新穎!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系統(tǒng)詳情
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
繼承了精神的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)最新續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有關(guān)游戲主角的心智系統(tǒng)得到了首次公開,這一系統(tǒng)被正式命名為“潮汐”(Tides)。
游戲中將包括五種不同的潮汐:藍(lán)色,紅色,靛藍(lán),金色和銀色。其中藍(lán)色代表智慧,啟迪和神秘主義。而紅色則代表熱情和行動主義。靛藍(lán)代表著正義和更大的善行。金色代表著慈悲,犧牲和同情。最后,游戲中的銀色浪潮則表示欽佩,權(quán)力和名望。根據(jù)更新消息顯示,潮汐將作為背景力量在游戲中出現(xiàn)。
“你的行動,特別是你在對話中采取的行動,往往會增加主角的一個或兩個潮汐,從而改變其主導(dǎo)潮汐的特征,”更新內(nèi)容中說道。“你的主導(dǎo)潮汐將成為玩家角色自己的一筆財富,潮汐的增加會證明你做出了一個明智的選擇。”
“潮汐系統(tǒng)不會判斷玩家選擇某一行為的動機(jī),但如果角色說出了自己的動機(jī),潮汐將會發(fā)生變化,一些NPC也會受到潮汐影響,并改變他們對于玩家角色的看法。”
《折磨:扭蒙拉之潮》已于今年四月的Kickstarter活動中實現(xiàn)了自己的集資目標(biāo);公司共籌集了4,100,000美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其900,000美元的初始計劃。


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