折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手試玩體驗(yàn)測試心得
- 來源:shooo133
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手試玩體驗(yàn)測試心得
由黑島工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,于近日又放出了Beta測試版,這款號稱是神作RPG異域鎮(zhèn)魂曲的精神續(xù)作,故事則設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨(dú)特的視角來感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落!那么這款游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)碚勰ィ号っ衫?Beta版上手試玩體驗(yàn)測試心得,一起來看看吧。
開場,從中央的平臺醒來,四周一片漆黑。掉落在容器中的光源先是一點(diǎn)點(diǎn)地,緩慢地照亮周圍的環(huán)境,突然一束強(qiáng)光驅(qū)散黑暗,讓你看到場景的全貌——無數(shù)的條狀物如同拍打礁石的浪濤,起起伏伏地沖擊著平臺。幾個(gè)選項(xiàng)之后,這些浪濤凝固成長橋,帶你通向?qū)γ妗?/p>
這個(gè)場景的動(dòng)態(tài)效果在屏幕上非常震撼,第一次看到一個(gè)2D RPG,能做到這種效果。
人物動(dòng)作做得很細(xì)致,跑動(dòng),停下,轉(zhuǎn)身會有慣性。
然后是一個(gè)圖文過場劇情,和永恒之柱差不多,但現(xiàn)在還沒有加上音效,因此表現(xiàn)力欠佳。但是原畫都非常漂亮。
對話框和人物頭像:
先不說對話框,頭像已經(jīng)是第二批繪制了,比以前那個(gè)好了很多。
因?yàn)槭荁ETA測試版,整個(gè)界面一看就是極其簡陋的臨時(shí)替代品,就像軟件生成的一樣,還不如之前那個(gè)。
估計(jì)新的界面正在制作中,于是臨時(shí)用用。
可以看到簡陋的臨時(shí)界面,老實(shí)說,這個(gè)界面玩起來非常影響心情
這個(gè)場景非常地漂亮和細(xì)致,投進(jìn)室內(nèi)的晨光照出空氣中的塵埃。
戰(zhàn)斗機(jī)制:
本作取消了紅藍(lán)條系統(tǒng)。而改為三種數(shù)值,體力,速度,智能
收到不同種類的傷害,會扣不同的數(shù)值條。(比如物理傷害扣體力,精神攻擊扣智能)
一個(gè)條扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。
在戰(zhàn)斗中,使用法術(shù),與場景,機(jī)關(guān),人物互動(dòng),有時(shí)候會消耗這三個(gè)條之一,有些可以主動(dòng)消耗提升成功率。
戰(zhàn)斗中有很多可以利用的機(jī)關(guān)道具地形,可以根據(jù)其合理制定戰(zhàn)術(shù)。
薩古斯峭壁Sagus Cliff,根據(jù)官方漫畫,這也許是整個(gè)地區(qū)而非城市的名字。
一座Sagus Cliif上的城市,配色有種古怪的感覺。
那個(gè)紫色的噴泉很奇怪,似乎由某種奇怪的東西組成,以非??斓乃俣葏R聚。
從之前放出的圖片來看,這個(gè)城市在The Bloom的旁邊。
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