《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO煉獄第二章 僵尸熊流心得
目前已到煉獄第二章,感覺(jué)并沒(méi)那么夸張,說(shuō)完全兩個(gè)世界。兩個(gè)世界的主要原因是第一場(chǎng)景怪物不容易近身,其實(shí)攻擊力差距不大,第一場(chǎng)景也有一下1W多的小怪,只不過(guò)平時(shí)基本沒(méi)機(jī)會(huì)近身。寫這個(gè)主要是拋磚引玉,自己裝備屬于垃圾裝,照樣能到這個(gè)進(jìn)度,證明巫醫(yī)還是個(gè)不錯(cuò)的職業(yè),只不過(guò)玩的人太少,打法尚未完全開(kāi)發(fā)。我這平時(shí)閑了就打(雖然是最近確實(shí)有空),也能到這個(gè)進(jìn)度,所以證明大家選擇巫醫(yī)完全可以輕松到煉獄。目前進(jìn)度技能人物血比智力高打法就是一波流,有哥們介紹過(guò)的,煉獄小怪攻擊力太高,所以就靈行術(shù)過(guò)去,抽智力(其實(shí)一般是用來(lái)補(bǔ)血),1234安一邊,免得技能沒(méi)CD,沒(méi)法回魔,然后無(wú)腦僵尸熊,秒殺小怪,第四個(gè)混亂因?yàn)橐狢D回藍(lán),其實(shí)用處不大,鼠標(biāo)左鍵放一個(gè)能補(bǔ)刀,打蜜蜂之類,稍放風(fēng)箏類,我是毒箭三聯(lián),其實(shí)麻痹蜘蛛也不錯(cuò)。煉獄精英怪還是
《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)火焰蝙蝠流
如上圖的成就可以看出瑪格達(dá)倒了而我的狀態(tài)相當(dāng)安全基本沒(méi)什么消耗下面是我的面板數(shù)據(jù) 我的DPS只有將近1W2 血量是2W5而抗性普遍在200左右下面貼一下我的技能BUILD選擇和想法,這個(gè)BUILD在煉獄風(fēng)箏小怪相當(dāng)安全。在打完瑪格達(dá)后與同學(xué)武僧組隊(duì)過(guò)煉獄在有穩(wěn)定的坦克的情況下整個(gè)過(guò)程這套BUILD的輸出相當(dāng)給力并且很靈活??!而且從劍的碎片任務(wù)到屠夫清各種藍(lán)字+冠軍組合死了不到10次,SOLO的話風(fēng)箏能力強(qiáng)力而且有輸出,由于打完瑪格達(dá)去煉獄FARM了,不知道比列戰(zhàn)的情況,不過(guò)相信這套BUILD能過(guò),這是一套圍繞火焰蝙蝠展開(kāi),進(jìn)而注重回藍(lán)和強(qiáng)力控場(chǎng)。特別是這套天賦打破了熊和靈魂收割給自己的限制.不過(guò)沒(méi)有完美的BUILD也沒(méi)有完美的職業(yè),希望大家能多多交流。下面是BUILD我在煉獄第一幕和大家一樣用的是以僵尸熊和被動(dòng)
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO煉獄彼列心得
煉獄SOLO真的不難么?我想SOLO過(guò)的朋友都知道答案我裝備昨天刷一天辦的 戒指項(xiàng)鏈武器4攻速 起手非??欤顾{(lán)也快DPS23000 HP4W1 620物抗400全抗老實(shí)說(shuō)這裝備在煉獄也就是剛剛?cè)腴T的水平了,多FARM吧,踏實(shí)賺錢不要好高騖遠(yuǎn)還有回藍(lán)屬性非常的重要,一定不能太低,尤其出手速度上去以后技能配置換過(guò)很多組 最后使用的是拼命型打法被動(dòng) 假死 -20% 300%藍(lán)主動(dòng) 吸血噬魂 狗熊 20%傷混亂 靈走 收割 祈雨大巫毒P1小怪階段 千萬(wàn)別小看這小怪,隨從帶圣騎,出門右拐去右下角,然后開(kāi)A,沒(méi)藍(lán)了4CD全開(kāi),然后無(wú)腦A,記住波數(shù),最后一波稍微往左露下頭 看看左上角的怪發(fā)沒(méi)發(fā)現(xiàn)你(隨機(jī)刷),大部分情況是沒(méi)發(fā)現(xiàn),沒(méi)發(fā)現(xiàn)就其他都?xì)⒐庠氐菴D好,發(fā)現(xiàn)了就讓圣騎吸引火力,繞吧。。。P2BO
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)40級(jí)后效率的提升:風(fēng)箏蝙蝠流
曾經(jīng)一段時(shí)間,試過(guò)小弟流:巨尸+小狗。汗,可惜小弟不給力傷害不說(shuō),死的特別快。蝙蝠流的出現(xiàn),絕對(duì)讓你過(guò)關(guān)闖將錦上添花。40的時(shí)候,出了被動(dòng)技能:預(yù)知探求 當(dāng)你有4個(gè)以上的技能處于冷卻狀態(tài)時(shí),法術(shù)恢復(fù)率提高300%這個(gè)被動(dòng)技能也促成了蝙蝠流??偹苤痱鸷乃{(lán)比較大,傷害高。但是預(yù)知探求的回藍(lán)給無(wú)限釋放這個(gè)技能提供了助力。先上技能圖:開(kāi)怪起手:招巨尸,開(kāi)靈行術(shù)帶兄弟上去,怪堆中靈魂收割、群體混亂,趁還幾秒靈性術(shù)效果,邊跑別回頭瞬發(fā)蝙蝠,親,無(wú)限的哦,走位的空隙加上4技能冷卻的回藍(lán)效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)一直大于半藍(lán)。奔跑吧 ,少年。等你跑著跑著,就會(huì)發(fā)現(xiàn)怪越來(lái)越少??梢蚤_(kāi)靈行術(shù),回頭看看怪,補(bǔ)個(gè)靈魂收割或者群體混亂。下面就是撿尸體吧。什么藍(lán)怪,虐菜一樣的。木樁BOSS,也可以蝙蝠轟到渣。關(guān)于技能選擇和符文選擇:1.毒液
《暗黑破壞神3》武僧單挑煉獄屠夫指南
首先說(shuō)一下武僧真心爆發(fā)力不行,這個(gè)不行是說(shuō)和蠻子,秘法他們比,經(jīng)常被人說(shuō)武僧傷害是撓癢癢,但是我們武僧有著高閃避高減傷打煉獄屠夫全程近身戰(zhàn)不死的優(yōu)勢(shì),在說(shuō)說(shuō)煉獄屠夫,大家都知道他其實(shí)是存在隱藏狂暴的,我沒(méi)算時(shí)間,應(yīng)該是1分到1分半左右全屏起火,所以戰(zhàn)斗時(shí)間很短,在全屏起火之前就要打死他,然后對(duì)于我們武僧來(lái)說(shuō)在這么短的時(shí)間打?qū)⒔?80w傷害真心很難,當(dāng)然那些有NB裝備的飄過(guò),我的面板秒傷只有11000(過(guò)的時(shí)候是11000,現(xiàn)在是11600)這就必須把武僧的DPS壓榨到最大。介紹下煉獄屠夫,血量是270多萬(wàn),技能有近戰(zhàn)攻擊,還有個(gè)劈斬,45度鏈子和遠(yuǎn)程鉤子,還有沖撞。首先近戰(zhàn)攻擊傷害差不多是8000-10000,直接無(wú)視掉,說(shuō)無(wú)視的意思是說(shuō),利用被動(dòng)超絕是可以回復(fù)過(guò)來(lái)的,劈斬的話一定要躲,會(huì)秒人,打我基本3500
獻(xiàn)給所有《暗黑破壞神3》煉獄中的野蠻人
親,我TMD也是個(gè)悲催的野蠻人飯,看了很久論壇終于決定注冊(cè)一個(gè)吱個(gè)聲……我跟你們的感覺(jué)一樣,野蠻人在煉獄之前稱王稱霸的,一路A,一路砍,爽到爆,到了煉獄被一路追殺、討債……所以裝備方面不能無(wú)腦的堆耐力力量了,血虛高是沒(méi)意義的,即使到了6W還是兩下躺,我們需要的是很多物理抗性和全抗,很多很多……太貴買不起的話個(gè)別部位買單抗,比如出場(chǎng)率較高的火抗,要親命的奧抗,毒和電沒(méi)特意堆,壓力不是很大,冰就不用了,全靠躲,被凍住的威脅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)掉的那點(diǎn)血我保留了項(xiàng)鏈,兩個(gè)戒指和褲衩位置沒(méi)上抗性,加的力量和少許耐力,因?yàn)楸阋恕瓕?shí)在買不起啊……同時(shí)保證無(wú)buff的DPS在1W以上,這樣容錯(cuò)率能高一些,實(shí)在不行還可以把某些boss可以直接大招rush掉……全抗目前堆到300,物理抗500-600忘了,這還是吼了50%效果以后的……不
《暗黑破壞神3》野蠻人15-50級(jí)全程雙手武器心得
普通模式15級(jí)-35級(jí)技能配置。思路是攢怒+25%保持傷害加成+30%。群怪怪無(wú)腦順劈。單體金怪或者斬殺的時(shí)候用先祖之錘270%的雕紋秒之。遇BOSS金怪開(kāi)大招。保命靠跳躍。皮薄的遠(yuǎn)程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以對(duì)近戰(zhàn)怪使用傷害僅次于滿怒的先祖之錘,BOSS戰(zhàn)選擇60%傷害回血雕紋足夠了。3被動(dòng)是暴擊和暴擊傷害加成,滿怒25%傷害,+25%護(hù)甲。個(gè)人體會(huì)普通難度下,怪的傷害偏低,而有好的雙手武器下可以各種秒怪基本屬于無(wú)傷節(jié)奏。打金怪基本無(wú)腦先祖之錘就可以了。BOSS戰(zhàn)基本無(wú)壓力躲好強(qiáng)力一擊之類的大量掉血技能,基本連血井都不用吃。噩夢(mèng)模式36-50級(jí)技能配置。思路還是滿怒流其他技能使用同普通模式。需要說(shuō)明的是雕紋放棄暴擊和暴擊傷害加成選擇20%血下50%減傷。當(dāng)20%血以下開(kāi)啟盾墻瘋狂泄怒制造傷害 雕紋回血。
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)過(guò)煉獄屠夫經(jīng)驗(yàn)
滅了一晚上的屠夫,終于過(guò)了,容錯(cuò)確實(shí)低,弄不好就秒了。屠夫有軟狂暴,時(shí)間一長(zhǎng)地上就全是火了,沒(méi)地方跑。經(jīng)過(guò)各種嘗試,研究出了一套追求極限D(zhuǎn)PS的組合思路依然是圍繞最暴力的僵尸熊,先說(shuō)下技能分析,僵尸塔在跑位的時(shí)候用,同時(shí)是長(zhǎng)CD技能,大軍,圖騰大招,爆發(fā)用,加易傷的混亂輔助,靈行保命。被動(dòng),減傷20%,信春哥,增加容錯(cuò),300%回藍(lán)配合僵尸熊。開(kāi)始我試過(guò)遠(yuǎn)程輸出,但是一來(lái)時(shí)間太長(zhǎng),輸出不夠,而且屠夫的鎖鏈打的也很疼,所以考慮近身戰(zhàn)。進(jìn)門以后開(kāi)大軍,然后貼近boss,tt,僵尸塔,混亂,這是一般情況boss會(huì)有一個(gè)前搖動(dòng)作,然后一下重砸,暈幾秒,這個(gè)時(shí)候是最好的輸出機(jī)會(huì),跑背后狂按僵尸熊,然后boss會(huì)有一個(gè)撞墻,切記跑開(kāi),不然就是一條命沒(méi)了。撞墻以后再輸出幾下。我打的時(shí)候能下1/3的血。這時(shí)候有可能腳下的地板會(huì)
《暗黑破壞神3》爆狗+物理傷害反射型巫醫(yī)玩法
這個(gè)玩法我通過(guò)一段時(shí)間的嘗試,覺(jué)得很符合巫醫(yī)這個(gè)職業(yè)的定位和特性。優(yōu)勢(shì):1.縱覽整個(gè)4章節(jié),怪物大多是近戰(zhàn)攻擊。2.反射傷害值很容易湊的很高而且傷害值恒定,沒(méi)有變量,非常穩(wěn)定。3.反射傷害裝備屬性便宜,搭配成本低。4.有持續(xù)又有爆發(fā)。5.生存能力一流。技能搭配:主動(dòng)召喚僵尸狗=火焰巨像=毒云妖術(shù)=治愈群體混亂=混亂中死掉的50%復(fù)活為僵尸狗引爆狗=30%幾率復(fù)活火焰彈=6連跳被動(dòng)強(qiáng)烈忠誠(chéng)剝削死者叢林堅(jiān)韌裝備選擇:我目前52級(jí),這個(gè)打法在噩夢(mèng)基本是橫掃,地獄前幾關(guān)目前表現(xiàn)尚可。裝備優(yōu)先屬性:物理傷害反射>每秒回復(fù)血量>智力>拿金幣和血球的范圍。物理傷害反射 這個(gè)屬性的裝備拍賣所里賣的很便宜,目前一套51級(jí)左右穿滿后可以達(dá)到接近2000的反射傷害。而且其中有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),就是反射傷害是固定200
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)地獄第四章solo拉卡諾斯簡(jiǎn)易打法
這個(gè)boss方法不對(duì)或裝備不夠有一定難度我知道一定有高端玩家可以輕松過(guò)關(guān)不過(guò)還是分享一下我的打法 或許能幫助一些人少走些彎路boss有一個(gè)沖鋒+打擊的技能 我把血量從19000撐到24000仍然被秒殺(爛裝勿笑)第一次靠免死撐過(guò)去 第二次就直接被帶走了這樣根本沒(méi)法打 然后我注意到 有幾次開(kāi)場(chǎng)想拉開(kāi)距離 猥瑣h&r 結(jié)果死得很慘反而有時(shí)候距離boss不太遠(yuǎn)不容易被沖因此我猜想這個(gè)技能施放跟玩家離boss距離相關(guān)所以我選擇了全恢復(fù)build站boss腳下抱團(tuán)打的戰(zhàn)術(shù)build如下:靠吹箭和蝕魂輸出 妖術(shù)到cd就放出小怪了用魂靈收割吸傷害加血小怪傷害不低 優(yōu)先單點(diǎn)靈行術(shù)自己看情況開(kāi) 規(guī)避boss傷害巨像用擊暈符文 有驚喜這樣全程在boss腳下打壓力很小 奶水很足應(yīng)該算是比較輕松的一種打法最后附我當(dāng)時(shí)的屬性:2
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)開(kāi)荒導(dǎo)盲
小白導(dǎo)盲(老鳥(niǎo)請(qǐng)略過(guò)):1.這個(gè)游戲是需要聯(lián)網(wǎng)的,網(wǎng)速影響游戲體驗(yàn)。(-_-)2.游戲的快捷鍵見(jiàn)改建菜單。(D.V.Z.F.G...)3.設(shè)置選項(xiàng)里面可以改自定技能,并不是默認(rèn)的每個(gè)系只能選一個(gè)技能。4.被動(dòng)技能決定英雄流派走向,需要深入研究。5.在煉獄難度前最重要的是什么?——錢(很庸俗,很現(xiàn)實(shí),盡量在G沒(méi)貶值前買些有益于你升級(jí)、開(kāi)荒的裝備吧?。?.針對(duì)煉獄難度前的藍(lán)裝、黃裝,有用請(qǐng)用之沒(méi)用賣商店(-_-)切勿拆材料,否則后悔死。7.針對(duì)煉獄難度前的各種級(jí)別寶石,用就插上沒(méi)用就試試拍賣,在沒(méi)用就真沒(méi)用了,切勿向高級(jí)合成,NB寶石后面小怪掉的。8.針對(duì)屬性,傷害是王道,巫醫(yī)而言提高面板傷害至關(guān)重要。后期有一定血量是必須的,至少能吃下一些 技能。(武器、飾品看傷害,防具看智力)9.針對(duì)升級(jí)沒(méi)到逼不得已,單刷更快。
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)輕松碾壓噩夢(mèng)大菠蘿關(guān)鍵、技能build及打法
剛剛SOLO了噩夢(mèng)難度的大菠蘿,一共只滅了一次,還是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因,感覺(jué)大菠蘿在噩夢(mèng)難度下還是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,我也就來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的打法。在講具體打法之前,有一個(gè)自己發(fā)現(xiàn)的技能小技巧,這是打掉大菠蘿的關(guān)鍵。這個(gè)就是靈行術(shù)。這個(gè)技能相當(dāng)IMBA,堪稱D3里面逃命第一技能,這個(gè)技能釋放之后,免疫監(jiān)禁冰凍不說(shuō),就算中了監(jiān)禁冰凍也能立馬掙脫,同時(shí)穿人穿怪,加速移動(dòng),逃生必備。還有一點(diǎn),釋放之后,原地會(huì)留下一個(gè)巫毒面具,如果此時(shí)沒(méi)有其他人或者NPC的存在,怪的仇恨就會(huì)在這個(gè)面具上,普攻技能什么的都往上砸,真心IMBA的技能。自己在大菠蘿的戰(zhàn)斗中使用的技能BUILD是這套BUILD的耗藍(lán)是很少很少的,甚至經(jīng)常會(huì)是滿藍(lán)的狀態(tài),因?yàn)檫@套BUILD的關(guān)鍵就是一個(gè)字,耗。主要的輸出技能就是次要技能蝕魂同時(shí)配合符文憎惡之靈(288%武器傷害)
《暗黑破壞神3》54級(jí)巫醫(yī)心得
開(kāi)始上來(lái)就選了巫醫(yī),聽(tīng)說(shuō)通關(guān)容易,一玩才知道,沒(méi)那么容易.現(xiàn)在的進(jìn)度是地域act2馬上到謊言之王.這里不得不說(shuō)暗黑3的技能設(shè)計(jì)很有可玩性,現(xiàn)在各種build層出不窮,都有各自的道理.這里我先來(lái)說(shuō)下自己游戲中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn),然后推薦一種我在使用的build.經(jīng)驗(yàn)1:一把dps 180的祭祀之刃,和一個(gè)5XX防御的盾牌,就足夠你馳騁噩夢(mèng).面板上的傷害值和防御值最好很接近,這個(gè)時(shí)候說(shuō)明你的屬性是比較平衡的.巫醫(yī)的智力是主要屬性.千萬(wàn)不要不帶盾.不帶盾一般都很悲劇.血多有用,但是防御高有盾牌才是王道.我的裝備+我的build在地獄打很容易,想死都很難.剛到地獄一度追求傷害,面板堆到3300,防御1100.嚴(yán)重的不平衡,經(jīng)常死.后來(lái)?yè)Q成傷害2600,防御2200,隨便碾壓各種精英怪無(wú)壓力.經(jīng)驗(yàn)2:竊取生命和擊中恢復(fù)生命完
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)地獄向?qū)崙?zhàn)型SOLO BUILD
首先,為什么要留錢,很多技能配置真的非常吃裝備,比如我這種,剛才看到一個(gè)270秒傷 12%攻速 173擊中回復(fù)的神級(jí)單手匕!只賣TMD8萬(wàn) 可惜我沒(méi)錢。。。續(xù)航真的非常重要,無(wú)論是紅還是藍(lán)的續(xù)航,不然你在地獄真心很痛苦站得住,之前我一直是AOE秒小怪的BUILD無(wú)腦追求攻擊,跳到朋友第二幕(進(jìn)朋友游戲直接可以跳進(jìn)度。。。不知道BOSS到底是第一次殺才有掉落還是第一次普通才有掉落。。利用這個(gè)可以直接跳過(guò)各種BOSS進(jìn)入下一幕。。。),進(jìn)了第二幕說(shuō)的不好聽(tīng)點(diǎn)被秒的娘都不認(rèn)識(shí),我裝備很差幾乎和剛進(jìn)地獄的時(shí)候沒(méi)什么區(qū)別,遇到高速怪幾下就被秒了。原來(lái)的4CD回藍(lán)輸出配置根本混不下去,于是我不得不思考新的配置!這配置攻防非常平衡,而且只吃武器,后期預(yù)后非常理想!相對(duì)比較怕法系怪(物理多個(gè)甲免,法系攻擊怪傷害高得多?。?,回復(fù)
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO噩夢(mèng)個(gè)人心得及個(gè)別BOSS戰(zhàn)斗關(guān)鍵
最近這兩天很忙,下午才推到噩夢(mèng)難度大菠蘿門口又被人叫出去了,知道今晚11點(diǎn)才正式進(jìn)去關(guān)底BOSS房間,結(jié)果一波帶走。感覺(jué)噩夢(mèng)難度以下都是休閑之旅,至少我噩夢(mèng)難度全程死亡的總次數(shù)比我在地獄第一章死亡的次數(shù)還少??戳撕芏嗲叭藢?duì)噩夢(mèng)難度的總結(jié)以及技能BUILD,都很完善很有創(chuàng)意,但是還是有很多人在論壇或者Q群里面抱怨噩夢(mèng)難度卡圖卡BOSS,個(gè)人覺(jué)得噩夢(mèng)難度下最重要的不是技能選擇和跑位,而是----血量。下午一個(gè)朋友跟我抱怨說(shuō)噩夢(mèng)難度的大菠蘿有夠難,各種被秒殺。而當(dāng)我今晚抱著謹(jǐn)慎的態(tài)度進(jìn)入BOSS房間時(shí)卻發(fā)現(xiàn)BOSS戰(zhàn)異常的簡(jiǎn)單,以至于我的魂靈歸體一次都沒(méi)觸發(fā)過(guò)。接著我?guī)Я艘粋€(gè)30級(jí)的小朋友體驗(yàn)噩夢(mèng)級(jí)別的大菠蘿,在這個(gè)小獵魔一路躺尸的情況下,我還是一個(gè)人把組隊(duì)模式下的大菠蘿SOLO掉了。百思不解的我對(duì)比了我自己和我朋友