《折磨:扭蒙拉之潮》放棄角色創(chuàng)建 只能選擇性別
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的眾籌計劃中,制作組談到了角色創(chuàng)建的特性 ,在許多方面,這個特性與前輩《異域鎮(zhèn)魂曲》有著諸多相似之處,不過可供玩家初始階段的選擇并不豐富,在游戲開始,玩家僅僅可以選擇角色的性別。這并不是說玩家在創(chuàng)建角色時不會擁有太多的自定義選項,而是inXile制作組希望將《折磨:扭蒙拉之潮》的角色創(chuàng)建融合在游戲流程內(nèi),而不是在一開始就為玩家全部展現(xiàn)。制作組取消角色創(chuàng)建的原因正是因為在角色創(chuàng)建時選擇太多,總共有17種對角色的性質(zhì)描述,制作組認(rèn)為這些設(shè)定過于冗雜,因此就干脆取消了他們,并潛移默化在了游戲中。制作人員說到:“在游戲開始,玩家只需要決定自己的性別即可,正如《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣,主角的名字在一開始便已經(jīng)被決定(無名氏),9項屬性點也都被定為了3點。然后玩家便被投入到游戲世界開始冒險。

2015-08-14

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RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》預(yù)告 看品質(zhì)必精品
毋庸置疑,這是屬于RPG游戲最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也將會再接再厲,創(chuàng)造RPG的輝煌。今天制作組發(fā)布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新預(yù)告片,為我們展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻風(fēng)貌。從視頻來看,本作汲取了前輩——《異域鎮(zhèn)魂曲》的優(yōu)秀之處,并融合創(chuàng)作了一個基于科幻小說與奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技術(shù)打造,預(yù)計在2015年第四季度上市。同時制作組也在為《新冰城傳奇4》的制作發(fā)起了籌集資金的活動,看來目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作過程也會放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》這款在募資網(wǎng)站Kickstarter當(dāng)初一口氣募集到2500萬元資金的新作正式向玩家展現(xiàn)

2015-05-22

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《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝電影 小制作有大效果
 據(jù)報道,眾籌平臺Kickstarter集資出品的角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝成電影,由游戲開發(fā)商Monte Cook Games與瑞典電影公司Valdes/Eriksdotter合作拍攝,已開啟項目集資。《扭蒙拉》(Numenera)本是一款類似《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在眾籌平臺Kickstarter集資而成,之后推出了PC版電子游戲《折磨:扭蒙拉之潮》,同為集資成果,原計劃2015年上半年發(fā)售,后推遲至第四季度。該影片命名為《扭蒙拉:海濱》(Numenera: Strand)講述的是一名清道夫(scavenger)在海邊發(fā)現(xiàn)了一個奇特的東西,而這個小玩意將改變他的一切?!杜っ衫汉I》已在Kickstater開啟集資,距離結(jié)束

2015-02-26

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“菊花”一口吞人 《折磨:扭蒙拉之潮》首部試玩演
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,這段視頻包含3分鐘的阿爾法版預(yù)覽,是為inXile《廢土2》9月19日發(fā)售作鋪墊的。視頻取自游戲的一段流程,也是第一部試玩演示,展示了一個敘事為主的經(jīng)典RPG游戲。視頻如下:

2014-09-18

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《折磨:扭蒙拉之潮》推遲至2015年第四季度發(fā)售
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推遲至2015年第四季度發(fā)售。游戲通過Kickstarter籌款計劃成功籌得了近420萬美金,游戲最初計劃于2015年上半年發(fā)售。根據(jù)項目主管Saunders的說法,推遲發(fā)售的原因是因為以前的發(fā)售日期對于開發(fā)進(jìn)度來說是不可能的。他在官網(wǎng)上解釋說:“在籌款計劃進(jìn)入最后一周的時候,我們已經(jīng)把發(fā)售日期修改到2015年上半年。在去年12月的時候,我提到時間線仍然很難完成,但是《折磨》的發(fā)售時間在《廢土2》發(fā)售時間變得明朗之前都不會確定。《廢土2》在搶先體驗計劃中獲得的成功讓我們可以花費更多的時間來讓游戲更完美,這也意味著我們有更多的時間可以用在制作《折磨》上。目前游戲進(jìn)展都不錯,只有發(fā)售日期被推遲了?,F(xiàn)在我們能更好的計劃我們的日程,而現(xiàn)在上半年已經(jīng)不可能了,我們計劃

2014-06-17

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《扭蒙拉之潮》戰(zhàn)斗用回合制 異域鎮(zhèn)魂曲繼承者
鑒于最近粉絲們對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的投票結(jié)果,《折磨:扭蒙拉之潮》將采用一個回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。inXile Entertainment公司已經(jīng)決定向其資助者們征詢是否愿意將實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)為回合制,并將其加入到即將到來的RPG游戲中。不久之后公司在Kickstarter上的資金即將到位,到時大家將可以看到更多游戲相關(guān)信息。作為1999年的經(jīng)典RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的繼承者,一個類似與前作的支持實時“暫停”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是首先被考慮采用的。但在最近超過15,000名的支持者投票中,希望游戲采用回合制的票數(shù)微弱的占到多數(shù)。最終游戲項目領(lǐng)導(dǎo)凱文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“開發(fā)商希望尋找一種最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓所有的玩家都可以停止?fàn)幷?rdquo;。“由于《折磨》并不是

2013-12-10

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你來決定!《折磨:扭蒙拉之潮》即時還是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即時戰(zhàn)斗中,你是愿意讓inxile幫你暫停游戲,還是你自己來做?”這就是游戲開發(fā)商在游戲正式完工之前,在Kickstarter上向他的資助者們拋出的問題。游戲開發(fā)小組提出的問題主要是想讓玩家們對作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行投票,是基于回合制,還是在即時戰(zhàn)斗中提供暫停功能?有的玩家可能會喜歡《輻射1》(Fallout)與《輻射2》中的回合制戰(zhàn)斗,而其他的則可能更傾向于擁有即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《博德之門》(Baldur's Gate),雖然你的喜好不會改變?nèi)魏问虑?,但你的建議將會對《折磨:扭蒙拉之潮》產(chǎn)生莫大的影響。在inxile公司看來,在即時戰(zhàn)斗中選用暫停方式帶來的優(yōu)點是:第一,戰(zhàn)斗中即使有大量的玩家加入也同樣可以快速游戲

2013-11-25

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新穎!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系統(tǒng)詳情
  繼承了精神的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)最新續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有關(guān)游戲主角的心智系統(tǒng)得到了首次公開,這一系統(tǒng)被正式命名為“潮汐”(Tides)。游戲中將包括五種不同的潮汐:藍(lán)色,紅色,靛藍(lán),金色和銀色。其中藍(lán)色代表智慧,啟迪和神秘主義。而紅色則代表熱情和行動主義。靛藍(lán)代表著正義和更大的善行。金色代表著慈悲,犧牲和同情。最后,游戲中的銀色浪潮則表示欽佩,權(quán)力和名望。根據(jù)更新消息顯示,潮汐將作為背景力量在游戲中出現(xiàn)。“你的行動,特別是你在對話中采取的行動,往往會增加主角的一個或兩個潮汐,從而改變其主導(dǎo)潮汐的特征,”更新內(nèi)容中說道。“你的

2013-11-11

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無后顧之憂 《折磨:扭蒙拉之潮》達(dá)最終擴(kuò)展目標(biāo)
號稱繼承《異域鎮(zhèn)魂曲》精髓的RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的籌資活動已于數(shù)周前結(jié)束,但是開發(fā)商InXile決定繼續(xù)接受來自外界的“貝寶”(PayPal)賬戶捐資,直到4月底為止,以便達(dá)到最終的450萬美元的擴(kuò)展目標(biāo)。今天他們宣布已經(jīng)達(dá)到這一數(shù)額,這就意味著該作將有一個“玩家中心”,有充分的資金支持可以對游戲的內(nèi)容、游戲長度和深度作進(jìn)一步的擴(kuò)展。

2013-05-01

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《折磨:扭蒙拉之潮》 Kickstarter史上眾募最高
RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 將成為Kickstarter史上眾募最高的游戲。這部等距視角的RPG游戲的眾募運(yùn)動昨晚休市,運(yùn)動從74,405支持者中籌集了共計4,188,927美元的資金?!墩勰ィ号っ衫?Torment: Tides of Numenera )》超過了之前籌資最高的游戲(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399萬美元)?!队篮恪吩谖覀冎铝﹂_發(fā)的所有游戲中,是第二高的,僅次于安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺,安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺籌資了860萬美元。“沒有新的交流方式,沒有熱心支持者(他們不僅捐款,更團(tuán)結(jié)一致,傳遞心聲),游戲就不可能籌得到資金。你們太棒了?。銈儯㏑PG游戲玩家的激情是與

2013-04-06

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眾望所歸 《折魔:扭蒙拉之潮》成功籌資
InXile公司為《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)發(fā)起的Kickstarter籌資活動結(jié)束,總共籌集到418.8927萬美元(這個數(shù)額不包括20萬的PayPal保證金),使之成為到目前為止在Kickstarter上籌集資金最多、最成功的游戲。InXile總裁Brian Fargo發(fā)表聲明對所有支持者表示感謝:“我們在這里為《折魔:扭蒙拉之潮》的公眾籌資活動創(chuàng)造了一個歷史。我們過去一直在探討游戲業(yè)界的轉(zhuǎn)型和改變游戲規(guī)則,但現(xiàn)在你們才真正見證了開發(fā)商與玩家之間的新型互動聯(lián)系方式。這種方式可以讓玩家玩到自己喜歡的游戲、形成開發(fā)商和發(fā)行商的新政策。與以往相比,我們制作游戲的目標(biāo)更加同步,又不會讓玩家們失去興趣。在Interplay公司,我們的口號是‘通

2013-04-06

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玩家要質(zhì)量 故而《折磨:扭蒙拉之潮》發(fā)售延期
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多錢,但本作的開發(fā)者竟然要推遲該游戲。該項目領(lǐng)導(dǎo)Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫道:“我們特意將《折磨》設(shè)計成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現(xiàn)有游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。你們的支持超過了我們的預(yù)期,”“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高質(zhì)量成品游戲,讓玩家們值得一玩的游戲,我們就需要比原定計劃更多的時間。”Saunders說inXile不知道開發(fā)會持續(xù)多長時間。他說:“我們只知道我們還需要推遲幾個月,”“我們將會在空閑時間里完成我們的計劃,屆時我們會在Kickstarter上公布更多細(xì)節(jié)。我們十分感謝你們?yōu)槲覀兲峁┝俗銐虻馁Y源,來

2013-04-03

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RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》新作首次放出截圖
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一張截圖。他們表示,這張截圖是一張2D未渲染的背景圖畫。這張圖展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪獸”。Bloom中有許多暗道,里面生活著各種生物。此外,inXile今天還宣布,奇幻小說作家 Pat Rothfuss (《弒君者》三部曲)將加盟開發(fā)團(tuán)隊,如果他們的Kickstarter籌款項目達(dá)到350萬美元,黑曜石的創(chuàng)意指導(dǎo)Chris Avellone 也將加盟。目前,Kickstarter籌款項目已經(jīng)從獎金60000名出資者手里籌集到了326萬美元,還有4天截止?!墩勰ィ号っ衫薄奉A(yù)計2014年12月發(fā)售,游戲背景設(shè)定于Monte Cook的桌游《扭蒙拉》,這款桌游本身就是在Kickstarter上籌款成功的。這次電子游戲版的

2013-04-02

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12小時100萬!《折磨:扭蒙拉之潮》順利籌資
我們之前報導(dǎo)了《折磨:扭蒙拉之潮》開通了網(wǎng)站進(jìn)行籌資,他們已經(jīng)在10小時之內(nèi)吸金了九十萬,在短短的12個小時內(nèi)里就已經(jīng)籌到一百萬美金了,inXile正式公布該作的發(fā)布時間為2014年12月,真是可喜的消息。相信這一次制作組不會讓每一個玩家失望——他們將會有充足的研發(fā)資金來帶給玩家一個全新的Torment(折磨)游戲類型,而不是真的讓玩家折磨,明明就是福利了?!墩勰ィ号っ衫薄穼詥稳说哪J竭M(jìn)行游戲,針對PC,Mac和Linux平臺。Unity Engine引擎將會發(fā)揮最大功效來營造改作的單人角色,玩家更能碰到多分支選項的NPC伙伴,來伴隨主人公一起見證這片土地上多個文明的興衰。這次新的游戲類型講包含著大量的對話系統(tǒng)和選擇方式,主要是以RPG元素為主,游戲語言包括英語、法語、德語、意大

2013-03-08

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吸金爆表?《折磨:扭蒙拉之潮》籌資火爆難擋
   《折磨:扭蒙拉之潮》隨著網(wǎng)站的開放,其在Kickstarter站點上的籌資項目也開始了。在短短的時間內(nèi),截止發(fā)稿前該游戲已經(jīng)募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。該籌資計劃還有30天到期,或者可以說該計劃剛開始不久。目標(biāo)是900000美元,話說打了這幾行字,已經(jīng)有2600多位支持者,而自己也漲到了158998美元了...驚人的速度啊?!  ∑鋵嵾@款游戲是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的續(xù)作,游戲以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或?qū)⒃谟螒蛑懈袆幽愕膬?nèi)心。

2013-03-06

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折磨:扭蒙拉之潮
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
6.2
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