級魔法學(xué)院輸出的是陽炎爆就有點(diǎn)尷尬
宗師光系只有圣堂的的法師可以學(xué)到,貌似有個(gè)牧師還能學(xué)到源力和光系雙宗師。宗師光無法就是放buff的時(shí)候能給部隊(duì)增加至最大傷害,5命運(yùn),5領(lǐng)導(dǎo),防御等。咋一看好像這宗師也就那樣吧。不過單論屬性效果上來說是很不錯(cuò)的。尤其是某些吃最大傷害的單位。
2、土系魔法。土系魔法的最大亮點(diǎn)就是土系一階就幾乎有最強(qiáng)的防御和不錯(cuò)的回血技能。唯一不足就是再生是3*3的范圍。土系的大師比較看臉,如果魔法行會(huì)刷的是地刺就不錯(cuò)了。宗師土系是百分之15血量加成,非常非常逆天的被動(dòng)。尤其是打艱苦的會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候能感覺這個(gè)的重要性。
3、源力系。源力系的強(qiáng)勢毫無疑問是在中后期以及大圖里。單論源力技能前期沒有什么強(qiáng)力的。內(nèi)爆前期用不上,召喚元素是不錯(cuò),但是召喚個(gè)火元素貼臉也有點(diǎn)尷尬。也因此,源力系在前期有點(diǎn)尷尬,非常需要輔助另外一系來mf。對學(xué)院而言,能修光系和源力雙系就好了,如果說學(xué)院選那個(gè)開局自帶小金字塔,技能有宗師戰(zhàn)爭和宗師源力的也非常不錯(cuò)(應(yīng)該說這個(gè)是高難度下學(xué)院最強(qiáng)英雄了)。
4、氣系。氣系和水系,火系都有點(diǎn)相似,尤其是修到宗師之后。都是加傷害,看似加的還不錯(cuò),但是個(gè)人覺得這三系都有點(diǎn)嚴(yán)重雷同,偏進(jìn)攻行。但是游戲開始下礦,mf時(shí)候確實(shí)沒有多少魔力給你法師輸出,大家都是點(diǎn)光,土,戰(zhàn)爭系。游戲后期又有源力,其實(shí)也輪不到你氣火土出來。不過宗師后被動(dòng)能點(diǎn)就點(diǎn)吧,聊勝于無。
5、暗系魔法。如果是光系,土系,幾乎每階都很強(qiáng)勢,實(shí)用。
6、自然系,自然的種族被動(dòng)是自然復(fù)仇,一階自然系三個(gè)技能都差不多,挺垃圾的,個(gè)人建議能不點(diǎn)都不點(diǎn),力量型mf時(shí)候可以點(diǎn)那個(gè)使得英雄攻擊附帶一層自然復(fù)仇的。隨著自然系的層數(shù)增加,大師階允許你疊三層自然復(fù)仇效果,而宗師階則允許你的單位在攻擊附帶三層自然復(fù)仇的敵方單位時(shí)必然暴擊。。。。說實(shí)話自然系沒有什么看點(diǎn)。。。高難度下開荒,配上森林弩車,弩車點(diǎn)到大師以上,而且修了戰(zhàn)爭機(jī)器+20主動(dòng)技能,大師階直接開局三連弩疊三層被動(dòng),后面部隊(duì)暴擊輸出。。。??此坪艿?,只能說如果配上大師幸運(yùn)確實(shí)很吊,必定暴擊,兩倍傷害,但是問題是。。。條件也太苛刻了吧
7、亡靈系。亡靈系應(yīng)該是最強(qiáng)的種族被動(dòng),首先一階有幾個(gè)很不錯(cuò)的,一個(gè)是復(fù)活陣亡的亡靈部隊(duì),一個(gè)是擊殺一租單位回復(fù)10法力。二階亡靈則首選扣15敵方士氣的,逆天無敵。隨著亡靈法師階術(shù)提高,復(fù)活部隊(duì)比例提升,質(zhì)量提升,宗師階亡靈則適合決戰(zhàn),他的意思是你的骷髏部隊(duì)只要不被秒殺,那么每次攻擊能回復(fù)原有數(shù)量的百分之40。比如你本來有1000個(gè),被秒了800。下次攻擊就回復(fù)400。
8、圣堂種族技能:正義之師。正義之師主要是給部隊(duì)加士氣,三階有一個(gè)士氣連爆,二階有一個(gè)擊殺組隊(duì)后下次行動(dòng)必然爆士氣,再次行動(dòng)。宗師階則是爆士氣獲得的行動(dòng)力和傷害由原先的百分之50變成百分之75。。圣堂系的種族技能到后面很可能就是全場高士氣,全場都是兩次行動(dòng)。??傮w來說,強(qiáng),但不無敵。。
9、地牢種族技能:暗龍之庇。這.種族技能跟六代的隱身其實(shí)毛線關(guān)系都沒有,本身是給部隊(duì)打上一層buff,加幸運(yùn),加暗系傷害,移動(dòng),使部隊(duì)近戰(zhàn)更強(qiáng)力。修到宗師同樣要點(diǎn)三點(diǎn)技能,建議新手階點(diǎn)帷幕爆破,專家階點(diǎn)那個(gè)側(cè)擊反擊攻擊0的,這個(gè)種族技能大師階看起來都只是中規(guī)中矩。但是到宗師階,你們,簡直逆天了。。。直接相當(dāng)于兩次攻擊。。。
10、這里重點(diǎn)提下必點(diǎn)的技能。如果說土系和種族技能必點(diǎn)的話,那么還有個(gè)必點(diǎn)的,在錢中后期都作用巨大的,就是命運(yùn)了。從表面上看,命運(yùn)跟領(lǐng)導(dǎo)很像,英雄無敵7的命運(yùn)機(jī)制就是,觸發(fā)命運(yùn)一擊的時(shí)候傷害為最大上限的1.5倍。這個(gè)效果跟爆士氣查不到。但是各位看看沒命運(yùn)技能樹的加成,一階沒有什么可說的,隨機(jī)技能模式下都可以不點(diǎn),總督點(diǎn)個(gè)20命運(yùn)就好,二階命運(yùn)開始很厲害了。一個(gè)是暴擊時(shí)不受反擊,這個(gè)配合地繞種族簡直逆天了,都不用配合意識(shí)模糊,直接黑龍進(jìn)去四連噴秒殺一切。而混沌魔法類似法術(shù)暴擊,一樣極為強(qiáng)大,我甚至認(rèn)為他做宗師技能都不為過。大師命運(yùn)出現(xiàn)了全游戲最變態(tài),最逆天命的技能,暴擊傷害由150變成實(shí)際上百分之300傷害(雖然上面寫200)。這個(gè)效果足夠讓你很多時(shí)候無傷打贏那些完全不可能打贏的戰(zhàn)斗 。比如黑龍命運(yùn)四連噴。直接gg
11、森林的自然復(fù)仇都不用點(diǎn),甚至個(gè)人認(rèn)為用圣堂英雄帶隊(duì)森林最好。
12、戰(zhàn)爭系。大家談?wù)撟疃嗟募寄芟稻褪菓?zhàn)爭系了。也因?yàn)閼?zhàn)爭系的存在,學(xué)院,森林,圣堂,地牢這些族。在雙英雄難度小圖的情況下(沒有大經(jīng)驗(yàn)碑,無法直接10級),這些自帶戰(zhàn)爭和戰(zhàn)爭機(jī)械的英雄,如喬哈納,伊沃,克里斯,希爾賽等,成了首選。因?yàn)槭裁?。。。因?yàn)闆]戰(zhàn)爭機(jī)械前期沒法玩。隨機(jī)模式下戰(zhàn)爭機(jī)械可以直接奔大師,4級就能點(diǎn)出彈幕射擊這個(gè)時(shí)候三連擊就有了開荒資本
13、領(lǐng)導(dǎo)系:跟命運(yùn)系加成有點(diǎn)接近,領(lǐng)導(dǎo)系是每級增加5點(diǎn)士氣。領(lǐng)導(dǎo)系專家階有個(gè)比較不錯(cuò)的技能是+10士氣+5主動(dòng),大師階領(lǐng)導(dǎo)是對同一個(gè)目標(biāo)攻擊時(shí)+10攻擊。個(gè)人覺得領(lǐng)導(dǎo)系完全沒有命運(yùn)系那么強(qiáng)力的逆命技能。但是對于有些種族的法師,以及大部分族的力量英雄還是很依賴的。還是那句,對于力量英雄,我寧愿選命運(yùn),戰(zhàn)爭,探索這些優(yōu)先。但是到后期,尤其是地牢,哪怕是法師,領(lǐng)導(dǎo)系的重要性就體現(xiàn)出來了,爆士氣太重要了。領(lǐng)導(dǎo)一階有個(gè)總督技能+20士氣,還有個(gè)防止士氣掉到5點(diǎn)以下的。。。感覺作用都不大。因此領(lǐng)導(dǎo)系都是中后期選擇。另外注意一點(diǎn),隨機(jī)模式下,領(lǐng)導(dǎo)系盡可能不要點(diǎn)宗師,浪費(fèi)
14、進(jìn)攻系。進(jìn)攻性相比于他的雙胞胎防御技能。重要性不是那么大。法師英雄在隨機(jī)技能模式下依舊必須選擇防御支線,而非進(jìn)攻。畢竟打輸出可以靠英雄,但是部隊(duì)扛不住就損失很大了。進(jìn)攻系的初階是很不錯(cuò),有兩個(gè)+1傷害的,一個(gè)近戰(zhàn),一個(gè)遠(yuǎn)程。加遠(yuǎn)程傷害的特別適合地牢和森林,加近戰(zhàn)傷害的甚至成了亡靈必點(diǎn)的,因?yàn)轺俭t和女妖這兩個(gè)核心兵才是亡靈的主力。專家階沒有用,隨機(jī)模式下可以不點(diǎn),大師階則不必說,加25全面?zhèn)葥魝?,靠部?duì)打傷害的毫無疑問的要他,但是說實(shí)話,這個(gè)大師階的技能。不是那么的強(qiáng)力。。。畢竟很多時(shí)候全力側(cè)擊傷害已經(jīng)足夠溢出了,你再高也沒有用。況且你看看同樣提升傷害的命運(yùn)系,人家大師階直接是傷害翻翻。逆天了。所以個(gè)人私以為,進(jìn)攻階點(diǎn)個(gè)一階的,前期過渡即可。
15、防御。防御系很強(qiáng)。強(qiáng)在他適用性。由于英雄無敵依賴于部隊(duì)的生存能力和高難度下低戰(zhàn)損,所以很多時(shí)候有戰(zhàn)爭機(jī)器和英雄輸出,部隊(duì)的防御重要性遠(yuǎn)>進(jìn)攻。最重要的是英雄無敵的防御是只要高出對方攻擊大概30左右就能達(dá)到防御減傷飽和(70減免)了。而你進(jìn)攻卻幾乎不用想達(dá)到飽和,4倍傷害。(需要多出100)。防御系一階有個(gè)+3生命,適合海量核心兵的選擇,還有個(gè)總督+8防御。高難度下就靠他龜縮了,專家階有個(gè)防御狀態(tài)下優(yōu)先反擊,類似牛頭的被動(dòng),也很不錯(cuò),但是可以不點(diǎn),大師階是全面?zhèn)葥魝p少,這個(gè)效果不如進(jìn)攻的。。。畢竟優(yōu)先權(quán)在玩家手里。不過還是湊合吧。宗師防御是讓自身的防御不低于對方的進(jìn)攻,小圖里以及pvp這是一個(gè)挺強(qiáng)的被動(dòng)。也因此像亡靈這種幾乎必點(diǎn)防御和進(jìn)攻系
16、經(jīng)濟(jì)系:經(jīng)濟(jì)系是副英雄必點(diǎn)。主英雄我建議還是隨機(jī)技能模式下選擇源力,土系,種族,命運(yùn),進(jìn)攻,防御,領(lǐng)導(dǎo),大圖里面優(yōu)先典范。或者領(lǐng)導(dǎo)能替換成探索加移動(dòng),看情況考慮。主將沒有必要經(jīng)濟(jì)。但是副英雄個(gè)人,乃至其他所有的其他英雄,都盡可能點(diǎn)出經(jīng)濟(jì),再選擇典范的開明領(lǐng)袖,作為總督。

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