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西婭:覺(jué)醒通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得分享 全任務(wù)通關(guān)打法技巧

時(shí)間:2017-01-24 09:15:41
  • 來(lái)源:maske
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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一鼓作氣從1級(jí)打到5級(jí),斷斷續(xù)續(xù)玩了2個(gè)禮拜,基本上搞明白游戲的大體思路,于是嘗試開(kāi)一個(gè)新檔,從一級(jí)神明開(kāi)始玩起。

本來(lái)以為游戲里就能升級(jí)神明技能,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不是...

一直很中意月神的怪物之眼技能,晚上也能看2視野,再也不怕走夜路遇怪了,而且到了晚上還能增加攻擊和移動(dòng)力,真是好用,可惜這次通關(guān)一點(diǎn)沒(méi)用上。

總體而言,最大的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)在于,千萬(wàn)不要正面剛4難度以上的哥布林營(yíng)地,蜂巢,里面的怪戰(zhàn)斗力雖然不強(qiáng)但是多的嚇人,少說(shuō)30,多則40,就算打下來(lái)也得趟幾個(gè)人,之前遇到5難的4個(gè)巨人都沒(méi)死,一個(gè)4難的哥布林營(yíng)地要了3人命。4難的話(huà),還是選潛行或者投毒比較好辦。

科技方面,沒(méi)必要投入太多點(diǎn)數(shù)到材料上,因?yàn)樗胁牧隙寄艽蚬执虻?,事件遇到,與其跑半個(gè)地圖去采不如老實(shí)呆在家附近采點(diǎn)食物和煤

武器方面我比較中意錘和槍?zhuān)瑯屇芟劝l(fā)制人,錘可以實(shí)現(xiàn)完全輸出,不過(guò)不配盾,所以全得靠甲,有點(diǎn)懸。所以秘銀絕對(duì)不能投入到別的方面,全部要留著鑄甲。

開(kāi)局選戰(zhàn)士模式,前期掃蕩骷髏和蜘蛛就能收到不錯(cuò)的前期裝備,孩子成年都成為戰(zhàn)士,雖然會(huì)導(dǎo)致30甚至40回合后才能開(kāi)始造建筑,不過(guò)前期基本不怕怪。

前期一定要慫,晚上務(wù)必待在家里等事件,等到黎明在出去探險(xiǎn)。

這個(gè)游戲很看臉,開(kāi)局基地周?chē)馁Y源至少得有木頭和2種以上的食物,還不能是高采集消耗的,要不第一個(gè)牧場(chǎng)可能遲遲修不出來(lái)。

此外各種事件也是,隊(duì)伍強(qiáng)了遇到幽靈巨人是福利,否則就是倒了大霉

最后就是一些小科普:

眾所周知的人類(lèi)戰(zhàn)士可以持雙手劍佩盾,矮人戰(zhàn)士可以持雙手錘配盾

冒險(xiǎn)隊(duì)一定要帶著草藥,想自動(dòng)就別選干,選別的挑戰(zhàn),否則就算本來(lái)無(wú)損的戰(zhàn)斗自動(dòng)下來(lái)也會(huì)出現(xiàn)某人重傷。

藥鋪的挑戰(zhàn)是療傷藥潛伏挑戰(zhàn),去毒要力量挑戰(zhàn),所以別因?yàn)橹卸净蚴軅娜松倬蛦为?dú)去,過(guò)不了挑戰(zhàn)就沒(méi)用。

解除詛咒也同理。

面對(duì)最后的巨人BOSS,能干就干吧,社交挑戰(zhàn)太難了。

我是社交失敗重傷4人的情況干趟了BOSS...只要裝備好,人物屬性夠,正面剛就非常容易。

一些截圖:

8.2
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開(kāi)發(fā):MuHa Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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