終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
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- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【壓制流】
壓制流這個(gè)詞是我自己掰的,你叫它連續(xù)壓制也可以,老美那里有個(gè)說(shuō)法叫 block string,和上面的連防,其實(shí)是一體兩面的。
連防的時(shí)候,只要造成連防的第一下攻擊打到對(duì)手,對(duì)手其實(shí)防住之后什么也不用做,當(dāng)然也一定凹不出來(lái)。
所以連防是一個(gè) true【真】 block string
而一般情況下,普通的壓制流 block string,我們可以理解為,用一連串空隙很小的招式來(lái)壓制對(duì)手,從而形成進(jìn)攻上的持續(xù)壓力。
因?yàn)檫B防true block string的情形實(shí)際上是很有限的,所以大部分時(shí)候,為了構(gòu)成具有壓迫力的攻勢(shì),我們需要掌握的還是普通的壓制流。還是舉一個(gè)比較常見(jiàn)的例子:
比如隆2lp-2lp-2mk-波,就是一個(gè)常見(jiàn)的壓制流,前面的2lp-2lp是連打構(gòu)成連防,后面的2mk-波是取消構(gòu)成連防,而2lp之后的幀數(shù)是略有利(OB+2),2mk【ST】5,也就是相當(dāng)于2lp之后出一個(gè)3f技,也就是說(shuō),整個(gè)攻勢(shì)中,只有2lp-2mk這個(gè)階段,擁有發(fā)生快的無(wú)敵技(比如隆的升龍)或者比3f更快發(fā)生的技能(比如老桑的360),才能中途破解這個(gè)壓制流,如果沒(méi)有無(wú)敵技或者發(fā)生小于3f的技能(基本上普通技最快也就3f,包括投),那么面對(duì)這個(gè)壓制流,比較穩(wěn)妥的還是防御(實(shí)際上就算你在對(duì)方2lp接2mk的時(shí)候搓壕,對(duì)方也可能中途慢一拍出招,導(dǎo)致你凹空造成一次大的損失)。
通過(guò)理解自己角色招數(shù)被防幀數(shù)的有利于不利,來(lái)組織攻勢(shì),形成一定的連續(xù)壓制,造成一種持續(xù)的壓力,這就是壓制流。
我只舉了簡(jiǎn)單的例子,而這個(gè)概念融入到實(shí)戰(zhàn)中,因角色而異,千變?nèi)f化,理解了基本的意思,大家可以自己靈活運(yùn)用。
另外我們經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)詞,幀數(shù)陷阱,其實(shí)和壓制流也是息息相關(guān)的,幀數(shù)陷阱,其實(shí)就是在壓制的過(guò)程中造成對(duì)己方有利的硬直差(比如加幀技),來(lái)實(shí)現(xiàn)表面上給對(duì)手一個(gè)空隙,實(shí)際上只要對(duì)方不是出無(wú)敵技或者發(fā)生更快的技能,就一定會(huì)被打的情況。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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