《變量》防御塔屬性收益分析
- 來源:Steam
- 作者:yutio888
- 編輯:月色如畫

《變量》中的防御塔具有很多屬性,比如攻速、傷害和濺射等等,而且這些屬性還可以通過裝備和插件來增加,那么這些屬性對(duì)塔的提升有多少?下邊就給大家?guī)碜兞糠烙傩允找娣治?,大家可以來看一看?
變量防御塔屬性收益分析
塔的輸出由很多方面決定,一般來說,通過計(jì)算在攻擊范圍內(nèi)塔的總傷害次數(shù)、塔的攻擊力、暴擊放大系數(shù)和裝備、插件提供的獨(dú)立加成系數(shù)即可得到塔的輸出估算:
攻速
常規(guī)情況下,攻速的倒數(shù)和輸出成正比,即攻速縮小為原來的1/n時(shí),輸出變成n倍
日歷、Q塔具有每次傷害獲得額外攻擊力效果,該效果造成的額外傷害和攻速倒數(shù)的平方成正比
范圍
范圍一般不影響塔的DPS
范圍影響的是塔的總攻擊次數(shù),即怪進(jìn)入攻擊范圍到離開攻擊范圍之間的路徑長(zhǎng)度越長(zhǎng),塔的攻擊次數(shù)越多
近似地估算時(shí)可以認(rèn)為攻擊范圍面積和總輸出成正比,但受限于地塊,比例達(dá)不到100%
直線型變?yōu)閳A形的收益非常大
子彈數(shù)
子彈數(shù)通過增加傷害次數(shù)來增加輸出,常規(guī)來說輸出和子彈數(shù)成正比
類似于攻速,每次傷害獲得額外攻擊力效果造成的額外傷害和子彈數(shù)的平方成正比
目標(biāo)數(shù)
攻擊塔可以同時(shí)攻擊范圍內(nèi)若干個(gè)目標(biāo),該數(shù)量即為目標(biāo)數(shù)。AOE塔的目標(biāo)數(shù)無(wú)限,提高目標(biāo)數(shù)的效果對(duì)其無(wú)效。
需要清理群怪的場(chǎng)合,目標(biāo)數(shù)能大幅提高輸出,但是對(duì)于單體boss,目標(biāo)數(shù)幾乎沒有意義。
前30波關(guān)卡里除去3個(gè)boss關(guān),剩下的均為群怪,并且還有增加怪物數(shù)量的插件可能選擇,因此目標(biāo)數(shù)在實(shí)際通關(guān)中具有重要價(jià)值。
減速和眩暈
吹風(fēng)機(jī)的減速能延長(zhǎng)怪物行走時(shí)間,變相增加范圍,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)
重力塔和靈能手套也能延長(zhǎng)怪物行走時(shí)間,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)
暴擊放大系數(shù)
暴擊放大系數(shù)= 1 – 暴擊率 + 暴擊率*暴擊傷害
下課鈴能提供隨時(shí)間增長(zhǎng)的暴擊率和暴擊傷害
無(wú)名勛章、五彩氣球能提供大量暴擊傷害
額外攻擊力
額外攻擊力的收益率和當(dāng)前攻擊力成反比
不可成長(zhǎng)的額外攻擊力通常屬于前期過渡裝備,讓前期不需要抽過多補(bǔ)給也能平穩(wěn)渡過,積攢幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)
可成長(zhǎng)的額外攻擊力屬于后期優(yōu)質(zhì)裝備
1、日歷
2、肉食者病歷+蓄能膛線
3、不協(xié)和音+無(wú)上限卡帶/二次反應(yīng)爐
濺射范圍與濺射傷害
濺射機(jī)制:每當(dāng)對(duì)怪物造成傷害時(shí),會(huì)對(duì)濺射范圍內(nèi)其他怪物造成一定比例濺射傷害。
濺射收益和范圍內(nèi)怪的數(shù)量成正比,和濺射比例成正比,和子彈數(shù)、目標(biāo)數(shù)成正比
初始自帶濺射范圍的塔僅有核彈

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