終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來(lái)源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【必殺技】
必殺技通常是每個(gè)角色的特色招數(shù),內(nèi)容也最豐富,當(dāng)然我還是以最經(jīng)典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來(lái)。不可能面面俱到,對(duì)其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來(lái)討論。
【波動(dòng)拳】

\作為一個(gè)飛行道具,持續(xù)【A】是空的,不難理解。
\另外,其實(shí)按不同的p,波的速度是不一樣的,這些東西要自己玩的時(shí)候體會(huì),幀數(shù)表永遠(yuǎn)不可能告訴你全部(更不要說(shuō)是一個(gè)漏洞百出的幀數(shù)表APP)
【notes】
· 從必殺技這一欄里會(huì)不斷重復(fù)的看到這個(gè)詞組limited juggle state【限定浮空】,以及juggle potential【追打性能】,這個(gè)話題很大,我會(huì)專門之后討論,目前我只字面上說(shuō)明一下。
· 不管是普通波還是ex波,都可以put airborne opponent in limited juggle state【使得 空中的 對(duì)手 進(jìn)入 限定浮空狀態(tài)】,眼前你就先理解成可以追打的狀態(tài)便可以了。
· 普通波里還有一條 soft knockdown on airborne opponent,如果前面看得仔細(xì)的同學(xué),應(yīng)該已經(jīng)能自己理解了,因?yàn)閮蓚€(gè)詞組我都提出過(guò),意思是,對(duì)空中的對(duì)手造成軟倒地(可以受身的倒地)。
· ex波的juggle potential【追打性能】是2,這里只帶過(guò)說(shuō)一下,后詳。
【升龍拳】


\升龍:凹貨的最愛~
\升龍的【R】一般都分兩段,一段是還在空中的收招硬直,一部分是落地【on ground】之后的
\(大升龍?jiān)?012應(yīng)該是不能取消的,USF我沒(méi)有所以不能試,不過(guò)十有八九是卡婊偷懶了。。。)
【notes】
· 前面我說(shuō)過(guò)關(guān)于無(wú)敵的詞組了,這里大量的出現(xiàn),注意,不是每個(gè)人的升龍都有無(wú)敵的喔!
· 我不一一舉例了,只把這里提到的詞組拿出來(lái)說(shuō)明一下,其實(shí)前面已經(jīng)總結(jié)過(guò)
1~2f invincible,也就是1~2f無(wú)敵
invincible to throws,對(duì)投無(wú)敵
lower body invinciblity,下半身無(wú)敵
airborne,處于空中狀態(tài)【空中狀態(tài)被沒(méi)有帶擊倒或者浮空屬性的招數(shù)打中會(huì)變成空中回復(fù)air recover,也就是后空翻著地并且著地之前無(wú)敵】
· 小升龍和大升龍對(duì)空的時(shí)候傷害會(huì)減小,所以【D】有括號(hào),具體的說(shuō)明是lower damage from 3rd active frame【減低 傷害 從 第三幀 持續(xù) 幀】,升龍的持續(xù)【A】很長(zhǎng),多數(shù)時(shí)候?qū)沾虻綄?duì)手是靠后的持續(xù)幀,所以等于說(shuō)對(duì)空的傷害降低了
· 所有升龍都有軟擊倒屬性soft knockdown,前面也歸納過(guò)
· 所有升龍都能讓對(duì)手進(jìn)入【限定浮空】狀態(tài)puts opponent in limited juggle state
· 中升龍的第二下,【追打?qū)傩浴縥uggle potential是1(ex升龍第二下應(yīng)該也有1,但是這里沒(méi)提到),后詳
【必殺技里大量出現(xiàn)的limited juggle state,和juggle potential,后面有大篇幅說(shuō)明,建議你們往后看完之后再來(lái)這里回爐一下】
【旋風(fēng)腿】


/持續(xù)幀的寫法比較詭異,那是因?yàn)槊恳粨糁g有個(gè)空檔是沒(méi)有攻擊判定的,也就是括號(hào)內(nèi)的幀數(shù)
【note】
· 多數(shù)還是那些已經(jīng)復(fù)習(xí)過(guò)的詞組
lower body projectile invincible 下半 身 對(duì)飛行道具 無(wú)敵——旋風(fēng)腿穿波,你見過(guò)的
airborne 處于空中狀態(tài)
whiffs on crouching opponent 打空 對(duì)于 下蹲的 對(duì)手——也就是打不到下蹲的對(duì)手
armor break 破甲屬性——重要的屬性,你懂的
soft knockdown 軟擊倒可受身
puts opponent in limited juggle state 把對(duì)手打成【限定浮空】狀態(tài),后詳
· EX旋風(fēng)和普通旋風(fēng)不同點(diǎn)的地方,它是可以打到蹲姿的,并且還造成強(qiáng)制站立force stand。它的第5下也就是最后一擊會(huì)讓地面的對(duì)手進(jìn)入【限定浮空】狀態(tài);而如果打中的是空中的對(duì)手,任意hit都可以令其進(jìn)入【限定浮空】狀態(tài)。
· EX旋風(fēng)的【追打?qū)傩浴渴?,后詳

/基本和地面旋風(fēng)腿差不多,注意落地【on ground】收招還蠻長(zhǎng)的(10),如果打空的話,記得抓住時(shí)機(jī)反擊
/【OB】+10MAX(最大),字面理解應(yīng)該是空中旋風(fēng)腿被防的話,最高有利是+10,那么理論上會(huì)構(gòu)成連防,當(dāng)然為了確認(rèn),大家不如廁所去試試。
【notes】
· 使對(duì)手進(jìn)入【限定浮空狀態(tài)】,【軟擊倒】,之前都不斷重復(fù)過(guò)了。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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