《變量》游戲好玩及不足之處分享
- 來源:steam
- 作者:1034118771
- 編輯:空房間的孤寂

《變量》作為一款新游戲,好玩之處和不足之處是比較多的,很多玩家都不太清楚游戲的好玩之處和不足之處,也就是優(yōu)缺點(diǎn)都有哪些,今天小編就給大家?guī)硗婕摇?034118771”分享的游戲好玩及不足之處,希望能對大家有所幫助。
游戲好玩及不足之處分享
優(yōu)點(diǎn):
較高的自由度,塔的搭配很多很多,各種塔還可以組合,出怪點(diǎn)可以自由放置,通過路面設(shè)計(jì)可以讓地圖宏大而又整齊。
塔的攻擊范圍設(shè)計(jì)別出心裁,不是一般平面塔防簡單的范圍大小,而有各自的獨(dú)特形狀,比較燒腦。
插件的設(shè)計(jì)讓游戲多了很多刺激性與冒險(xiǎn)性,可以說是需要相當(dāng)謹(jǐn)慎。配件系統(tǒng)的引入讓所有塔都有很高的成長空間,具有一定的養(yǎng)成樂趣。
游戲的可玩性在塔防中屬于上乘,20個小時基本可以打完大部分塔防的一切(除非你想刷一些變態(tài)成就),這里你只能算剛上手(我之前通過其他渠道試玩過,不止20小時,至今沒有打完)
缺點(diǎn):
畫面簡陋,,僅僅停留在能看的地步,怪物行走沒有動作,讓人十分難受。
塔的不均衡十分嚴(yán)重,合成塔上限幾乎可以完爆基礎(chǔ)塔還算可以理解,但各種合成塔之間差距也挺大的,配件的引入也讓塔之間差距進(jìn)一步拉大,輸出排第一的塔打99%的傷害十分正常。
雖然插件和配件的設(shè)計(jì)十分巧妙,但加入了許多運(yùn)氣成分,技巧再好臉黑也只能木大,很多時候費(fèi)心費(fèi)力打半小時到BOSS關(guān)卻也只能因?yàn)槟樅贕G。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論