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西婭:覺醒CE修改教程 內(nèi)涵神任務(wù)裝備人物數(shù)據(jù)修改

時間:2017-01-16 13:51:42
  • 來源:3DM論壇-fenbaoren
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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注意:切勿濫用修改,否則嚴重削弱游戲體驗!

原文:點我進入

里面可以修改神、村子、任務(wù)、裝備和人物的具體數(shù)值,我就簡單的說下人物數(shù)據(jù)修改,

1、開游戲,開CE什么不說了,這里不知道就還是別用了;

2、在Character Base Address Scan Initialization (Activate This First)前面框框點上;

3、進游戲裝備,隨便點個人,出來在Character Base Address Scan (To Activate: Select Expedition / View Character, To Update: Select Expedition / View Character)前面點上;

4、在Character Update Base Address?點上,后面Value選上Yes;

5、如果有點不上的就進游戲,隨便點個人;

6、點開Character Stats前面的框框,點開attributes框框;

7、里面點開Tag name是技能名字,Quantity是技能等級,隨便改,我改過999999也沒事,就是太IMBA,慎重;

8、重點!下面有個項目叫做Change Character Equipment,框框點上,然后再后面的value里面選yes,不然改了沒用!

CT修改表下載


關(guān)于事件觸發(fā)機制:

官網(wǎng)使用說明還是很有用的,現(xiàn)在給大家挑幾段有用的簡單翻譯一下,避免大家在制作過程中不必要的測試:

2. Building your event

Now you are ready to start building the event. On the ‘Start Adventure’ panel, you can choose what type of an event this will be:

Difficulty lvl – choose from 1-10 on the drop down menu. Lvl 1 event will occur in turn X on normal difficulty.

Interrupt – Can occur while a group is moving through an area

Generic – Generic events are global and they can occur every turn, so setting a percentage chance for their occurrence is usually a good idea. Unless you control it with tags, generic events will keep popping up. When using a generic event, you cannot use the criteria ‘group’, only ‘village’ or ‘anywhere’ in the logic editor.

Expedition – these events are drawn for the groups, at the end of their movement phase

Village – these events are drawn at the end of the player turn and happen in the village

事件的觸發(fā)類型

首先難度表示的并不是事件觸發(fā)的幾率 而是代表著游戲回合數(shù)X 意思是當(dāng)你難度選擇1的時候 事件會在正常難度下的X回合后開始觸發(fā)(并不是一定觸發(fā) 需要對入口編輯)如果選擇10 就是在10倍的X回合后開始正常觸發(fā),相反0的話就是開局技能觸發(fā) 這個X大概是多少 是不是隨機的 大家可以測試一下。這個難度選擇可以有效的避免5星難度事件觸發(fā)在你剛開始游戲的時候

中斷類型 - 當(dāng)你的探險隊經(jīng)過某個地區(qū)的時候觸發(fā)。

一般類型 - 一般類型的事件每回合都可能觸發(fā),非常適合在事件入口用chance設(shè)定觸發(fā)幾率。需要注意的是:如果選擇了一般類型,那就不能再邏輯編輯里選擇group作為條件,只可以用village和anywhere。這個我親測一般類型選group會導(dǎo)致游戲down掉。

遠征類型 - 遠征類型會在探險隊結(jié)束移動后觸發(fā)。

村莊類型 - 村莊類型會在玩家結(jié)束回合后在村莊觸發(fā)。

ps 我經(jīng)過一些小測試發(fā)現(xiàn)這4個類型中除了一般類型以外的類型都不能每回合必定觸發(fā) 即使chance 99 的入口過濾也不行。不知道大家有沒有辦法


5. Event logic (enter logic editor):

The ‘enter logic editor’ button will open up a screen where you can create the mechanics for each event phase. This can include prerequisites for the phase to appear, rewards, adding tags, and other modifications.

The events editor has two fields:

Event Entry Field – for setting up prerequisites

Event Modification – for setting up the consequences/results of the chosen event phase

事件的每個階段都會有:

事件入口過濾 - 設(shè)置進入該階段的先決條件

事件修改 - 根據(jù)你的選擇設(shè)置階段結(jié)果

比如說你在一個冒險階段下的某個選項鏈接到了第二個冒險階段 那么第二個冒險階段的事件入口過濾會決定會不會在第一個冒險階段出現(xiàn)這個選項從而進入該階段 而事件修改會決定如果進入該階段后會發(fā)生什么。

Types of filters:

Anywhere – by selecting ‘anywhere’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) anywhere in your possession, be it the village or an exploring party.

Chance – choose the chance for the event phase to appear (this can apply to the whole event if placed in the first phase, or any other phase later on)

Group – by selecting ‘group’, you will be looking for tags (these can include character,items,resources) that are contained within an exploring party that is affected by this event. You cannot choose ‘group’ if the event is a generic, or village event!

Player- player tags are invisible in-game but they are assigned to the player. These can include the time of day, of the god you have selected, as well as quest tags.

Terrain location – by selecting a terrain location (mountains, hills, snow, fields etc), the event will only occur on that terrain type.

Village – by selecting ‘village’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) contained within the village.

過濾選項:

Anywhere – 會在任何地方(包括探險隊和村莊)搜尋你設(shè)置的標簽(包括角色,道具,資源。下同)

Chance – 事件(或者階段)會按照一個幾率來觸發(fā)。 ps 這個幾率貌似只在一般類型下有效?反正我設(shè)置99的幾率 在其他類型并不能每回合觸發(fā),但是這個chance過濾在階段中使用是有效的 你的選項可以按照這個幾率出現(xiàn)。

Group – 會在你的探險隊搜尋你設(shè)置的標簽。 如果你選擇了group過濾 你就不能把事件設(shè)置成一般類型或者村莊類型。

Player- player過濾比較特殊 可以選擇比如白天晚上 你選擇的神 或者一些任務(wù)會分配給你(在游戲中無法具體體現(xiàn))的標簽。 ps 版主的大禮包mod就是利用這一條過濾(在第一次觸發(fā)這個事件的時候給你分配一個任務(wù)標簽,如果你有這個標簽就不能再觸發(fā)這個事件)讓他的一般類型99幾率觸發(fā)的事件在每個檔只能觸發(fā)一次,否則會每回合觸發(fā)。

Terrain location – 地形過濾,事件只會在你選擇的地形種類上觸發(fā)。

Village – 會在你的村莊搜尋你設(shè)置的標簽。

除了一般類型以外的事件即使搜尋到標簽 滿足條件也不能每回合觸發(fā)。求測試求解答

舉個栗子:如果你想讓你的事件在你的探險隊至少有兩個女人的時候觸發(fā) 選擇group過濾 點那個加號 左邊選HAVE 右邊找到標簽1 TAG_GENDER(性別)標簽2 TAG_CHARACTER_FEMALE (女角色)然后在數(shù)值欄輸入1. 這樣事件就會在游戲里找到你的探險隊(group)再搜尋一個身上有1個性別(TAG_GENDER)標簽 而且是女性(TAG_CHARACTER_FEMALE)標簽的角色.

然后再下面結(jié)果里選擇 ListSizeEqualOrBigger(大于等于這個值) 數(shù)值里面輸入2 這樣滿足了上面至少兩個女人才會觸發(fā)這事件的條件。

剩下的事件處理和挑戰(zhàn)階段都很簡單 我就不翻了 難就難在這個觸發(fā)上 希望大家多多探討一起做出更多生動有趣嚴肅活潑的事件!

8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)棋

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