《變量》機(jī)槍塔屬性分析
機(jī)槍塔是《變量》中的高級(jí)塔之一,需要使用基礎(chǔ)塔合成,機(jī)槍塔中期的單體塔,而且升級(jí)收益很大,滿級(jí)還加射程,下邊就給大家?guī)?lái)變量機(jī)槍塔屬性分析,大家可以來(lái)看一看。 機(jī)槍塔屬性分析 K 機(jī)槍 50-300-500 攻速4 短程 圓 單體 特性:子彈數(shù)2-3-4升級(jí)收益極大,單體DPS從100-900-2000,同時(shí)最后一級(jí)還增加了一格射程。4子彈數(shù)使他擁有極高的潛能,配合提供額外攻擊力的裝備發(fā)揮很好,特別是日歷、肉食者病例+蓄能膛線這種每次傷害都能追加攻擊力的效果,也可以攜帶靈能手套來(lái)充當(dāng)單體控制。但同時(shí)也需要注意,即使升到滿級(jí),K3的射程仍然很低,實(shí)戰(zhàn)中需要注意彌補(bǔ)射程劣勢(shì)。

2019-08-13

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《變量》酸堿度屬性分析
酸堿度是《變量》中的高級(jí)塔之一,需要使用基礎(chǔ)塔合成,酸堿度是酸流的高級(jí)塔,擁有初期最高的上限,但是群怪很差,下邊就給大家?guī)?lái)變量酸堿度屬性分析,大家可以來(lái)看一看。 酸堿度屬性分析 J 酸堿度 16-40-80 攻速4 半圓 特性:隨時(shí)間增長(zhǎng)的疊酸次數(shù),以及命中時(shí)根據(jù)當(dāng)前酸層數(shù)造成額外傷害。酸流唯二的合成塔,擁有三種前期合成塔中最高的上限和較低的下限。J塔對(duì)單體傷害極為突出,升滿級(jí)后每次攻擊附加80+3t的酸以及當(dāng)前酸層數(shù)三倍傷害,意味著對(duì)單體輸出的成長(zhǎng)性幾乎可以和頂級(jí)合成塔Q2一較高下,但不同于Q2每次攻擊追加的傷害是記錄在自身上,J3的輸出全部來(lái)源于酸層數(shù),因此面對(duì)怪群相當(dāng)乏力,無(wú)法自動(dòng)忽略能穩(wěn)定毒殺會(huì)浪費(fèi)大量輸出,前期單靠J塔在地形裝備很差的時(shí)候甚至可能打不過(guò)8-10的飛行關(guān)。

2019-08-13

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《變量》脈沖塔屬性分析
脈沖塔是《變量》中的高級(jí)塔之一,需要使用基礎(chǔ)塔合成,脈沖塔對(duì)滿血單體敵人造成8倍傷害,用來(lái)先手很強(qiáng),下邊就給大家?guī)?lái)變量脈沖塔屬性分析,大家可以來(lái)看一看。 脈沖塔屬性分析 I 脈沖塔 35-80-450 單體 攻速5 半圓特性:雖然很復(fù)雜,但是一般只需要記住對(duì)接近滿血的單位8倍傷害。這樣升級(jí)一次的話,單體傷害為640足夠秒掉前期大部分小怪。如果有額外攻擊力的話前期單點(diǎn)能力將變得非常突出。但同時(shí)需要注意:該塔補(bǔ)刀能力極差,且如果怪被其他塔先攻擊,可能會(huì)導(dǎo)致打不出8倍傷害而崩盤(pán)。

2019-08-13

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《變量》中子塔屬性分析
中子塔是《變量》中的高級(jí)塔之一,需要使用基礎(chǔ)塔合成,而且合成曲線平滑,中期可以過(guò)渡用,下邊就給大家?guī)?lái)變量中子塔屬性分析,大家可以來(lái)看一看。 中子塔屬性分析 H中子塔 240-1600 AOE攻速6圓形 特性:基礎(chǔ)攻擊力均分給所有目標(biāo)。非常普通的過(guò)渡塔,雖然是高級(jí)塔但是特性很差,配合提供附加傷害的裝備能用于清理群怪,升級(jí)后單體輸出尚可,即使沒(méi)有裝備也能陪伴走到12關(guān)左右。3個(gè)1級(jí)材料是最容易合成的塔,運(yùn)氣好的話甚至可以第一關(guān)直接抽出來(lái)。

2019-08-13

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《變量》防御塔屬性收益分析
《變量》中的防御塔具有很多屬性,比如攻速、傷害和濺射等等,而且這些屬性還可以通過(guò)裝備和插件來(lái)增加,那么這些屬性對(duì)塔的提升有多少?下邊就給大家?guī)?lái)變量防御塔屬性收益分析,大家可以來(lái)看一看。 變量防御塔屬性收益分析 塔的輸出由很多方面決定,一般來(lái)說(shuō),通過(guò)計(jì)算在攻擊范圍內(nèi)塔的總傷害次數(shù)、塔的攻擊力、暴擊放大系數(shù)和裝備、插件提供的獨(dú)立加成系數(shù)即可得到塔的輸出估算:攻速 常規(guī)情況下,攻速的倒數(shù)和輸出成正比,即攻速縮小為原來(lái)的1/n時(shí),輸出變成n倍日歷、Q塔具有每次傷害獲得額外攻擊力效果,該效果造成的額外傷害和攻速倒數(shù)的平方成正比范圍 范圍一般不影響塔的DPS范圍影響的是塔的總攻擊次數(shù),即怪進(jìn)入攻擊范圍到離開(kāi)攻擊范圍之間的路徑長(zhǎng)度越長(zhǎng),塔的攻擊次數(shù)越多近似地估算時(shí)可以認(rèn)為攻擊范圍面積和總輸出成正比,但受限于地塊,比例達(dá)不到

2019-08-12

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《變量》進(jìn)游戲沒(méi)彈窗解決方法分享
《變量》是新出的一款很好玩的RL塔防游戲,但是一些玩家進(jìn)入游戲時(shí)沒(méi)有進(jìn)行彈窗,無(wú)法進(jìn)行下一步卡住了,下邊就給大家?guī)?lái)變量進(jìn)游戲沒(méi)彈窗的解決方法,大家可以來(lái)看一看。 變量進(jìn)游戲沒(méi)彈窗解決方法分享 目前的解決辦法是桌面界面,右下角調(diào)整時(shí)間/日期,選擇自動(dòng)設(shè)置時(shí)間即可進(jìn)入游戲。

2019-08-12

2017
《變量》全裝備屬性一覽
《變量》中除了利用防御塔作戰(zhàn)之外,還可以利用裝備來(lái)武裝自己,而游戲中的裝備多種多樣,可能大家還不太了解,下邊就給大家?guī)?lái)變量全裝備屬性一覽,大家可以來(lái)看一看。 全裝備屬性一覽 裝備可以分為以下幾類:攻速類 試作型齒輪: 前5次攻擊攻速-5遠(yuǎn)射充能臺(tái): 攻速減半,同時(shí)禁止攻擊范圍增加等同于攻速減少的數(shù)值光速齒輪: 攻速-3 范圍-1安納金斷手:在3、5、7次攻擊后各減1攻速透支藥丸:60s內(nèi)攻速-2,之后攻速-1。每次造成傷害延長(zhǎng)1s文件夾: 攻速-1.5 攻速下限-0.5專一戒指:?jiǎn)误w塔或者攻擊范圍內(nèi)只有一個(gè)目標(biāo)時(shí),攻速-2 暴擊率+50% 暴擊傷害+200%目標(biāo)數(shù)和子彈數(shù) 二筒: 攻擊范圍內(nèi)只有一個(gè)怪時(shí),子彈數(shù)+1;否則攻擊目標(biāo)+1雨露: 攻擊范圍內(nèi)所有目標(biāo),攻速+1紅眼機(jī)器人: 每有1件裝備,攻擊目標(biāo)+1紅

2019-08-12

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《變量》高級(jí)塔配方一覽
《變量》作為一款塔防游戲,擁有著7中基礎(chǔ)的防御塔,而通過(guò)這7種基礎(chǔ)的防御塔可以合成12中高級(jí)塔,但是并不是兩兩合成的,需要一定的配方,下邊就給大家?guī)?lái)變量高級(jí)塔的配方,大家可以來(lái)看一看。高級(jí)塔配方一覽 變量的合成表如圖所示,一共12種合成塔,根據(jù)合成材料的等級(jí)大體可以分為三類:前期塔、中期塔和后期塔。 前期:H J I 這三種塔的合成材料以1級(jí)塔為主,包含少量2級(jí)塔,是游戲前期的合成目標(biāo)。H中子塔 240-1600 AOE攻速6圓形 特性:基礎(chǔ)攻擊力均分給所有目標(biāo)。非常普通的過(guò)渡塔,雖然是高級(jí)塔但是特性很差,配合提供附加傷害的裝備能用于清理群怪,升級(jí)后單體輸出尚可,即使沒(méi)有裝備也能陪伴走到12關(guān)左右。3個(gè)1級(jí)材料是最容易合成的塔,運(yùn)氣好的話甚至可以第一關(guān)直接抽出來(lái)。I 脈沖塔 35-80-450 單體 攻速5

2019-08-12

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《變量》基礎(chǔ)塔屬性分析
《變量》作為一款塔防游戲,大量具有特殊的防御塔是大家關(guān)心的,而這款游戲中基礎(chǔ)的防御塔就有7種,每種塔都有自己的特色,下邊就給大家?guī)?lái)變量基礎(chǔ)塔的屬性分析,大家可以來(lái)看一看。 基礎(chǔ)塔屬性分析 A遠(yuǎn)射塔 傷害中等范圍大但是CD很長(zhǎng),用于補(bǔ)刀B近身塔 單發(fā)傷害較低 射速最高 但是范圍很短C粒子炮 攻擊力隨著次數(shù)增加 4次達(dá)到上限 射速和范圍均良好 在有足夠輸出空間時(shí)效果不錯(cuò)D AOE塔 攻擊低 范圍較小 射速較慢E地面炮 傷害高 范圍中等 射速中等 前期較容易使用的純地面塔F遠(yuǎn)程塔 傷害范圍射速均優(yōu)秀 缺點(diǎn)是無(wú)法攻擊地面普通怪 另外,開(kāi)局合成F3有成就哦~G酸塔 疊酸以造成持續(xù)酸傷

2019-08-12

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《變量》游戲測(cè)評(píng)分享
《變量》是一款剛剛上線不久的塔防游戲,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,好不好玩,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“rmforever”分享的游戲測(cè)評(píng),希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。 游戲測(cè)評(píng)分享 前言: 《變量》是一款由Asteroid Game Studio開(kāi)發(fā)的像素Rouguelike塔防游戲。它采用難度關(guān)卡制,共分為6個(gè)難度,每個(gè)難度下有30個(gè)關(guān)卡。在游戲中,玩家需要通過(guò)抽卡獲取炮塔,用隨機(jī)的地形、建筑物等搭建迷宮,擊殺怪物獲取鈔票進(jìn)行相關(guān)升級(jí),選擇各種千奇百怪的裝備和系統(tǒng)插件以保衛(wèi)核心,爭(zhēng)取撐到最后?;静僮?amp;核心玩法: 游戲的圖文新手教程安放于難度0中,其總耗時(shí)不長(zhǎng),大約3分鐘左右。不過(guò)它覆蓋了整個(gè)游戲的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)一下《變量》的基本操作和核心玩法。基本操作介

2019-08-12

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《變量》游戲資源分析
《變量》作為一款塔防游戲,充分利用各種資源通關(guān)是最重要的,而游戲的資源不僅僅是金幣和塔,還有插件和道路等的利用,下邊就給大家?guī)?lái)變量的資源分析,大家可以來(lái)看一看。 游戲資源分析 變量中,隨著游戲的進(jìn)行,能操控的資源可以劃分為以下幾種:出怪口、核心、道路、塔、平臺(tái)、金幣、幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)、裝備、插件。道路和平臺(tái) 道路和平臺(tái)是可以直接放置于虛空的資源,并且一旦放置,就不能再次更改,其區(qū)別在于:道路是怪物用來(lái)行走的,而平臺(tái)用于擺放攻擊塔、通過(guò)阻擋效應(yīng)來(lái)改變怪物行走路徑;同時(shí),道路是允許部分重疊的,但是平臺(tái)不允許。出怪口和核心 通常來(lái)說(shuō),核心只有一個(gè)。怪物從出怪口出來(lái),在道路上行走,成功到達(dá)出怪口則核心受損乃至游戲失敗。出怪口的擺放在游戲初期為了充分利用塔的攻擊CD往往選擇分散擺放,而當(dāng)擁有了強(qiáng)力濺射或者AOE塔以后又傾向于聚

2019-08-12

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《變量》基本機(jī)制介紹
《變量》雖然是RL類型的塔防游戲,但還是要遵循一定的規(guī)則,也就是游戲的基本機(jī)制,很多玩家對(duì)此還不太清楚,下邊就給大家?guī)?lái)變量的基本機(jī)制介紹,大家可以來(lái)看一看。 基本機(jī)制介紹 每輪戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),每個(gè)出怪口每秒出現(xiàn)一個(gè)怪,血量越高的怪將出現(xiàn)在路徑越長(zhǎng)的出怪口,怪物將自動(dòng)選擇最短的路徑走向核心,抵達(dá)核心時(shí),核心將損失血量,血量歸零時(shí)游戲結(jié)束。目前每個(gè)難度都是30關(guān)常規(guī)+1關(guān)最終測(cè)試,其中30關(guān)常規(guī)里第7、17、30關(guān)是boss關(guān)卡,通常僅有一個(gè)boss,而其他關(guān)卡則分為地面關(guān)和飛行關(guān),飛行關(guān)無(wú)視常規(guī)平臺(tái)只走最短路線。最終測(cè)試僅包含一個(gè)自走木樁boss,在其到達(dá)核心前打爆即為勝利。注意:即使當(dāng)輪游戲沒(méi)有守住核心也可以進(jìn)行最終測(cè)試,且最終測(cè)試受到的傷害會(huì)累計(jì),但是想通關(guān)當(dāng)前難度,則必須守住核心并且擊敗最終測(cè)試。塔的攻擊CD

2019-08-12

2817
《變量》游戲畫(huà)面介紹
《變量》雖然是一款塔防游戲,但是很多玩家都不太清楚游戲畫(huà)面到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“線性連續(xù)定常系統(tǒng)”分享的游戲畫(huà)面介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。 游戲畫(huà)面介紹 畫(huà)面總體是采取了,雖然看起來(lái)比較平常,但各種防御塔的攻擊特效還可以,因?yàn)榉烙艉筮€有炮灰出現(xiàn),建議后續(xù)可以把退換彈殼的動(dòng)作加上去,就更加逼真了。再者游戲中怪物的建模貼圖實(shí)在是太粗糙,甚至給我一種美術(shù)效果配不上游戲的創(chuàng)新玩法的感覺(jué),而且怪物在行進(jìn)路線中的移動(dòng)也是十分奇怪的,看起來(lái)就像貼圖式的平移,沒(méi)有想象中的貼實(shí)感。

2019-08-12

2326
《變量》基礎(chǔ)操作指南 常用快捷鍵分享
《變量》是一款RL塔防游戲,機(jī)制十分有趣,而且除了一些基本的操作之外,還有很多快捷鍵可以提高游戲的簡(jiǎn)便程度,下邊就給大家?guī)?lái)“yutio888”分享的一些常用快捷鍵,大家可以來(lái)參考一下。 常用快捷鍵分享 常用快捷鍵 空格 開(kāi)始當(dāng)前關(guān)卡F3 加速F 拆除 可以拆出怪口、核心、當(dāng)回合的道路和平臺(tái)、塔 當(dāng)回合的塔可以回收B 拆除所有出怪口T 抽取補(bǔ)給Y 打開(kāi)合成表U 打開(kāi)裝備欄鼠標(biāo)右鍵 裝備/回收目標(biāo)裝備更詳細(xì)的快捷鍵可以看游戲內(nèi)快捷鍵設(shè)置部分基礎(chǔ)操作 按T或者點(diǎn)擊右側(cè)UI可以喚出抽卡界面,通常9選3,然后選擇一張塔并再次單擊即可獲取。如果有重復(fù)的塔,點(diǎn)擊其中一個(gè),再點(diǎn)擊右側(cè)“合二為一”或者“合三為一”可以獲取其升級(jí)版本。如果運(yùn)氣非常好,抽出的塔可以合成為高級(jí)塔,點(diǎn)擊右側(cè)“合成”可以直接獲取高級(jí)塔。注意:“合成”只能

2019-08-12

3074
《變量》游戲好玩及不足之處分享
《變量》作為一款新游戲,好玩之處和不足之處是比較多的,很多玩家都不太清楚游戲的好玩之處和不足之處,也就是優(yōu)缺點(diǎn)都有哪些,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“1034118771”分享的游戲好玩及不足之處,希望能對(duì)大家有所幫助。 游戲好玩及不足之處分享 優(yōu)點(diǎn): 較高的自由度,塔的搭配很多很多,各種塔還可以組合,出怪點(diǎn)可以自由放置,通過(guò)路面設(shè)計(jì)可以讓地圖宏大而又整齊。塔的攻擊范圍設(shè)計(jì)別出心裁,不是一般平面塔防簡(jiǎn)單的范圍大小,而有各自的獨(dú)特形狀,比較燒腦。插件的設(shè)計(jì)讓游戲多了很多刺激性與冒險(xiǎn)性,可以說(shuō)是需要相當(dāng)謹(jǐn)慎。配件系統(tǒng)的引入讓所有塔都有很高的成長(zhǎng)空間,具有一定的養(yǎng)成樂(lè)趣。游戲的可玩性在塔防中屬于上乘,20個(gè)小時(shí)基本可以打完大部分塔防的一切(除非你想刷一些變態(tài)成就),這里你只能算剛上手(我之前通過(guò)其他渠道試玩過(guò),不止20小

2019-08-12

2473
變量
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Asteroid Game Studio
9.5
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