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《變量》游戲難度系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2019-08-12 09:49:30
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:rmforever
  • 編輯:空房間的孤寂
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變量》這款塔防游戲是很好玩的,很多玩家都不太清楚游戲的難度系統(tǒng)到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“rmforever”分享的游戲難度系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《變量》游戲難度系統(tǒng)介紹

游戲難度系統(tǒng)介紹

游戲總共分為6個(gè)難度,每個(gè)難度成梯度級(jí)上升。通關(guān)難度0后,從難度1開(kāi)始有了系統(tǒng)插件,從難度2開(kāi)始有了隨機(jī)地圖。

此外,每個(gè)難度下又分為30個(gè)關(guān)卡,其中第7、14、30關(guān)為boss關(guān),擊殺boss可以獲得隨機(jī)裝備等。

boss關(guān)之后還有最終測(cè)試,(其實(shí)就是另一個(gè)boss關(guān))若傷害達(dá)到了一定大小,則可以在下個(gè)難度中使用新解鎖的裝備或插件。玩家可以在相應(yīng)的難度中進(jìn)行磨煉,為“終極挑戰(zhàn)”做準(zhǔn)備。

9.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Asteroid Game Studio
  • 發(fā)售:2019-07-31
  • 開(kāi)發(fā):Asteroid Game Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:塔防獨(dú)立

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