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《暗黑破壞神3》野蠻人15-50級(jí)全程雙手武器心得

時(shí)間:2012-05-22 20:39:01
  • 來(lái)源:司空愛(ài)魚(yú)
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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普通模式

15級(jí)-35級(jí)技能配置。思路是攢怒+25%保持傷害加成+30%。

群怪怪無(wú)腦順劈。單體金怪或者斬殺的時(shí)候用先祖之錘270%的雕紋秒之。遇BOSS金怪開(kāi)大招。保命靠跳躍。皮薄的遠(yuǎn)程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以對(duì)近戰(zhàn)怪使用傷害僅次于滿怒的先祖之錘,BOSS戰(zhàn)選擇60%傷害回血雕紋足夠了。3被動(dòng)是暴擊和暴擊傷害加成,滿怒25%傷害,+25%護(hù)甲。

個(gè)人體會(huì)

普通難度下,怪的傷害偏低,而有好的雙手武器下可以各種秒怪基本屬于無(wú)傷節(jié)奏。打金怪基本無(wú)腦先祖之錘就可以了。BOSS戰(zhàn)基本無(wú)壓力躲好強(qiáng)力一擊之類的大量掉血技能,基本連血井都不用吃。

噩夢(mèng)模式

36-50級(jí)技能配置。思路還是滿怒流其他技能使用同普通模式。

需要說(shuō)明的是雕紋放棄暴擊和暴擊傷害加成選擇20%血下50%減傷。當(dāng)20%血以下開(kāi)啟盾墻瘋狂泄怒制造傷害 雕紋回血。至于上古之矛可以選擇復(fù)仇雕紋自行根據(jù)裝備搭配。大招選擇狂戰(zhàn)之怒,100%傷害雕紋。適合BOSS放技能間隙或者開(kāi)劍盾頂技能一波爆發(fā)。

個(gè)人體會(huì)

首先進(jìn)入噩夢(mèng)模式必須堆血量。我和隊(duì)友二人組隊(duì),隊(duì)友巫醫(yī)7K近8K的血量。我只有4K,稍微走位不慎就會(huì)被秒。但是單人的時(shí)候基本還是見(jiàn)怪一刀秒。BOSS戰(zhàn)一不小心就會(huì)掛。所以安全的血量應(yīng)該在6K-8K左右。至于ACT3和4等級(jí)上去了血量自然上去了。ACT4的時(shí)候有個(gè)1W2-1W5就差不多了。

順便提一下二人組隊(duì)的時(shí)候,到大菠蘿的時(shí)候隊(duì)友調(diào)技能點(diǎn)了拒絕,但是我點(diǎn)了確定進(jìn)去單挑大菠蘿,滿血進(jìn)入P2,連續(xù)兩次走位不慎被噴吐閃電秒掉了。我感覺(jué)只要在放過(guò)火圈和牢籠之后開(kāi)劍盾和大招上去爆發(fā)兩次就BOSS就躺了。所以雙手流在面對(duì)BOSS的時(shí)候可以很效率的解決戰(zhàn)斗。

最后非常重要總結(jié)

可能會(huì)有人說(shuō)既然劍盾那么安全而且效率不低為什么不選擇劍盾而要使用雙手武器。我分三點(diǎn)來(lái)說(shuō)明。

劍盾對(duì)武器之外的裝備要求非常高。劍盾單單靠盾牌的減傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。對(duì)人物總體的減傷,抗性,護(hù)甲,血量等等都有著很高的要求。在現(xiàn)在初期物價(jià)非常高昂的時(shí)候,新手小號(hào)哪怕所有裝備賣店 也擋不住沒(méi)3級(jí)跟新一次裝備的效率。這個(gè)時(shí)候雙手武器的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。每三或四級(jí)更換一次雙手武器2WG以下還是能承受的更何況有很多藍(lán)色優(yōu)質(zhì)武器只有5KG,非常容易獲得,保證一定血量之后基本和劍盾一般安全,而且效率更高。

在組隊(duì)過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)低等級(jí)的劍盾野蠻人就算扛得住怪,也吸引不到足夠的仇恨(尚不清楚是否有仇恨機(jī)制,求指教),隊(duì)友挨打到處逃竄的時(shí)候,沒(méi)有足夠的怪打你技能循環(huán)銜接不上也是很正常的??赡苡懈玫膭Χ芗寄芘渲?,我沒(méi)有做更多嘗試,就不多評(píng)論了。

通過(guò)單挑兩人組隊(duì)的大菠蘿,我發(fā)現(xiàn)只要有好的走位和耐心基本上沒(méi)有什么BOSS是過(guò)不掉的。如果選擇了劍盾那么勢(shì)必在練級(jí)過(guò)程中缺少了很多對(duì)走位的練習(xí)不利于煉獄難度的通關(guān)。而且通過(guò)地獄模式一些金怪+紫怪的組合,我發(fā)現(xiàn)劍盾流也不見(jiàn)得能吃下所有傷害。只是多吃一刀和少吃一刀的差別。然后通過(guò)合理走位,雙手流能在短時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

     

關(guān)于武器的選擇

首先要保證的是暴擊傷害加成和有孔。鑲空用綠石頭進(jìn)一步提升暴擊傷害。其次是武器DPS。優(yōu)先選擇高DPS的,10點(diǎn)左右的DPS差距并不明顯。由于等級(jí)提升會(huì)導(dǎo)致暴擊率不夠看,暴擊傷害收益減小,此時(shí)可以選擇更多力量的屬性,但是主要是靠其他裝備來(lái)支撐不需要靠100多力量的昂貴武器。最后有高體力的最好!

劍盾流和雙手流只是個(gè)人喜好差別,應(yīng)該各有優(yōu)勢(shì)。但是血量要求是一致的。血量方面噩夢(mèng)入門在6K-8K。地獄入門在4W-6W。

先簡(jiǎn)單說(shuō)下思路,利用地圖回字形風(fēng)箏怪,雙吼回血和傷害,用闢地猛擊來(lái)制造遠(yuǎn)程傷害,盾墻CD 上去打一波,然后繼續(xù)等CD。

地獄模式

一號(hào)屠夫:

1 普攻 (硬吃)

2 普通猛擊。(全程往BOSS右邊繞基本可以躲掉。)

3 捶地:踩兩下地板 然后猛擊面前的地。(動(dòng)畫(huà)是左手錘子砸地,范圍很小可以選擇繞右腳也可以轉(zhuǎn)身跑開(kāi)在回頭打。)

4 左手抬起指向你,然后右手出鉤子鉤到BOSS面前,帶眩暈。(鉤子距離中等,根據(jù)走位左右躲或跑遠(yuǎn)。貌似近距離也會(huì)鉤人,開(kāi)盾墻硬吃一下普通猛擊)

5 正面火柱+沖撞。中沖撞基本就是死血。(如果在BOSS側(cè)面被噴到火 會(huì)往旁邊彈開(kāi)。正面是直線彈開(kāi)。全程繞右腳就可以了。)

6 地上的火 隨機(jī)出。(可能出現(xiàn)連續(xù)兩次同一塊地。盡量不要踩更不要橫穿。開(kāi)盾墻可以穿)

7 不知是否有狂暴。頂1K延遲打了6分鐘。

技能配置:

1 盾墻 20%回血雕紋

2 先祖的召喚 雕紋隨意,主傷害技能之一。人離BOSS 太遠(yuǎn)會(huì)回到身邊。

3 戰(zhàn)吼 躲閃雕紋??梢远汩W火以外所有技能。

4 戰(zhàn)斗暴怒 30%傷害雕紋。

5 狂怒 15%移動(dòng)速度雕紋

6 闢地猛擊 -15怒氣雕紋或加傷害雕紋 BOSS腳下有火的時(shí)候遠(yuǎn)程輸出。(可以根據(jù)愛(ài)好換成上古之矛什么的)

被動(dòng) 意志堅(jiān)定,奮戰(zhàn)不懈,激勵(lì)風(fēng)采(換成其他傷害也可以1%回血感覺(jué)不明顯。)

戰(zhàn)斗流程:

保持雙吼叫 然后狂怒輸出BOSS右腳 打2下往BOSS右后方移動(dòng)。50怒氣直接大招。繼續(xù)砍右腳。根據(jù)火來(lái)移動(dòng)勾引BOSS,躲好鉤子和沖撞?;綛OSS活不到第二個(gè)大招。

過(guò)BOSS狀態(tài) 54級(jí) 2760DPS 2350護(hù)甲。706力量 23.5K的血。稀有武器 280 秒傷 40%暴擊傷害+方正綠寶石。

各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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