西婭:覺醒冰塔完美結(jié)局達(dá)成方法 冰塔路線怎么做
之前很多次都是到了冰塔才凈化,后來有一次一見面就可以凈化了,結(jié)果最后公主還是呆在塔里,想問下最后可以帶出來的嗎?當(dāng)時(shí)因?yàn)閟l到了完美的開局一千多回合才滿裝備出村子的,不清楚前置要求是什么,但是在遇到公主的時(shí)候發(fā)現(xiàn)公主給詛咒了,解開詛咒后再去冰塔救公主,發(fā)現(xiàn)這個(gè)黑天鵝其實(shí)一直在保護(hù)公主,解除詛咒后天鵝公主都不會(huì)便當(dāng),然后結(jié)果是增加隊(duì)伍智力屬性的說。西婭:覺醒冰塔完美結(jié)局達(dá)成方法:這是隨機(jī)事件,首先不能順著公主必須吐槽,然后一定要有會(huì)魔法的人解咒,再然后不能砍了天鵝。首先,Thea沒有【完美結(jié)局】,都是【開放】的;然后,這和矮人追魅魔那事兒一樣,是個(gè)一次性的支線,至少我在巨人回歸DLC中也沒見到任何與之有關(guān)的支線;根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),Thea里的任務(wù)一般都是做完才會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),我次次都拿到了(資源+隊(duì)員屬性成長)這種獎(jiǎng)勵(lì),相
西婭:覺醒嘴炮流怎么玩 嘴炮屬性裝備玩法技巧解析
一 【嘴炮】的適用性簡(jiǎn)單來講,【嘴炮】的泛用性僅次于戰(zhàn)斗模式。在基礎(chǔ)篇以及資料片的主線任務(wù)中,都可以采用嘴炮模式解決最后BOSS。在遭遇戰(zhàn)中,也能通過嘴炮處理掉所有人形怪。(嘴炮失敗則進(jìn)入戰(zhàn)斗模式)而且大部分野外事件,尤其涉及到招募隊(duì)員加入的事件,都需要較高的嘴炮能力。常見的相關(guān)事件包括:遭遇要求互換隊(duì)員的獸人;土匪;要處女的術(shù)士等。二 適合隊(duì)員工匠:在三大基礎(chǔ)職業(yè)中,工匠的基礎(chǔ)話術(shù)最高。精靈,薩滿,法師等等也不錯(cuò)。三 常見的【嘴炮】屬性will 意志,嘴炮模式下血【黃金】制作的武器盔甲,都附帶will屬性。但我每一局里的黃金都距離營地非常遙遠(yuǎn),不知道其他人的情況如何。 *注(由于版本不同,裝備圖片有變化,以左邊材料為主要參考)與意志相關(guān)的戒指&的飾品,只推薦效果最好的幾樣:1,鉆石+鉆石我覺
西婭:覺醒350%難度進(jìn)階心得 高難度開局打法及要點(diǎn)
1、關(guān)于350%難度,其中最重要的我覺得還是對(duì)游戲的熟悉程度。碰上什么事件會(huì)導(dǎo)致什么樣的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的難度如何,自己的隊(duì)伍能否順利應(yīng)付,成功后得到的好處有多少,不清楚這些就無法順利的進(jìn)行350%難度。(當(dāng)然頻繁的讀autosave也是可以的,但是這樣又何必開350%呢?2、在目前的版本下,我個(gè)人是比較喜歡工匠開局的(350%難度下)。以前的版本工匠開局會(huì)多2個(gè)小孩,不過現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒有這個(gè)優(yōu)勢(shì)了。但是我還是覺得工匠開局比較順暢。最基礎(chǔ)的原因就是工匠在探險(xiǎn)隊(duì)里的戰(zhàn)斗力比采集者要強(qiáng),甚至在初期,比戰(zhàn)士還要強(qiáng)。工匠的潛行和嘴炮能力都比較高,意志在初始3職業(yè)里也算是比較高的。嘴炮能力重要性不必說。意志是各項(xiàng)挑戰(zhàn)中應(yīng)用面最高,而且都是關(guān)鍵屬性,要么是血,要么是攻擊力。但是最重要的是有了高潛行,在最危險(xiǎn)的前期Fight中,
西婭:覺醒建筑一覽 全建筑分支作用盤點(diǎn) 有哪些建筑
你是蓋不全所有建筑的,所以選擇很關(guān)鍵。牧場(chǎng)和其分支牧場(chǎng)產(chǎn)肉并且可以吸引人類菜地效果:產(chǎn)孩子和吸引人類藥鋪的效果:治療和產(chǎn)出藥草,用好材料也能吸引一些生物鐵匠鋪和其分支鐵匠鋪:加強(qiáng)工匠能力,當(dāng)孩子成為鐵匠時(shí)+5技能點(diǎn)。并且有可能讓裝備變成質(zhì)量好的,用好材料可以吸引生物巫術(shù)廳:提升村子里村民的魔力,讓孩子成人后專職為巫師??梢钥坎牧衔锛缐罕A糇8?,消除詛咒。可以靠材料吸引生物了望塔和其分支了望塔:擴(kuò)大視野,可以用好材料吸引生物分支之一木柵欄:增加村民的防護(hù),可以靠材料吸引生物小路:擴(kuò)大村莊采集區(qū)域,可以靠材料吸引生物另一個(gè)分支兵營:增加村民傷害,當(dāng)孩子專職為戰(zhàn)士時(shí)加10技能點(diǎn),可以靠材料吸引生物靶場(chǎng):增加村民遠(yuǎn)程傷害,允許孩子專職成獵人,可以靠材料吸引生物井和井的分支井:隨機(jī)給資源,可以靠材料吸引生物議會(huì)大
西婭:覺醒通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得分享 全任務(wù)通關(guān)打法技巧
一鼓作氣從1級(jí)打到5級(jí),斷斷續(xù)續(xù)玩了2個(gè)禮拜,基本上搞明白游戲的大體思路,于是嘗試開一個(gè)新檔,從一級(jí)神明開始玩起。本來以為游戲里就能升級(jí)神明技能,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不是...一直很中意月神的怪物之眼技能,晚上也能看2視野,再也不怕走夜路遇怪了,而且到了晚上還能增加攻擊和移動(dòng)力,真是好用,可惜這次通關(guān)一點(diǎn)沒用上??傮w而言,最大的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)在于,千萬不要正面剛4難度以上的哥布林營地,蜂巢,里面的怪戰(zhàn)斗力雖然不強(qiáng)但是多的嚇人,少說30,多則40,就算打下來也得趟幾個(gè)人,之前遇到5難的4個(gè)巨人都沒死,一個(gè)4難的哥布林營地要了3人命。4難的話,還是選潛行或者投毒比較好辦。科技方面,沒必要投入太多點(diǎn)數(shù)到材料上,因?yàn)樗胁牧隙寄艽蚬执虻?,事件遇到,與其跑半個(gè)地圖去采不如老實(shí)呆在家附近采點(diǎn)食物和煤武器方面我比較中意錘和槍,槍能先發(fā)制人,錘
西婭:覺醒制造素材盤點(diǎn) 全素材解鎖方法重要性介紹
一、木頭木頭系用途制作各種武器,弓弩,首飾,寶物,盾,重甲同時(shí)還是建筑材料和燃料優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,需要投入的研發(fā)點(diǎn)數(shù)很少缺點(diǎn):除了樹妖木其余重量都頗高,造出來的東西數(shù)值都不算頂尖木頭平均每件采集點(diǎn)數(shù)8.57解鎖優(yōu)先度:無實(shí)用度:高解鎖:烏木和精靈木到處都能找到的‘基礎(chǔ)必須品’,一般是用來初期沖建筑或者煮菜用。雖然量大易采集,咋看很適合當(dāng)燃料,但此物乃燃料之中最重的,不適合外帶,但初期為了生存沒辦法...畢竟不需要研發(fā)點(diǎn)數(shù)的東西,有什么好啰嗦的?用來造武器防具什么的還是省省吧。烏木平均每件采集點(diǎn)數(shù)20實(shí)用度:低解鎖:無總解鎖點(diǎn)數(shù):1因?yàn)橹谱魑淦饔卸緦傩运曰旧现皇怯脕碓煳淦?,又或者加攻寶物的,用來造防具則是超弱的材料,用來當(dāng)建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木頭一樣重,造出來的東西也
西婭:覺醒優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)測(cè) 界面職業(yè)戰(zhàn)斗玩法深度解析
1、職業(yè)的問題,完全可以把工匠和采集合并到其他職業(yè)里去。2、游戲過于看臉,即便你造了一堆吸引外族的建筑,加不加入還有加入的多少和質(zhì)量都是看臉,資源的分布直接決定了游戲的難易,即便你開的最高難度,開局家附近就有頂級(jí)材料,基本沒啥難度了。3、人物的培養(yǎng)完全不能決定走向,只能看誰根基好,裝備多,但是換裝非常麻煩。4、戰(zhàn)斗用的是卡牌模式,但說句實(shí)話,這卡牌模式做的很失敗,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,必要的技能不能如你所愿的提供幫助(裝備,成長不夠,而且很難控制這幾點(diǎn)),于是穿刺成了最實(shí)用的技能,到后期,戰(zhàn)斗模式?jīng)]有添加什么技能,只是單純的增加屬性,所以很不耐玩。我的建議便是,提高人族的屬性和存在感,隊(duì)伍人員精簡(jiǎn),采集和工匠完全可以作為技能,而不是職業(yè)。戰(zhàn)斗模式改為戰(zhàn)旗回合制,增添人物職業(yè)的主動(dòng)技能和裝備的屬性,技能等等,職業(yè)。戰(zhàn)斗才
西婭:覺醒資源介紹 全資源獲得方法用途重要性一覽
注:以下所有內(nèi)容基于版本V1.20.2207.0,若新版本中,制作公式發(fā)生變化,則各項(xiàng)原材料的重要度與推薦度也會(huì)發(fā)生變化。一、初級(jí)資源這類資源不需要解鎖,可以直接開采。在大多數(shù)情況下,是游戲最初的資源,但通常也是過度資源。1.1 鐵主要用于制作防具、武器、飾品、工匠工具、以及部分建筑。但通常情況下,鐵的資源點(diǎn)都極遠(yuǎn)(至少我還沒在接近營地的地方發(fā)現(xiàn)過鐵),所以初期反而不容易入手。推薦度 D1.2 皮防具的主材料與觸媒、刀劍盾牌、采集工具的輔材料??梢栽诔跗谥谱骱?jiǎn)單的防具,提高隊(duì)伍的生存能力。推薦度 C1.3 砂石 Sand建筑材料。作為建筑材料時(shí)有特殊效果,能吸引野獸加入。推薦度 D1.4 骨頭 Bone可以作為武器、防具、飾品的主材料或輔材料,以及建筑材料。成品效果一般,但泛用性強(qiáng)。當(dāng)做建筑材料時(shí)有特殊效果,能
西婭:覺醒隊(duì)員加入事件一覽 隊(duì)員類型及加入方法
一 精靈 (幾率高)隊(duì)伍隨機(jī)遭遇事件,遇見病怏怏的精靈。當(dāng)隊(duì)伍里有法師時(shí)有除魔選項(xiàng)。成功后有邀請(qǐng)選項(xiàng)。二 獸人 (幾率高)隊(duì)伍隨機(jī)遭遇事件,遇見獸人隊(duì)伍,可以選擇交易。選擇嘴炮(我們?yōu)槭裁床灰黄鸸ぷ鳎┎倮?,?duì)方首領(lǐng)提議雙方互相交換一名成員,如果同意,則失去一名隊(duì)員,獲得一名獸人。委婉的拒絕后,有一定幾率出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng),對(duì)方首領(lǐng)提到這個(gè)獸人反正都是要遺棄的,就給你好了。獲得一名獸人。三 矮人 (幾率高)隊(duì)伍隨機(jī)遭遇事件,遇見矮人打劫。嘴炮勝利后,分給對(duì)方食物。對(duì)方有一定幾率提出和你最強(qiáng)的幾個(gè)戰(zhàn)士單挑,如果勝利,則加入一名矮人。四 矮人2 (事件幾率高,加入幾率低)營地隨機(jī)事件,一個(gè)矮人路過,邀請(qǐng)喝酒。一定能給你指出一個(gè)事件地點(diǎn),小概率加入。五 胖老鼠 (一定發(fā)生,但似乎只發(fā)生一次)在土匪營地嘴炮勝利后,有一定幾
西婭:覺醒視頻攻略 真神難度全流程打法視頻
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西婭:覺醒招募類野外事件圖文介紹 地圖事件整理
本文主要對(duì)附帶人員招募類的野外事件進(jìn)行整理,幫助各位看官老爺更愉快的在西婭大陸上跟各種族的小伙伴搞基。可配合少女西婭 V0.8(更新村民和僵尸骷髏什么的美化)http://bbs.3dmgame.com/thread-5501173-1-1.html(出處: 3DMGAME論壇)食用。1. 地圖上溜達(dá)遇到巡邏兵提示有感興趣的地點(diǎn),進(jìn)入后如圖,3骷髏頭難度,中規(guī)中矩,前期遇到招募大量獵人炒雞棒 2. 雷龍,騷擾村子,吃2個(gè)孩子,去地圖點(diǎn)訪問,要收集30個(gè)木頭10個(gè)稻草,3骷髏頭難度,適中,可以獲得1個(gè)女巫,前期獲得重點(diǎn)培養(yǎng)后期很厲害 3. 地圖溜達(dá)遇到獸人遭遇戰(zhàn),4骷髏頭難度,難度較高4. 野外遇到中了陷阱的哥布林,選擇幫助,有幾率加入,經(jīng)常發(fā)生的事件之一,3骷髏頭【體力挑戰(zhàn)】 5. 正統(tǒng)精靈游蕩者解詛咒任
西婭:覺醒原創(chuàng)事件DLC 荒原挽歌0.1舉火者的召喚
荒原挽歌0.1舉火者的召喚,只是一個(gè)個(gè)人作品,目前由7個(gè)獨(dú)立的隨機(jī)事件以及一個(gè)舉火者的系列事件組成。幾個(gè)隨機(jī)事件主要是都是由戰(zhàn)斗組成,獎(jiǎng)勵(lì)的重頭戲則是會(huì)有一些稀奇古怪的角色加入,觸發(fā)幾率都是1%,還有一些就是戰(zhàn)斗事件,要注意的是,本MOD的戰(zhàn)斗事件失敗了基本都是有懲罰的,我個(gè)人認(rèn)為西婭這種末世風(fēng)格的世界就是如此的殘酷。例如說,游牧民事件中,玩家如何對(duì)待前來報(bào)信的拾荒者們,以及與游牧民的戰(zhàn)斗勝負(fù)都會(huì)最終影響到世界上刷新的游牧民隊(duì)伍的數(shù)量,而且游牧民部隊(duì)還有一個(gè)很賤的設(shè)定,一旦游牧民部隊(duì)和玩家作戰(zhàn)勝利,就會(huì)立刻召喚更多的游牧部落前來。還有一些事件則是隨機(jī)的,例如獵人來訪事件中,你可能花了500食物只是從獵人哪里買了一條蛇或者一條狼,甚至剛脆就是空包,少年啊,仔細(xì)想想,不花食物(充錢)你能變強(qiáng)嗎?當(dāng)然,你也可以用西婭
西婭:覺醒武器特點(diǎn)攻擊類型一覽表 武器系統(tǒng)資料
一、各種主武器特點(diǎn) 二、攻擊類型分析:毒:敵人沒受傷,算作普攻;受傷的敵人,毒傷翻倍。吸血:攻擊敵人后,回復(fù)等數(shù)值的吸血量。三、牌類小游戲大致描述1、分進(jìn)攻牌和策略牌,各一半2、輪次:分2個(gè)回合3、回合:從第一個(gè)生物行動(dòng)開始,到最后一個(gè)行動(dòng)結(jié)束,稱為回合4、如在第一輪,一方牌還有剩余,則進(jìn)行第二輪,進(jìn)攻牌和策略牌隨機(jī)等分重組四、游戲相關(guān)戰(zhàn)斗類型攻擊: 基礎(chǔ)攻擊力防御: 基礎(chǔ)血量先攻: 本輪內(nèi),操作一個(gè)低于該數(shù)值的右側(cè)友方卡牌放置到戰(zhàn)場(chǎng)最前方隊(duì)友支援:給場(chǎng)上最靠右側(cè)的隊(duì)友加“攻擊”隊(duì)友掩護(hù):給場(chǎng)上最靠右側(cè)的隊(duì)友加“血量”反擊攻擊卡:本輪內(nèi)去除一張敵方進(jìn)攻牌(高于敵方進(jìn)攻數(shù)值?才能被去除)反擊策略卡:本輪內(nèi)去除一張敵方策略牌(高于敵方策略數(shù)值?才能被去除)迷惑:致使