- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:MuHa Games
- 發(fā)售:2015-11-20
- 開發(fā):MuHa Games
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋
西婭:覺醒優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)測 界面職業(yè)戰(zhàn)斗玩法深度解析
- 來源:ty109001
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

1、職業(yè)的問題,完全可以把工匠和采集合并到其他職業(yè)里去。
2、游戲過于看臉,即便你造了一堆吸引外族的建筑,加不加入還有加入的多少和質(zhì)量都是看臉,資源的分布直接決定了游戲的難易,即便你開的最高難度,開局家附近就有頂級(jí)材料,基本沒啥難度了。
3、人物的培養(yǎng)完全不能決定走向,只能看誰根基好,裝備多,但是換裝非常麻煩。
4、戰(zhàn)斗用的是卡牌模式,但說句實(shí)話,這卡牌模式做的很失敗,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,必要的技能不能如你所愿的提供幫助(裝備,成長不夠,而且很難控制這幾點(diǎn)),于是穿刺成了最實(shí)用的技能,到后期,戰(zhàn)斗模式?jīng)]有添加什么技能,只是單純的增加屬性,所以很不耐玩。
我的建議便是,提高人族的屬性和存在感,隊(duì)伍人員精簡,采集和工匠完全可以作為技能,而不是職業(yè)。
戰(zhàn)斗模式改為戰(zhàn)旗回合制,增添人物職業(yè)的主動(dòng)技能和裝備的屬性,技能等等,職業(yè)。戰(zhàn)斗才更加有趣,這游戲大部分時(shí)間都是在清怪,升級(jí)模式改為個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(采集,打造,戰(zhàn)斗按個(gè)人進(jìn)行的多少來算,就是傳統(tǒng)的升級(jí)模式)升級(jí),不是統(tǒng)一升級(jí),因?yàn)榻y(tǒng)一升級(jí)的弊病在于,到了中后期,渣渣的屬性居然比新來的人才更好,而新來的人才能提升的空間非常小了,這讓人非常遺憾。
其實(shí)我并不討厭卡牌,但是這游戲的卡牌系統(tǒng)做的很爛,而且多數(shù)時(shí)候,你了不起就10多個(gè)人,除非是大后期,大后期也沒事干了,10多張牌本來就是簡單的卡牌,更別說卡牌規(guī)則也是簡單粗暴。
綜合我前面說的,再加上更加豐富的任務(wù)系統(tǒng),這游戲成為神作不遠(yuǎn)了。
現(xiàn)在有款游戲就有成為神作的潛力,名為超級(jí)地下城戰(zhàn)術(shù),除了沒有建設(shè)采集這方面的元素,我說的這些基本都辦到了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論