《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO煉獄第二章 僵尸熊流心得
目前已到煉獄第二章,感覺并沒那么夸張,說完全兩個世界。兩個世界的主要原因是第一場景怪物不容易近身,其實攻擊力差距不大,第一場景也有一下1W多的小怪,只不過平時基本沒機會近身。寫這個主要是拋磚引玉,自己裝備屬于垃圾裝,照樣能到這個進度,證明巫醫(yī)還是個不錯的職業(yè),只不過玩的人太少,打法尚未完全開發(fā)。我這平時閑了就打(雖然是最近確實有空),也能到這個進度,所以證明大家選擇巫醫(yī)完全可以輕松到煉獄。目前進度技能人物血比智力高打法就是一波流,有哥們介紹過的,煉獄小怪攻擊力太高,所以就靈行術(shù)過去,抽智力(其實一般是用來補血),1234安一邊,免得技能沒CD,沒法回魔,然后無腦僵尸熊,秒殺小怪,第四個混亂因為要CD回藍,其實用處不大,鼠標(biāo)左鍵放一個能補刀,打蜜蜂之類,稍放風(fēng)箏類,我是毒箭三聯(lián),其實麻痹蜘蛛也不錯。煉獄精英怪還是
《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)火焰蝙蝠流
如上圖的成就可以看出瑪格達倒了而我的狀態(tài)相當(dāng)安全基本沒什么消耗下面是我的面板數(shù)據(jù) 我的DPS只有將近1W2 血量是2W5而抗性普遍在200左右下面貼一下我的技能BUILD選擇和想法,這個BUILD在煉獄風(fēng)箏小怪相當(dāng)安全。在打完瑪格達后與同學(xué)武僧組隊過煉獄在有穩(wěn)定的坦克的情況下整個過程這套BUILD的輸出相當(dāng)給力并且很靈活?。《覐膭Φ乃槠蝿?wù)到屠夫清各種藍字+冠軍組合死了不到10次,SOLO的話風(fēng)箏能力強力而且有輸出,由于打完瑪格達去煉獄FARM了,不知道比列戰(zhàn)的情況,不過相信這套BUILD能過,這是一套圍繞火焰蝙蝠展開,進而注重回藍和強力控場。特別是這套天賦打破了熊和靈魂收割給自己的限制.不過沒有完美的BUILD也沒有完美的職業(yè),希望大家能多多交流。下面是BUILD我在煉獄第一幕和大家一樣用的是以僵尸熊和被動
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO煉獄彼列心得
煉獄SOLO真的不難么?我想SOLO過的朋友都知道答案我裝備昨天刷一天辦的 戒指項鏈武器4攻速 起手非???,泄藍也快DPS23000 HP4W1 620物抗400全抗老實說這裝備在煉獄也就是剛剛?cè)腴T的水平了,多FARM吧,踏實賺錢不要好高騖遠還有回藍屬性非常的重要,一定不能太低,尤其出手速度上去以后技能配置換過很多組 最后使用的是拼命型打法被動 假死 -20% 300%藍主動 吸血噬魂 狗熊 20%傷混亂 靈走 收割 祈雨大巫毒P1小怪階段 千萬別小看這小怪,隨從帶圣騎,出門右拐去右下角,然后開A,沒藍了4CD全開,然后無腦A,記住波數(shù),最后一波稍微往左露下頭 看看左上角的怪發(fā)沒發(fā)現(xiàn)你(隨機刷),大部分情況是沒發(fā)現(xiàn),沒發(fā)現(xiàn)就其他都殺光原地等CD好,發(fā)現(xiàn)了就讓圣騎吸引火力,繞吧。。。P2BO
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)40級后效率的提升:風(fēng)箏蝙蝠流
曾經(jīng)一段時間,試過小弟流:巨尸+小狗。汗,可惜小弟不給力傷害不說,死的特別快。蝙蝠流的出現(xiàn),絕對讓你過關(guān)闖將錦上添花。40的時候,出了被動技能:預(yù)知探求 當(dāng)你有4個以上的技能處于冷卻狀態(tài)時,法術(shù)恢復(fù)率提高300%這個被動技能也促成了蝙蝠流??偹苤痱鸷乃{比較大,傷害高。但是預(yù)知探求的回藍給無限釋放這個技能提供了助力。先上技能圖:開怪起手:招巨尸,開靈行術(shù)帶兄弟上去,怪堆中靈魂收割、群體混亂,趁還幾秒靈性術(shù)效果,邊跑別回頭瞬發(fā)蝙蝠,親,無限的哦,走位的空隙加上4技能冷卻的回藍效果,你會發(fā)現(xiàn)藍一直大于半藍。奔跑吧 ,少年。等你跑著跑著,就會發(fā)現(xiàn)怪越來越少??梢蚤_靈行術(shù),回頭看看怪,補個靈魂收割或者群體混亂。下面就是撿尸體吧。什么藍怪,虐菜一樣的。木樁BOSS,也可以蝙蝠轟到渣。關(guān)于技能選擇和符文選擇:1.毒液
《暗黑破壞神3》武僧單挑煉獄屠夫指南
首先說一下武僧真心爆發(fā)力不行,這個不行是說和蠻子,秘法他們比,經(jīng)常被人說武僧傷害是撓癢癢,但是我們武僧有著高閃避高減傷打煉獄屠夫全程近身戰(zhàn)不死的優(yōu)勢,在說說煉獄屠夫,大家都知道他其實是存在隱藏狂暴的,我沒算時間,應(yīng)該是1分到1分半左右全屏起火,所以戰(zhàn)斗時間很短,在全屏起火之前就要打死他,然后對于我們武僧來說在這么短的時間打?qū)⒔?80w傷害真心很難,當(dāng)然那些有NB裝備的飄過,我的面板秒傷只有11000(過的時候是11000,現(xiàn)在是11600)這就必須把武僧的DPS壓榨到最大。介紹下煉獄屠夫,血量是270多萬,技能有近戰(zhàn)攻擊,還有個劈斬,45度鏈子和遠程鉤子,還有沖撞。首先近戰(zhàn)攻擊傷害差不多是8000-10000,直接無視掉,說無視的意思是說,利用被動超絕是可以回復(fù)過來的,劈斬的話一定要躲,會秒人,打我基本3500
獻給所有《暗黑破壞神3》煉獄中的野蠻人
親,我TMD也是個悲催的野蠻人飯,看了很久論壇終于決定注冊一個吱個聲……我跟你們的感覺一樣,野蠻人在煉獄之前稱王稱霸的,一路A,一路砍,爽到爆,到了煉獄被一路追殺、討債……所以裝備方面不能無腦的堆耐力力量了,血虛高是沒意義的,即使到了6W還是兩下躺,我們需要的是很多物理抗性和全抗,很多很多……太貴買不起的話個別部位買單抗,比如出場率較高的火抗,要親命的奧抗,毒和電沒特意堆,壓力不是很大,冰就不用了,全靠躲,被凍住的威脅遠遠超過掉的那點血我保留了項鏈,兩個戒指和褲衩位置沒上抗性,加的力量和少許耐力,因為便宜……實在買不起啊……同時保證無buff的DPS在1W以上,這樣容錯率能高一些,實在不行還可以把某些boss可以直接大招rush掉……全抗目前堆到300,物理抗500-600忘了,這還是吼了50%效果以后的……不
《暗黑破壞神3》野蠻人15-50級全程雙手武器心得
普通模式15級-35級技能配置。思路是攢怒+25%保持傷害加成+30%。群怪怪無腦順劈。單體金怪或者斬殺的時候用先祖之錘270%的雕紋秒之。遇BOSS金怪開大招。保命靠跳躍。皮薄的遠程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以對近戰(zhàn)怪使用傷害僅次于滿怒的先祖之錘,BOSS戰(zhàn)選擇60%傷害回血雕紋足夠了。3被動是暴擊和暴擊傷害加成,滿怒25%傷害,+25%護甲。個人體會普通難度下,怪的傷害偏低,而有好的雙手武器下可以各種秒怪基本屬于無傷節(jié)奏。打金怪基本無腦先祖之錘就可以了。BOSS戰(zhàn)基本無壓力躲好強力一擊之類的大量掉血技能,基本連血井都不用吃。噩夢模式36-50級技能配置。思路還是滿怒流其他技能使用同普通模式。需要說明的是雕紋放棄暴擊和暴擊傷害加成選擇20%血下50%減傷。當(dāng)20%血以下開啟盾墻瘋狂泄怒制造傷害 雕紋回血。
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)過煉獄屠夫經(jīng)驗
滅了一晚上的屠夫,終于過了,容錯確實低,弄不好就秒了。屠夫有軟狂暴,時間一長地上就全是火了,沒地方跑。經(jīng)過各種嘗試,研究出了一套追求極限D(zhuǎn)PS的組合思路依然是圍繞最暴力的僵尸熊,先說下技能分析,僵尸塔在跑位的時候用,同時是長CD技能,大軍,圖騰大招,爆發(fā)用,加易傷的混亂輔助,靈行保命。被動,減傷20%,信春哥,增加容錯,300%回藍配合僵尸熊。開始我試過遠程輸出,但是一來時間太長,輸出不夠,而且屠夫的鎖鏈打的也很疼,所以考慮近身戰(zhàn)。進門以后開大軍,然后貼近boss,tt,僵尸塔,混亂,這是一般情況boss會有一個前搖動作,然后一下重砸,暈幾秒,這個時候是最好的輸出機會,跑背后狂按僵尸熊,然后boss會有一個撞墻,切記跑開,不然就是一條命沒了。撞墻以后再輸出幾下。我打的時候能下1/3的血。這時候有可能腳下的地板會
《暗黑破壞神3》爆狗+物理傷害反射型巫醫(yī)玩法
這個玩法我通過一段時間的嘗試,覺得很符合巫醫(yī)這個職業(yè)的定位和特性。優(yōu)勢:1.縱覽整個4章節(jié),怪物大多是近戰(zhàn)攻擊。2.反射傷害值很容易湊的很高而且傷害值恒定,沒有變量,非常穩(wěn)定。3.反射傷害裝備屬性便宜,搭配成本低。4.有持續(xù)又有爆發(fā)。5.生存能力一流。技能搭配:主動召喚僵尸狗=火焰巨像=毒云妖術(shù)=治愈群體混亂=混亂中死掉的50%復(fù)活為僵尸狗引爆狗=30%幾率復(fù)活火焰彈=6連跳被動強烈忠誠剝削死者叢林堅韌裝備選擇:我目前52級,這個打法在噩夢基本是橫掃,地獄前幾關(guān)目前表現(xiàn)尚可。裝備優(yōu)先屬性:物理傷害反射>每秒回復(fù)血量>智力>拿金幣和血球的范圍。物理傷害反射 這個屬性的裝備拍賣所里賣的很便宜,目前一套51級左右穿滿后可以達到接近2000的反射傷害。而且其中有一個很大的優(yōu)勢,就是反射傷害是固定200
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)地獄第四章solo拉卡諾斯簡易打法
這個boss方法不對或裝備不夠有一定難度我知道一定有高端玩家可以輕松過關(guān)不過還是分享一下我的打法 或許能幫助一些人少走些彎路boss有一個沖鋒+打擊的技能 我把血量從19000撐到24000仍然被秒殺(爛裝勿笑)第一次靠免死撐過去 第二次就直接被帶走了這樣根本沒法打 然后我注意到 有幾次開場想拉開距離 猥瑣h&r 結(jié)果死得很慘反而有時候距離boss不太遠不容易被沖因此我猜想這個技能施放跟玩家離boss距離相關(guān)所以我選擇了全恢復(fù)build站boss腳下抱團打的戰(zhàn)術(shù)build如下:靠吹箭和蝕魂輸出 妖術(shù)到cd就放出小怪了用魂靈收割吸傷害加血小怪傷害不低 優(yōu)先單點靈行術(shù)自己看情況開 規(guī)避boss傷害巨像用擊暈符文 有驚喜這樣全程在boss腳下打壓力很小 奶水很足應(yīng)該算是比較輕松的一種打法最后附我當(dāng)時的屬性:2
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)開荒導(dǎo)盲
小白導(dǎo)盲(老鳥請略過):1.這個游戲是需要聯(lián)網(wǎng)的,網(wǎng)速影響游戲體驗。(-_-)2.游戲的快捷鍵見改建菜單。(D.V.Z.F.G...)3.設(shè)置選項里面可以改自定技能,并不是默認的每個系只能選一個技能。4.被動技能決定英雄流派走向,需要深入研究。5.在煉獄難度前最重要的是什么?——錢(很庸俗,很現(xiàn)實,盡量在G沒貶值前買些有益于你升級、開荒的裝備吧?。?.針對煉獄難度前的藍裝、黃裝,有用請用之沒用賣商店(-_-)切勿拆材料,否則后悔死。7.針對煉獄難度前的各種級別寶石,用就插上沒用就試試拍賣,在沒用就真沒用了,切勿向高級合成,NB寶石后面小怪掉的。8.針對屬性,傷害是王道,巫醫(yī)而言提高面板傷害至關(guān)重要。后期有一定血量是必須的,至少能吃下一些 技能。(武器、飾品看傷害,防具看智力)9.針對升級沒到逼不得已,單刷更快。
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)輕松碾壓噩夢大菠蘿關(guān)鍵、技能build及打法
剛剛SOLO了噩夢難度的大菠蘿,一共只滅了一次,還是因為網(wǎng)絡(luò)原因,感覺大菠蘿在噩夢難度下還是相當(dāng)簡單的,我也就來說說自己的打法。在講具體打法之前,有一個自己發(fā)現(xiàn)的技能小技巧,這是打掉大菠蘿的關(guān)鍵。這個就是靈行術(shù)。這個技能相當(dāng)IMBA,堪稱D3里面逃命第一技能,這個技能釋放之后,免疫監(jiān)禁冰凍不說,就算中了監(jiān)禁冰凍也能立馬掙脫,同時穿人穿怪,加速移動,逃生必備。還有一點,釋放之后,原地會留下一個巫毒面具,如果此時沒有其他人或者NPC的存在,怪的仇恨就會在這個面具上,普攻技能什么的都往上砸,真心IMBA的技能。自己在大菠蘿的戰(zhàn)斗中使用的技能BUILD是這套BUILD的耗藍是很少很少的,甚至經(jīng)常會是滿藍的狀態(tài),因為這套BUILD的關(guān)鍵就是一個字,耗。主要的輸出技能就是次要技能蝕魂同時配合符文憎惡之靈(288%武器傷害)
《暗黑破壞神3》54級巫醫(yī)心得
開始上來就選了巫醫(yī),聽說通關(guān)容易,一玩才知道,沒那么容易.現(xiàn)在的進度是地域act2馬上到謊言之王.這里不得不說暗黑3的技能設(shè)計很有可玩性,現(xiàn)在各種build層出不窮,都有各自的道理.這里我先來說下自己游戲中總結(jié)的一些經(jīng)驗,然后推薦一種我在使用的build.經(jīng)驗1:一把dps 180的祭祀之刃,和一個5XX防御的盾牌,就足夠你馳騁噩夢.面板上的傷害值和防御值最好很接近,這個時候說明你的屬性是比較平衡的.巫醫(yī)的智力是主要屬性.千萬不要不帶盾.不帶盾一般都很悲劇.血多有用,但是防御高有盾牌才是王道.我的裝備+我的build在地獄打很容易,想死都很難.剛到地獄一度追求傷害,面板堆到3300,防御1100.嚴重的不平衡,經(jīng)常死.后來換成傷害2600,防御2200,隨便碾壓各種精英怪無壓力.經(jīng)驗2:竊取生命和擊中恢復(fù)生命完
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)地獄向?qū)崙?zhàn)型SOLO BUILD
首先,為什么要留錢,很多技能配置真的非常吃裝備,比如我這種,剛才看到一個270秒傷 12%攻速 173擊中回復(fù)的神級單手匕!只賣TMD8萬 可惜我沒錢。。。續(xù)航真的非常重要,無論是紅還是藍的續(xù)航,不然你在地獄真心很痛苦站得住,之前我一直是AOE秒小怪的BUILD無腦追求攻擊,跳到朋友第二幕(進朋友游戲直接可以跳進度。。。不知道BOSS到底是第一次殺才有掉落還是第一次普通才有掉落。。利用這個可以直接跳過各種BOSS進入下一幕。。。),進了第二幕說的不好聽點被秒的娘都不認識,我裝備很差幾乎和剛進地獄的時候沒什么區(qū)別,遇到高速怪幾下就被秒了。原來的4CD回藍輸出配置根本混不下去,于是我不得不思考新的配置!這配置攻防非常平衡,而且只吃武器,后期預(yù)后非常理想!相對比較怕法系怪(物理多個甲免,法系攻擊怪傷害高得多?。貜?fù)
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO噩夢個人心得及個別BOSS戰(zhàn)斗關(guān)鍵
最近這兩天很忙,下午才推到噩夢難度大菠蘿門口又被人叫出去了,知道今晚11點才正式進去關(guān)底BOSS房間,結(jié)果一波帶走。感覺噩夢難度以下都是休閑之旅,至少我噩夢難度全程死亡的總次數(shù)比我在地獄第一章死亡的次數(shù)還少。看了很多前人對噩夢難度的總結(jié)以及技能BUILD,都很完善很有創(chuàng)意,但是還是有很多人在論壇或者Q群里面抱怨噩夢難度卡圖卡BOSS,個人覺得噩夢難度下最重要的不是技能選擇和跑位,而是----血量。下午一個朋友跟我抱怨說噩夢難度的大菠蘿有夠難,各種被秒殺。而當(dāng)我今晚抱著謹慎的態(tài)度進入BOSS房間時卻發(fā)現(xiàn)BOSS戰(zhàn)異常的簡單,以至于我的魂靈歸體一次都沒觸發(fā)過。接著我?guī)Я艘粋€30級的小朋友體驗噩夢級別的大菠蘿,在這個小獵魔一路躺尸的情況下,我還是一個人把組隊模式下的大菠蘿SOLO掉了。百思不解的我對比了我自己和我朋友