終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【連防】
當攻擊方的攻擊判定在防守方還處于防御硬直【block stun】中就打中防守方時,就構成了連防,由于防守方還在防御硬直中,實際上連防是自動防御的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或者1的,因為連防是自動進行的。
舉個最簡單粗暴的例子,那就是真空波動拳。只要你防住了第一hit,后面你松開搖桿,其實也不會有事。
連防最常見的形式有以下幾種:
\多段技的連續(xù)防御(比如隆的SC)
【這里提一下,UC的一些招式,并非是連防,所以你中間可以用無敵技打斷對方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之后,剛拳可以用金剛身架掉接下來的第一下揮刀攻擊,隆的話可以直接壕】
\輕攻擊連打取消(注意不是每個角色輕攻擊都可以連打取消)
\TC技(比如Guy的5mphp)
\用SC取消必殺技和用必殺技取消普通技(比如隆近身之后5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是連防)
前面我用2mk-波解釋過了取消的原理,也提到了那是一個連防,原因就在于波打中對手的時候,對手還在block stun【防御硬直】中。這里再用隆2lp的連打取消舉個栗子:
【被防時】【OB:+2】
【第一個2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【第二個2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
綠色底的部分可以看到,連打取消的第二個2lp發(fā)生時,防守方還在【BS】中,所以構成了連防。
但這種情況實際上不可能一直持續(xù)下去,最主要的原因是,2lp打中對手時,會推開一定的距離,所以正常情況下2~3下2lp之后,實際上已經把對手推開到2lp打不到的距離了。

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- 第13頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
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