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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來(lái)源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【直跳普通技】

\跳攻擊大部分沒(méi)什么特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當(dāng)高的,當(dāng)然伴隨的風(fēng)險(xiǎn)也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時(shí)候是250,至于桑吉。。。。。。

\注意到跳攻擊是沒(méi)有【R】數(shù)值的,一般來(lái)說(shuō)越重的攻擊造成的硬直越高,所以經(jīng)??梢钥吹酱驎灪螅?hk(p)-UC這樣的安排。而輕攻擊造成的硬直低,所以打點(diǎn)太高的話,落地很容易被反擊。如果你的角色像我一樣只能用9lk打逆,那么就需要知道多高的打點(diǎn)才能勉強(qiáng)接上地面攻擊,并且不會(huì)被落地反擊。

\直跳多為牽制用

【notes】

· 這里又可以看到一個(gè)在跳攻擊中很常見(jiàn)的屬性,lower body projectile invincible (下半 身 對(duì)飛行道具 無(wú)敵),我把中文也分開(kāi)寫(xiě),對(duì)應(yīng)了單詞的意思,方便以后看到觸類(lèi)旁通。因?yàn)樘S經(jīng)常是用來(lái)過(guò)波的,所以我們看到不管是直跳還是斜跳,初始的幀數(shù)都有一個(gè)下半身對(duì)波無(wú)敵。

· 順帶延伸一下關(guān)于無(wú)敵invincibility ,上面的 projectile invincible是對(duì)波無(wú)敵,比較常見(jiàn)的還有invincible(沒(méi)有前后綴的話一般是完全無(wú)敵),invincible to throw(對(duì)投無(wú)敵),upper body inv.(上半身),lower body inv.(下半身),而通常無(wú)敵的時(shí)間會(huì)有幀數(shù)的提示

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典格斗

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