暗黑破壞神3國服 新手從零開始簡明攻略 新手指南
- 來源:暗黑3
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3國服 新手從零開始簡明攻略 新手指南
前言:
寫作本文的目的主要是通過一些簡單的介紹和講解,從大方向上對一個“沒有接觸過暗黑破壞神3”的玩家在什么階段該做什么,從“功利性”的角度出發(fā)提供一些建議。所以本文并不會提供過于詳細(xì)的攻略指南,而是希望讀者能自行從游戲中進(jìn)行體會總結(jié)或是查閱相關(guān)攻略。
須知:
1,本文不可避免的摻入了筆者的主觀感受,并且?guī)в羞^于“功利”的內(nèi)容,請娛樂黨自行斟酌,500巔峰40層大秘死成狗的請自覺出門左轉(zhuǎn)職業(yè)區(qū)。
2,本文宗旨:對初入坑的新人來說,人物培養(yǎng)和裝備積累反而是次要的,加深對游戲的理解、對人物的掌握與實(shí)戰(zhàn)技巧才是更為重要的內(nèi)容。
一、進(jìn)入游戲前:
1,暗黑破壞神3是個什么游戲,你將會碰到哪些游戲性構(gòu)成。
暗黑破壞神3,這是一個Diablolike的刷怪打?qū)毿虯RPG游戲。與傳統(tǒng)歐美RPG體驗(yàn)劇情、探索世界甚至憑借高自由創(chuàng)造歷史的游戲不同,D3是一款功能高度單一,以“人物培養(yǎng)”為絕對核心的游戲。如果你的游戲目的是體驗(yàn)劇情,那么個人建議不要購買暢玩包。
在D3的游玩過程中,作為一個新人你將體會到下列游戲樂趣:
1、劇情:庇護(hù)所世界的歷史波瀾壯闊,歷代英雄與天使惡魔間可歌可泣的斗爭歷史必將令你欲罷不能。而大背景下小人物們的愛恨情仇同樣不容錯過——比如隨從間的三角關(guān)系。
2、戰(zhàn)斗:吃飯,睡覺,殺惡魔。當(dāng)你不殺惡魔的時候就要做殺惡魔的準(zhǔn)備,尋找殺死惡魔的工具,磨練殺死惡魔的技能,思考?xì)⑺缾耗У姆椒?,尋找一同殺死惡魔的同伴,或者撰寫如何殺死惡魔的文檔——比如像我這樣。
3、升級:由于D3創(chuàng)新性的加入了“技能符文”這一概念,使得從0-70級的過程中我們每一級幾乎都會解鎖一個主動/符文/被動。如何搭配這些技能成了70級以前最大的游戲樂趣。
4、裝備收集:奪魂之鐮上架之后,裝備收集的樂趣明顯提高。傳奇裝備不再是一個個數(shù)據(jù)略好的黃金,而是憑借著各種傳奇特效左右你的作戰(zhàn)方式,至于綠色套裝更是讓你的輸出能力成倍提升。
5、合作:無基友,不D3。一個良好的團(tuán)體可以讓你的游戲體驗(yàn)與游戲樂趣成倍提升,而一個差的團(tuán)隊(duì)也會讓你不禁想要一套10割連死對方。包括且不限于:救人、裝備分享、輔助、打完小秘boss立刻交任務(wù)、滑水、刷華戒滑水、坑……
6、曬:巔峰、天梯、出貨——話說D3沒人曬成就吧。
7、賽季、HC模式:dalao請收了神通吧……
二、進(jìn)入游戲的前期
1、攻略:
進(jìn)入游戲后,個人不推薦馬上查閱攻略。一方面D3和D2不同,加錯點(diǎn)隨時可以洗,完全可以通過游戲過程逐漸進(jìn)行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略確實(shí)極度缺乏而且質(zhì)量很差——dalao們的所謂“開荒攻略”是給那幫6職業(yè)制霸熟練操作準(zhǔn)備賽季開荒的用的,不是給我們這些技能符文都背不全的新人用的。
2、賽季:
賽季是玻璃渣推出的一個獨(dú)特模式。進(jìn)入賽季后你的所有積累清零,相當(dāng)于新人一樣重新開荒——注意是像新人一樣,dalao依然是dalao。
三、游戲的前期階段
1、游戲前期該做什么:
進(jìn)入游戲后,我們首先應(yīng)該選擇自己的初始職業(yè)與難度。由于D3有6個職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特點(diǎn)與樂趣,因此這里建議新人完全按照自己的喜好進(jìn)行選擇。
2、該階段的特點(diǎn):
巔峰等級0,人物等級0-70,劇情模式未通關(guān)??蛇x難度等級低,對職業(yè)的定位與操作手法不明確,缺少傳奇,但隨著劇情推進(jìn)與人物升級,技能逐漸解鎖,游戲系統(tǒng)處于探索階段,游戲樂趣和積極性極高。
3、該階段的主要任務(wù)
(1)通關(guān)劇情模式
通關(guān)劇情模式可以讓你很好的了解D3的歷史背景與游戲劇情,并熟練各種基本操作。同時消滅骷髏王、大菠蘿和死亡天使能夠獲得2件傳奇與奪魂者護(hù)腕的配方。更重要的是,從通關(guān)開始直到棄坑恐怕你都不會再次進(jìn)入劇情模式了。
(2)選擇盡可能高的難度進(jìn)行游戲
60級以前個人推薦使用“專家”難度,60級后請切換到“大師”難度,70級后切換到“折磨”難度。由于版本更迭,目前“普通”難度過于缺乏挑戰(zhàn)性,“困難”僅相對有些難度,唯有“專家”與“大師”能夠在一定程度上考驗(yàn)玩家的操作水平與職業(yè)理解。同時,61級以上開始大師難度會掉落皇家寶石。
對于初次接觸游戲的新人來說,在升上70級以前仔細(xì)研究每一個技能的特性并加以運(yùn)用,在欄位與選擇有限的情況下最大化輸出與堅(jiān)韌的平衡將可以顯著加深你對職業(yè)的理解。
另外,如果覺得難度過大的話可以在任何時候選擇降低難度。
(3)升級鐵匠
通過劇情,你將分別在A1和A2獲得鐵匠、附魔師與寶石工匠。在游戲初期,個人推薦使用所有資源第一時間升級鐵匠。高等級的鐵匠將可以提供給你大量優(yōu)質(zhì)的藍(lán)色與黃金裝備,當(dāng)你覺得游戲力不從心時不妨來鐵匠鋪看看。
4、該階段玩家應(yīng)該掌握的內(nèi)容
(1)技能配置
在初期階段,裝備以黃藍(lán)為主,偶有傳奇也往往是無特效裝備,配裝根據(jù)游戲自帶的比較功能進(jìn)行即可。而技能配置才是這一時期的主要考慮。
一般而言,6職業(yè)的通用配裝模式為:1個無cd產(chǎn)能技能(“主要技能”),1個無cd耗能技能(“次要技能”),1個跑路/逃生類技能,3個buff/debuff/召喚/cd技能。
(2)堅(jiān)韌/輸出平衡
堅(jiān)韌與輸出的平衡是將來貫穿整個D3配裝模式適重的核心要素。對于于這一時期的玩家來說,則主要在于盾牌的使用與否以及各種技能的具體選擇。由于D3采用了技能池系統(tǒng),隨時可以更換技能,因此可以通過實(shí)驗(yàn)找到最符合自己手感的配裝模式。
(3)裝備與怪物顏色與詞綴
在D3中,“顏色”與“詞綴”決定了一個裝備或是一個怪物的強(qiáng)力與否。其中顏色主要有:
白:弱雞小怪與無詞綴裝備。
藍(lán):普通精英怪物與1-2個詞綴的魔法裝備
黃:強(qiáng)大的精英怪物與3-4個詞綴的黃金裝備
紫:劇情怪物/boss。
橙:傳奇裝備
綠:成套裝備。集齊一定數(shù)量的套裝可得到套裝獎勵。
5、Q&A:
Q:我該選什么技能/用什么build?
A:根據(jù)你自己的感覺來選擇。通常這一階段“怪物死亡時XXX”的技能有一定優(yōu)勢,各種與能量循環(huán)有關(guān)的主動/被動也是需要考慮的因素,而一個可能被忽視的重點(diǎn)是“跑速”。
Q:哪個職業(yè)好用?哪個追隨者好用?
A:隨意,喜歡白大腿的用尼姑,喜歡大胸的推薦巫醫(yī),喜歡中二少女的選法師,喜歡女王的有DH,喜歡高達(dá)的圣教,喜歡大媽的選蠻子。
至于追隨者——個人推薦選擇和你主屬性一樣的(舉例:野蠻人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法師巫醫(yī)-巫女)
Q:這件裝備怎么洗?
A:滾

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